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Partisanen 1941 – Leitfaden für Anfänger (Strategien, Waffen, Level und Tipps)

Einführende Ratschläge für den neuen Partisans 1941-Player.

Leitfaden für Neulinge

Über dieses Handbuch

Partisans 1941 ist ein taktisches Stealth-Spiel, bei dem Sie als Anführer einer kleinen Partisanenbande gegen deutsche Streitkräfte in Osteuropa kämpfen. Dieser Leitfaden konzentriert sich mehr auf die Spielstrategie als auf die eigentlichen Level des Spiels – ich möchte Ihnen nicht den Spaß beim Erkunden der einzelnen Level verderben.

Grundlegende Tipps zum Spielen der Levels

Obwohl es beträchtliche Variationen im Leveldesign gibt, sollten sich neue Spieler an einige Dinge erinnern:

  • Vermeiden Sie als allgemeine Regel die Entdeckung so lange wie möglich. Sie starten immer mit einem deutlichen zahlenmäßigen Nachteil. Mit lodernden Waffen herzukommen ist fast immer zum Scheitern verurteilt.
  • Der direkteste Weg ist meist der falsche. Achten Sie auf Seitenausgänge und Flankenwege um Ihre Feinde herum.
  • Indem Sie mit der rechten Maustaste auf einen feindlichen Soldaten klicken, können Sie seine Sichtlinie sehen. Verwenden Sie dies, um zu beobachten, wo sie sehen können, während sie sich bewegen. Zum größten Teil halten sich feindliche Soldaten an festgelegte Routinen. Sie nehmen oft an einer „Kette“ vernetzter Überwachung teil. So könnte Soldat A zu Soldat B blicken, der manchmal zu Soldat A schaut und manchmal in Richtung von Soldat C auf und ab geht, der ins Leere starrt. Wenn Sie die gesamte "Kette" herausfinden, kann ein gut getimter Stealth-Schlag mit der richtigen Verwendung von Deckung oft das schwache Glied in der Kette ausschalten. Du kannst dann den Rest der Kette aufrollen, bis du sie alle mit deinem Messer getötet hast.
  • Meiden Sie Hunde wie die Pest. Sie können dich riechen, auch wenn sie dich nicht sehen können. Wenn Sie das kleine Ausrufezeichen sehen, das sich über ihrem Kopf bildet, rennen Sie in die entgegengesetzte Richtung, denn sie werden Sie riechen und angreifen, wenn Sie still stehen.
  • Explosionen (wie Landminen und Granaten) sind sehr, sehr laut. In einigen Fällen rennt jeder auf Ihrer Seite der Karte auf die Quelle zu, was zu massiven 30-gegen-3-Schlachten führen kann, wenn Sie nicht darauf geachtet haben, einen Haufen Feinde heimlich zu töten und die Chancen etwas auszugleichen. Explosionen – sei es eine Landmine für eine unvorsichtige Patrouille oder eine Granate, um eine Gruppe von Soldaten auszuschalten – werden am besten verwendet, um die entscheidende Schießerei am Ende eines Levels einzuleiten. Und vergiss nicht, manchmal kannst du ein Level ganz ohne Schießen beenden.

Waffenklassen

Im Spiel gibt es sechs Hauptwaffenklassen:

