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Whisperwind – Leistungsleitfaden

Einfache Achievement-Anleitung für dieses recht kurze und auch einfache Horrorspiel. Ich werde Ihnen nur sagen, wie Sie die verschiedenen Enden erreichen, da Sie alle anderen Erfolge auf dem Weg dorthin erhalten.

Leitfaden für Erfolge

Ende 1:Runner/Schlechtes Ende

Lauf vor Wisperwind weg

  • Nimm den Ziegelstein, öffne die Zelle und nimm die Taschenlampe.
  • Geh den Korridor hinunter und öffne das erste Tor.
  • Geh ins Kinderzimmer und nimm die Zange; zum rausgehen muss man den türcode finden und eingeben sonst stirbt man nach einiger zeit am gas, beide tipps für den code sind drin, der code ist: 3178.
  • Öffne das zweite große Tor (im Hof).

Ende 2:Killer/Killer-Ende

Verbanne Jeffrey von dieser Welt

  • Nimm den Ziegelstein, öffne die Zelle und nimm die Taschenlampe.
  • Geh den Korridor hinunter und öffne das erste Tor.
  • Holen Sie die Streichhölzer und Alkohol (ein Stück) beim Basketballfeld im Hof ​​ab.
  • Nimm den Schraubenzieher in der Bibliothek auf.
  • Heb den Dietrich in der Cafeteria auf.
  • Klettere die Kisten rechts neben dem Lager hoch und öffne die Öffnung.
  • Dietrich Zelle A5 und nimm das Brecheisen.
  • Nehmen Sie den Sperrschlüssel in der offenen Zelle B2 und öffnen Sie die Doppeltür, um zurück in den Hof zu gehen.
  • Öffnen Sie die Bürotür neben dem zweiten großen Tor.
  • Geh in den hinteren linken Raum, öffne die Aktentasche und nimm den Verhörraumschlüssel, du brauchst aber einen Schlüssel, der Hinweis steht gleich daneben, der Code ist:835.
  • Noch im Büro, geh in den Direktorenraum und von dort in den Verhörraum, nimm das Messer, öffne den Safe und nimm die Aufbewahrungsschlüsselkarte, wieder brauchst du einen Code, ein Hinweis ist in diesem Raum, der Der andere im Direktorenzimmer lautet der Code: 3629. 
  • Geh zurück in den Hof und öffne das Lager mit der Schlüsselkarte, durchschneide das Klebeband mit dem Messer und gehe die Kanalisation hinunter.
  • Du musst mit bestimmten Ventilen interagieren, das Papier überprüfen und mit denen interagieren, die nicht rot sind.
  • Das Wasser wird weg sein und Sie befinden sich jetzt wirklich in der Kanalisation, die so ziemlich ein riesiges Labyrinth ist. Der einzige Tipp, den ich Ihnen hier geben kann, ist, dem Blut zu folgen, wenn Sie am Ende einen seltsamen rot/violetten Kreis sehen eines Korridors hast du dein Ziel gefunden.
  • Nähe dich ihm, um Jeff zu finden.
  • Interagiere jetzt mit seinem Körper (nicht mit den Armen!), um ihn mit Streichhölzern und Alkohol zu verbrennen.

Ende 3:Retter/Gutes Ende

Rette Jeffrey vor seinem Fluch

  • Dasselbe wie Ende 2, außer dass du keine Streichhölzer und keinen Alkohol brauchst und am Ende mit einer von Jeffs Händen interagierst, um ihn mit dem Messer zu befreien.

Spielanleitungen