Vorwort
- Setz dich auf den Hocker vor dem Barkeeper.
- Sprich mit Ellie – sie wird sich deiner Party anschließen.
- Geh zum Strand.
- Nähern Sie sich dem Pier (Zwischensequenz beginnt).
- Verlasse den Pier und sammle 4x Baumstämme.
- Verlasse den Strand und kehre zurück, um weitere Baumstämme zu sammeln, bis du x42 im Inventar hast.
Erfolg:Taschenwald
- Geh in dein Schlafzimmer und nimm die Batterien vom Tisch und die rosa Jacke aus dem Kleiderschrank.
- Speichere das Spiel, um es am nächsten Tag zu starten.
- Gehen Sie nach Südosten zur Polizeistation.
- Holen Sie die Dokumente im Busch ab.
- Betreten Sie die Polizeistation und geben Sie Chelsy die Dokumente zurück.
Erfolg:Polizeiassistent
- Geh nach Westen in den Wald.
- Betritt die Hütte.
- Legen Sie die Batterien in das Radio ein.
Erfolg:Radio-Enthusiast
- Fahre weiter nach Westen, bis du den Waldturm erreichst.
- Nimm den Dolch und gehe nach oben.
- Sprich mit Ellie.
- Reise schnell zurück in die Stadt und betritt Darys Haus.
- Erhalte einen Schlüssel und reise schnell zurück zum Turm.
- Heb die Tiara auf.
Erfolg:Greifende Hände
- Zieh das Tuch ab und betritt den nächsten Raum.
- Speichere bevor du das Schloss betrittst.
- Folge Hass zum Schloss.
- Fahren Sie nach Süden zum United District.
- Fahr nach Norden.
- Du näherst dich Rufus' Haus.
- Er wird im Garten auf und ab gehen und die Zahlen wiederholen.
- 2 richtig.
- 2 weiter.
- 4 richtig.
- 1 weiter.
- Das wird später wichtig.
- Geh nach Osten zum Platz und sprich mit der Schlange und dem Fuchs am Tisch.
- Diese Konversation löst zwei begrenzte Erfolge aus.
Retter der Schüchternheit: Hilf der Schlange heraus. Sie erhalten Münzen. Betreten Sie den Shop direkt oben, um Süßigkeiten für das Date zu kaufen.
Herzensbrecher: Sag, dass du die Schlange nicht kennst und sie nicht in Ruhe lassen wirst.
- Geh weiter nach Süden und sprich mit der Fledermaus, die kopfüber am Pavillon hängt.
- Schiebe die Fledermaus, um gebissen zu werden.
Erfolg:Provokateur
- Betritt die Höhlen und klettere die Leiter hinauf.
- Geh in dein Schlafzimmer und schlafe, um in den nächsten Tag zu starten.
Das Schloss
Plüschtier 1
- Nachdem der Tag begonnen hat, gehen Sie nach links.
- Schlafzimmertür öffnen.
- Sammeln Sie Ihre Artikel.
- Auf dem Schrankregal wird ein Plüschtier liegen.
- Verlasse den Raum und die Treppe hinunter.
- Sprich unten an der Treppe mit Evelyn und Katrina.
- Beides hübsch.
- Grün.
- Muffins.
- Alle.
- Oberer Bezirk.
- … ja.
Erfolg:Einfache Fragen – Einfache Antworten
- Folge dem Pfad nach unten in den Raum auf der linken Seite
- Betritt Corsics Zimmer und speichere das Spiel
- Benötigen Sie eine helfende Hand beim Speichern?
- Reise durch die Stadt zum Water District.
Plüschtier 2
Bevor Sie das Wasserviertel betreten, hinter dem Rettungsschwimmer befindet sich das Plüschtier in der Umkleidekabine ganz rechts ganz oben in der Szene.
Plüschtier 3
Im Wasserviertel sitzt das Plüschtier auf dem Bahnsteig vor dem Gebäude „Kauf dein Lustgebäude“.
Rufus Haus
- Betreten Sie das Buy Your Pleasure-Gebäude und erhalten Sie eine Einkaufsliste.
- Verlasse das Wasserviertel und kehre in die Stadt zurück.
- Sobald du das Haus von Rufus erreichst, werden sie dich bitten, durch das Haus zu navigieren, um den „Maschinenraum“ zu erreichen.
- Die Räume werden zufällig generiert.
- Unmittelbar nach Eingabe von go.
- 2 richtig.
- 2 weiter.
- 4 richtig.
- 1 weiter.
Erfolg:Abhören
- Nehmen Sie die Schlüssel von Rufus vom Tisch und verlassen Sie das Haus.
- Sprich mit Rufus, um eine Zwischensequenz auszulösen. Du erhältst ein Amulett, mit dem du die zufällig generierte Dimension wieder betreten kannst.
- Das letzte Plüschtier spawnt zufällig innerhalb der Dimension.
Erfolg:Ah, meine Muse
- There are 8 pieces of paper to read in order for.
Achievement:Stories from the Outer World
- One of the possible rooms has a bright yellow tinge, upon entering this room return back through the same entrance you came in through for.
Achievement:Euclid Minded