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Ansehen – Grundlagenhandbuch

Für die Nackten, die nach Ruhm und vielleicht sogar etwas Ansehen suchen, ist dieser Leitfaden genau das Richtige für Sie.

Leitfaden für die Grundlagen

Grundlegende Bewegung

Die Bewegung in Renown ist ähnlich wie bei anderen Spielen. Die Standardsteuerung beinhaltet die Verwendung als WASD-Steuerungssystem.

  • W vorwärts gehen.
  • A nach links bewegen.
  • D nach rechts bewegen.
  • S sich rückwärts zu bewegen wie der gelbe Feigling, der du bist.
  • Leerzeichen ist zu springen.
  • Steuerung ist zu ducken.
  • V ist auszuweichen. Dies ermöglicht einen kleinen Sprung in die Richtung, in die Sie sich bewegen, erfordert aber viel Ausdauer.

Kamerasteuerung

In Renown wird die Mausbewegung der Weg sein, um sich umzusehen und wohin Sie Ihre Angriffe richten.

Wenn Sie in Richtungen schauen, wird die Position Ihres Kopfes verschoben. Dies ist wichtig, wenn es darum geht, Angriffen auszuweichen.

  • Um zwischen der 1. und 3. Person zu wechseln, drücken Sie P .
  • Derzeit gibt es eine Möglichkeit, mit Linker Alt frei zu suchen .

Nahkampf – Die Grundlagen

Für den Nahkampf gibt es zwei Arten von Einstellungen, die Sie haben können. Eine davon ist die Standardeinstellung mit Ihrer Tastatur, um festzustellen, welche Art von Angriff Sie verwenden. Der andere ist der Richtungskampf, wie Sie ihn in ähnlichen Spielen wie Mount and Blade:Warband verwenden würden.

Zum Richtungsangriff wechseln; gehe in deine einstellungen. Suchen Sie nach Gameplay und aktivieren Sie das Kontrollkästchen Richtungsangriffe verwenden.

  • Linksklick ist ein Standard-Seitenangriff.
  • Mausrad vorwärts ist ein Stich.
  • Mausrad zurück ist ein Overhead.

  • Mit Linker Alt Mit der Taste können Sie diese Angriffe umkehren. Anstatt von rechts zu schwingen, schwingen Sie beispielsweise von links. Die Overheads und ganz oben und noch dazu von oben und leicht zur Seite. Der alternative Angriff davon ist immer noch nur ein Overhead.
  • Sie können auch Ihre Maus 4 verwenden und Maus 5 Schaltflächen zum Wechseln zwischen primären und sekundären Angriffen.
  • Zum Treten benutze F .
    Kicks können nicht geblockt werden. Sie richten keinen großen Schaden an, stoßen deinen Gegner aber für dich weg.
  • Um zu bashen, drücke C .

Ein Bash wird einige sehr wenig beschädigen. Im Grunde schlagen Sie jemanden mit dem Knauf oder Griff Ihrer Waffe. Es hat keinen Pushback und kann blockiert werden.

Das Blockieren ist wahrscheinlich das Wichtigste in diesem Spiel. Es ist ein zeitgesteuerter Block. Du kannst den Block nicht ewig halten und jeder Block, den du nimmst, wird deine Ausdauer verringern.

  • Zum Blockieren rechte Maustaste drücken .

Es ist sehr wichtig, dass Sie sich an das Timing Ihres Blocks gewöhnen. Wenn Sie zu früh blocken, endet Ihr Block, bevor der Angriff kommt, und Sie können nicht rechtzeitig blocken. Wenn du zu spät blockst, wird der Angriff deines Gegners wehtun.

Ausdauer spielt in diesem Spiel eine Rolle. Jedes Mal, wenn Sie springen, angreifen, blocken, treten usw., wird Ihre Ausdauer erschöpft. Ihre Ausdauer regeneriert sich im Laufe der Zeit langsam, daher ist es ratsam, sich von Ihrem Gegner zurückzuziehen, wenn Sie wenig Ausdauer haben. Es sei denn, Sie wissen, dass er wenig Ausdauer hat.

Wenn Ihre Ausdauer zur Neige geht und Sie einen Angriff blocken, der Ihre Ausdauer auf Null bringt, werden Sie für einen kurzen Moment erschöpft zusammenbrechen, unfähig, sich zu bewegen, anzugreifen oder zu blocken. Dadurch bist du anfällig für erneute Angriffe deines Gegners. Wenn Sie diesen Erschöpfungszustand überstehen, regenerieren Sie sofort 30 % Ihrer Ausdauer.

  • Drücken Sie die Endetaste um dein Leben zu beenden.

Nahkampf – Fortgeschritten

Du hast also die Grundlagen des Nahkampfs herausgefunden und möchtest dich verbessern.

Etwas, das Sie tun können, ist eine Finte. Eine Finte ist ein vorgetäuschter Angriff, bei dem Sie hoffen, dass Ihr Gegner versucht, den vorgetäuschten Angriff zu blocken, sodass Sie sofort nach Ihrer Finte zuschlagen können, da Ihr Gegner nicht rechtzeitig erneut blocken kann.

Drücken Sie zum Finten Q, bevor Ihr Angriff durchgeht.

Eine meiner liebsten Finten ist es, niederzustechen, zu täuschen, wieder niederzustechen. Dies wird die überwiegende Mehrheit der Leute unvorbereitet treffen, sodass Sie etwas Schaden anrichten können.

Ein weiterer Taktikschlüssel zum Erfolg ist das Schleppen. Ihre Waffe beschädigt den ganzen Weg durch den Schwung. Vom Anfang bis zum Ende. Ein Ziehen kann entweder ein schnelles oder ein langsames Ziehen sein. Ich finde langsames Ziehen effektiver und einfacher durchzuführen.

Ein Beispiel für Ziehen ist, wenn Sie mit einem Rechtsschwung angreifen würden. Bevor sich die Schaukel jedoch verbindet, drehen Sie die Richtung, in die Sie geschwungen haben. In diesem Fall biegen Sie also nach rechts ab. Die Schaukel kommt immer noch, aber Sie haben ihre Ankunft verlangsamt. Dies führt dazu, dass Ihr Gegner früh blockt und erwartet, dass der Angriff bereits landet. Daher ist das Timing sehr wichtig.

Schnelles Ziehen ist nützlich, wenn sowohl Sie als auch Ihr Gegner gleichzeitig geschwungen haben und Sie Ihren Schlag zuerst absetzen möchten, um zu taumeln. Sich in die Richtung zu drehen, in die dein Schwert schwingt, beschleunigt den Angriff.

Distanzköder ist eine weitere effektive Strategie. Bleiben Sie am Ende der Reichweite der Waffe Ihres Gegners. Wenn sie schwingen, treten Sie zurück aus der Reichweite und beginnen Sie mit Ihrem Schwung. Nachdem ihr Schwung vorbeigegangen ist, gehe zurück in Reichweite und schlage sie. Sie sollten keine Zeit zum Blockieren haben, wenn Sie es richtig getimt haben.

Wenn Sie gegen mehr als einen Gegner kämpfen, denken Sie daran, dass Ihre Angriffe mehrere Personen gleichzeitig treffen können. Eine Taktik für den Kampf zwischen zwei Personen ist die Positionierung. Versuchen Sie, einen Gegner zwischen sich und den anderen Gegnern zu halten.


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