  • Messer. Es gibt nur eine Sorte Messer, und jeder Partisan braucht nur je eines. Verschwenden Sie also keinen wertvollen Lagerplatz, indem Sie einen Haufen davon aufheben.
  • Pistolen. Eine vielseitige Kurzstreckenwaffe mit geringem Schaden und mittlerer Feuerrate. Gut im frühen Spiel, wenn man vielen Feinden aus nächster Nähe gegenübersteht.
  • Schrotflinten. Eine Waffe mit hohem Schaden und niedriger Feuerrate (normalerweise Einzelschuss). Großartig, um einen einzelnen Feind aus nächster Nähe zu töten, nicht so sehr, um gegen eine Menschenmenge zu kämpfen.
  • Maschinenpistole. Eine Waffe mit geringem Schaden und hoher Feuerrate. Die beste Waffe, um viele Feinde auf kurze Distanz zu töten – solange Sie die Munition haben, die Sie in Eile durchmachen werden.
  • Gewehre. Eine Feuerwaffe mit hohem Schaden und mittlerer Reichweite. Ich denke, dass Gewehre die besten für Schießereien sind – Feinden fehlt es in der Regel an kompetenten Schützen, und Gewehre können Gefechte auf Distanz halten. Ihre Feuerrate ist auch ein guter Kompromiss zwischen dem Töten vieler Feinde und dem Verzicht auf Munitionsverschwendung.
  • Maschinengewehre. Eine Waffe mit hohem Schaden und hoher Feuerrate. Sie sind in zwei Formen zu finden – feste Waffen mit unbegrenzter Munition, die an bestimmten Kartenpunkten angebracht sind, und (sehr, sehr selten) plünderbare Waffen. Feste Maschinengewehre sind insofern praktisch, als sie über unbegrenzte Munition verfügen und viele Feinde in Eile unterdrücken können (ich meine, sie in Deckung treiben). Auf der anderen Seite haben sie selten eine eigene Deckung und sind daher bei einem längeren Engagement anfällig. Mobile Maschinengewehre werden selten verwendet - sie verbrauchen zu viel Munition.

Achten Sie auch auf Granaten, Landminen und Stolperdrähte. Der Feind hat (normalerweise) keine Minen und legt niemals Stolperdrähte, aber Sie können beide plündern und einige böse Überraschungen für einen Hinterhalt vorbereiten. Höherstufige Feinde werfen bei längeren Gefechten oft eine Granate auf dich. Wenn sie es tun, lauf weg, selbst wenn du die Deckung aufbrechen musst.

Es gibt auch Medkits und größere medizinische Taschen. Medikits stellen eine kleine Menge Gesundheit wieder her, während größere medizinische Taschen Sie sofort zu 100% Gesundheit bringen können (aber sie sind viel sperriger). Schmerzmittel können verwendet werden, um den Debuff schwerer Verletzungen zu negieren, die auftreten können (und Ihre Charaktere behindern), wenn sie zu viel Schaden erleiden.

Mein bevorzugtes Loadout pro Partisan, wenn möglich, ist:

  • 1 Messer.
  • 1 Short-in-Waffe (Pistole, Schrotflinte oder Maschinenpistole, je nach Charakterstärke).
  • 1 Gewehr.
  • 3 Granaten.
  • 1 größere medizinische Tasche (verwenden Sie einen bestückbaren Steckplatz, um Platz zu sparen).
  • 3 Schmerzmittel.
  • 3 kleinere Medikits.

Ungefähr 5 Munitionsmagazine für die nahe Waffe oder 20 Schuss, je nachdem, was mehr ist.

Mindestens 30 Gewehrschüsse pro Charakter und mindestens 50 für Charaktere mit Geschick im Umgang mit Gewehren.

Partisanenhauptquartier

Zwischen den Missionen gehen Sie zum Partisanen-Hauptquartier. Hier können Sie Ihre Charaktere auf Aufträge schicken, wenn sie nicht an Story-Missionen beteiligt sind. Es gibt zwei Hauptwährungen zu verfolgen:Nahrung und Baupunkte.

