>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Tales of Arise – Ultimativer Kampfleitfaden

Sprechender Kampf, während ich es mit Hilfe der Community ausprobiere.

Definitiver Kampfleitfaden

Leitfaden starten

In diesem Leitfaden möchte ich ein lohnendes Kampf-"Flussdiagramm" für jeden der Charaktere finden.

Alphen

Allgemeines

Auto-Kette (R1/RB) -> Ground Artes -> Knock-Up* (Pfeil nach oben) -> Arial Autos -> Slam (Pfeil nach unten)

Notizen

  • Damit der Hochschlag funktioniert, muss die Deckung des Gegners gebrochen sein.
  • Du kannst die Autos gegen die Bodenartes tauschen, wenn du denkst, dass der Feind angreifen und ihn zum Gegenangriff einholen wird.

Dies hält den Feind für eine Weile im Hit-Stun und ermöglicht es anderen, Brecher zu bauen, während sie am Boden bleiben.

Müll kämpft um Geschwindigkeit

Low-Level-Kämpfe, die du beenden willst und die nur um Zeit besorgt sind.

Auto Chain (R1/RB) -> Ground Artes -> Knock-up* (die Aufwärtspfeil-Artes) -> Arial Autos -> Special Flame Slam (Abwärtspfeil-Artes mit gehaltener Flamme).

Dasselbe wie der General, aber die Flamme verursacht zusätzlichen Schaden auf Kosten der Gesundheit.

Shionne

Allgemeines

Shionne hat einige Möglichkeiten, wie sie gespielt werden könnte, und die Wirksamkeit jeder einzelnen wird in ihrem Abschnitt beschrieben.

Logischerweise ist das Flussdiagramm, mit dem ich spiele, [Heiler>Jäger>Pseudomagier>Rushdown].

Dabei ist es wichtig, die Verteidigung des Feindes zu kennen, da verschiedene Elemente besser sind oder wenn ich zum Magier wechseln muss oder wenn Sie sich dynamisch in Rushdown einfügen müssen.

Fernkampf / Rushdown

Auto-Kette (R1/RB) -> Ground Artes -> Position -> Knock-Up* (Pfeil nach oben) -> Arial Autos -> Slam (Pfeil nach unten)

Hinweis:Damit der Hochschlag funktioniert, muss der Gegner die Deckung gebrochen haben.

Dieser Spielstil wird nicht als Hauptstil empfohlen, aber sie hat Situationen, in denen sie von den anderen Spielstilen zu diesem wechseln könnte, wenn sich die Gelegenheit ergibt (sehen Sie, was ich dort gemacht habe?) Und dann kann es sich auszeichnen.

Zum Beispiel:Sie machen Ihr Ding in „Hunter“ und der Feind macht eine Lücke näher zu Ihnen und Sie haben etwas AR. Dann können Sie in den Knockup-Bereich des Diagramms wechseln, das Diagramm fertig stellen, neu positionieren und dann zurück zu „Jäger“ gehen.

Physischer Fernkampf (Jäger)

Automatische Kette (R1/RB) -> Fernkämpfer

Ich denke, das ist der primäre Modus, für den Shionne gemacht ist. Die Bomben-/Granatenartes sind sogar noch stärker, wenn der Feind verteidigungsschwach ist.

O-Zauberwirker (Pseudomagier)

  • Automatische Kette (R1/RB)-> Fernkampfartes
    oder
  • Fernkampfkünste

Hinweis:Wenn die Combo-Arte-Geschwindigkeit ausgerüstet ist, werden die Zauber schneller, wenn zuerst Autos ausgeführt werden.

Funktioniert nur wirklich, wenn die physische Verteidigung des Feindes sehr stark ist und die Autos sich überhaupt nicht lohnen.

Support Caster (Heiler)

Wenn Sie eine Heilreinigung und eine Wiederbelebung haben, müssen Sie die Gesundheit/Debuffs der Gruppe verwalten

Positionieren Sie sich von den Angriffen entfernt und wirken Sie Ihre Zauber. Die eiserne Haltung der Fertigkeitsbäume kann kleine Angriffe fressen, die später in die Besetzung einschlagen, wenn eine Neupositionierung keine Option ist

Rinwell

  • Liste der Kombinationszauber hier.

Lang

Verwenden Sie Ihre Unterstützungs-Artes, um andere Gruppenmitglieder zu verbessern, und führen Sie dann Ihre allgemeinen Aufladezauber und Boosts aus, um feindliche Artes zu kontern, bis die Buffs nachlassen und dann erneut angewendet werden.

Mitte

Wenn es sich um einen Kampf mittlerer Länge handelt, möchten Sie vielleicht die Party so beenden, wie sie sollte, bevor sie die Gewinnschwelle erreicht.

Kurz

Für einen sehr kurzen Kampf solltest du dann vielleicht einfach deine 'Strike Artes' verwenden, da diese schnell gespammt werden können und tatsächlich mehr Burst-Schaden anrichten /// es sei denn, sie sind langsame Feinde und können mit einem einzigen großen AoE-Zauber gefangen werden

Gesetz

Allgemeines

Self buff -> Auto chain (R1/RB) -> ground artes -> knock-up* (the up arrow artes) -> Arial autos -> slam (down arrow artes)

Hinweis:Sie können die Autos gegen die Bodenartes tauschen, wenn Sie glauben, dass der Feind angreifen und ihn zum Gegenangriff einholen wird*

Verwenden des Boosts zum Brechen von Rüstungen (Sie können sehen, ob sie gebrochen werden müssen oder gebrochen sind, da bei der Zielauswahl ein Rüstungssymbol neben ihrem Namen angezeigt wird)

Kann der Selbst-Buff gestapelt werden? (Ich habe es versucht und hatte widersprüchliche Beweise).

W.I.P.


Spielanleitungen