Um einige dieser Aufgaben zu ermöglichen, müssen Sie das entsprechende Gebäude bauen. Sie können dafür Baupunkte in einem „Bauauftrag“ ausgeben. Die Liste der Gebäudeauswirkungen ist unten:

  • Sanitätszelt: Sie können 10 Baupunkte pro Verletzung ausgeben, um eine schwere Verletzung zu heilen. Wenn Ihre Trefferpunkte während einer Mission erschöpft sind und Sie keine ernsthafte Verletzung haben, werden Ihre Trefferpunkte automatisch wieder normal. Als erstes Gebäude, das Sie errichten, empfehle ich das Sanitätszelt.
  • Angelloch: Angeln sowie Nahrung, die du bei Missionen erbeutest, und gelegentliche Sammelmissionen, die auftauchen, ist eine der ersten Möglichkeiten, wie du dafür sorgen kannst, dass deine Partisanen nicht verhungern.
  • Jagdturm: Wie Fischen, aber du musst ein paar Baupunkte ausgeben, um mehr Nahrung zu erhalten.
  • Räucherei/ Küchen: Geben Sie jetzt etwas Nahrung aus und erhalten Sie in der nächsten Runde mehr Nahrung. So einfach ist das.
  • Hühnerstall: Wie das Angelloch.
  • Werkstatt: Ermöglicht es Ihnen, Baupunkte für einen Auftrag auszugeben, um eine medizinische Tasche, Schmerzmittel, eine Granate oder eine Landmine zu bauen. Sehr praktisch, besonders für Arzttaschen.
  • Waffenwerkstatt: Dies aktiviert die Ansicht der Waffenwerkstatt. Wenn Sie darauf klicken, können Sie eine Waffe nach links ziehen und Baupunkte (normalerweise 50-75) ausgeben, um ein oder mehrere Upgrades freizuschalten. Diese können dafür sorgen, dass eine Waffe schneller schießt, häufiger trifft, mehr kritischen Schaden verursacht, schneller nachlädt, mehr Patronen trägt usw. Dies ist im späten Spiel nützlich. Hochwertigere Waffen (golden) haben mehr Upgrade-Slots.
  • Holzfällerlager: Ermöglicht die Zuweisung zum Generieren von Baupunkten, die für alle Aufgaben im Zusammenhang mit Baupunkten ausgegeben werden können (einschließlich Werkstatt- und Waffenaufrüstungsaufgaben, nicht nur für den eigentlichen Gebäudebau).

Darüber hinaus haben Sie manchmal die Möglichkeit, Partisanen auf Nebenmissionen zu schicken. Diese werden nicht durchgespielt – sie würfeln eine prozentuale Erfolgswahrscheinlichkeit basierend auf der Erfahrung der zugewiesenen Partisanen. Sie können Erfahrungspunkte für die Fähigkeiten Ihres Partisanen generieren und Ihnen manchmal Waffen, Munition, Granaten, Medkits oder andere wertvolle Gegenstände geben. Einige (die mit der grünen Faust) erhöhen auch Ihre Moral. Hohe Moral bedeutet bessere Kampfleistung.

Tipps zum Plündern

Ein paar Grundlagen:

  • Gegenstände in Grau sind nach der Mission Nahrung oder Baupunkte im Partisanenhauptquartier wert.
  • Deine Partisanen können nur so viel tragen.
  • Ich rate normalerweise, Granaten, Medkits, Schmerzmittel, Minen, Stolperdrähte und Munition als erste Plünderungspriorität zu priorisieren. Das Plündern von Waffen kann auch dann nützlich sein, wenn Sie bereits eine Kopie haben, denn nach der Mission können Sie im Partisanen-Hauptquartier auf die Registerkarte „Lagerung“ gehen, mit der rechten Maustaste auf die Waffe klicken und dann „Zerlegen“ auswählen. Dies führt zu einem Aufbau von Punkten basierend auf einem bestimmten Wert für jede Waffe, sodass das Aufsammeln und Zerlegen überschüssiger Waffen lukrativ sein kann.
  • Klauen Sie beim Plündern von Lagerkisten keine Gegenstände in Rot – diese gehören den Einheimischen und Ihre Partisanen werden unglücklich sein, wenn Sie von Einheimischen stehlen. Von Deutschen zu stehlen ist natürlich eine ganz andere Sache!

W.I.P.


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