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Madness:Project Nexus – Ultimate Basic Guide (mit Tipps und Tricks)

Dies ist ein Leitfaden für Spieler, die Schwierigkeiten mit dem Spiel haben und das Gefühl haben, dass sie den Dreh nicht rausbekommen. Dies umfasst allgemeine Gameplay-Tipps sowie Bosskämpfe. Offensichtliche Spoiler voraus.

Definitiver Leitfaden zu den Grundlagen

Fähigkeiten

Wenn Sie wissen, wie Sie Ihren Charakter steuern und all seine Fähigkeiten zu Ihrem Vorteil einsetzen, werden Sie einen großen Schritt nach vorne machen, wenn es um das allgemeine Gameplay geht. Zuerst behandeln wir Fähigkeiten, die jeder Charakter hat und die dir durch das ganze Spiel helfen werden.

Korpus

Ihr Körper ist Ihre Gesundheit. Standardmäßig beginnen die meisten Zeichen mit 3 Korpus. Corpus funktioniert etwas anders als die meisten Gesundheitsriegel. Jeder Korpusblock, den Sie haben, kann eine begrenzte Menge Schaden erleiden, bevor er zerbricht. Das Zerbrechen eines Korpus wird Sie sofort ragdollieren und Ihnen einen kleinen Schub für Ihre Tac-Leiste geben. Wenn dein ganzer Körper bricht, stirbst du. Ihr Korpus kann, wenn er nicht beschädigt ist, alle erlittenen Treffer wieder auffüllen, wenn Sie lange genug bleiben, ohne Schaden zu nehmen. Manchmal ist es machbar, Feinden auszuweichen und zu warten, bis sich dein Körper regeneriert, bevor du wieder in den Kampf eintrittst.

Einfacher/leichter Angriff

Dieser Angriff ist Ihr grundlegendster. Drücken Sie die linke Maustaste und Ihr Charakter wird es ausführen. Leichte Angriffe können mit jeder Nahkampfwaffe sowie mit den Händen ausgeführt werden. Diese Angriffe sind sehr schnell, richten aber nicht so viel Schaden an. Diese Angriffe werden hauptsächlich für einzelne Ziele und zum Auslösen von Stunlocks verwendet. Es ist immer eine gute Idee, einen gefährlichen Feind zu betäuben und ihn so lange wie möglich am Angriff zu hindern.

Schwerer Angriff

Der schwere Angriff ist eine Ihrer nützlichsten und zuverlässigsten Fähigkeiten in diesem Spiel. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie LMB. Schwere Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden und können auch mehrere Ziele gleichzeitig treffen. Dies macht Nahkampfwaffen zu einem fantastischen Crowd Control-Gerät, mit dem Sie mehrere Feinde in einem einzigen Schlag töten können. Schwere Angriffe sind auch ideal gegen schwer gepanzerte Feinde, da leichte Angriffe nicht viel Schaden anrichten und Sie den ganzen Tag dort sein werden.

Ladungsangriff

Ähnlich wie der schwere Angriff können Ladungsangriffe mehrere Feinde treffen und zur Massenkontrolle verwendet werden. Halten Sie LMB gedrückt und laden Sie Ihren Angriff auf. Um den Angriff zu entfesseln, lassen Sie einfach die LMB los. Ihr Sturmangriff hat zwei Stufen, Stufe 1 ermöglicht es Ihnen, einen heftigen Schwung vor sich zu machen, der alle Feinde dezimiert, die sich im Weg befinden. Stufe 2 ist ein Spin-Angriff, der Feinde um Sie herum trifft und sie auch fliegen lässt. Bestimmte Charaktere haben spezielle Ladungsangriffe, aber dazu kommen wir später.

Kritische Treffer

Während Sie gegen Feinde kämpfen, bemerken Sie möglicherweise, dass Lichtblitze erscheinen, gefolgt von einem Soundeffekt. Dies sind kritische Treffer. Kritische Treffer verdoppeln Ihren Schaden sowie Ihren Combo-Meter, sodass Sie mehr Schaden anrichten können. Leichte Angriffe führen am ehesten zu kritischen Treffern, da Fähigkeiten das Timing Ihres LMB-Drucks beinhalten, kurz bevor Sie einen Feind treffen. Schwere Angriffe können auch kritische Treffer erzielen, aber viel weniger wahrscheinlich. Denken Sie daran, wenn Sie Ihre unbewaffneten Angriffe einsetzen.

Dual Wielding

Um Waffen mit zwei Waffen zu führen, nehmen Sie eine Waffe in Ihre Hand und halten Sie dann die Q-Taste gedrückt. Dadurch werden alle Waffen auf dem Boden hervorgehoben. Um eine Waffe in Ihre Nebenhand zu legen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Waffe auf dem Boden. Dadurch können Sie zwei Waffen verwenden. Beidhändige Waffen führen in der Regel dazu, dass Sie weniger Schaden anrichten, aber viel schneller angreifen. Durch schwere Angriffe mit zwei Waffen können Sie auch mehr Fläche abdecken.

Blockierung

Das Blockieren ist eine großartige Idee, wenn Sie Stunlocks entkommen und Schäden vermeiden möchten. Wenn Sie die rechte Maustaste gedrückt halten, blockiert Ihr Charakter. Dadurch wird jeder entgegenkommende Nahkampfschaden verringert. Wenn Sie in einem Stunlock gefangen sind, können Sie durch das Timing Ihres Blocks entkommen. Einige Charaktere sind auch in der Lage, Kugeln mit ihrem Block zu blocken und/oder abzuwehren.

Sweet Spot

Der Sweet Spot erscheint nur, wenn Sie eine Fernkampfwaffe halten. Es erscheint als kleiner grüner Balken auf dem Boden, wohin Sie Ihre Waffe richten. Einige Waffen haben je nach Reichweite kürzere oder längere Sweet Spots. Einen Feind zu erschießen, während er im Sweet Spot steht, kann seine Tac-Leiste umgehen und kritischen Schaden verursachen.

TAC-Leiste

Ihre TAC-Leiste ist in diesem Spiel Ihre Lebensader, wenn es um den Umgang mit Fernkampfgegnern geht. Wenn du gegen einen Fernkampfgegner kämpfst, merkst du vielleicht, dass du nicht immer Schaden erleidest, wenn du angeschossen wirst. Das liegt an deiner TAC Bar. Diese Leiste ist unter der Korpusanzeige sowie um Ihren Spielercharakter herum sichtbar, wenn auf Sie geschossen wird. Der Tac-Balken verringert sich langsam, wenn auf Sie geschossen wird. Wenn der Balken Null erreicht, erleiden Sie Schaden. Bestimmte Feinde haben Fähigkeiten, die Ihre Tac-Leiste umgehen können, wie z. B. die Sweet-Spot-Fähigkeit. Ihre Tac-Leiste ist außerdem um 50 % weniger effektiv, wenn Sie in den Rücken geschossen werden, stellen Sie also sicher, dass Sie sich allen Fernkampfgegnern stellen, denen Sie begegnen könnten. Um deine Tac-Leiste wieder aufzufüllen, musst du Feinde töten. Spezialbewegungen wie Exekutionen erhöhen die Tac stärker, anstatt nur normal Feinde zu töten.

Schießen

Waffen in diesem Spiel haben zwei Dinge, die Sie tun können, zielen und dann auf Kopfschüsse zielen. Indem Sie die rechte Maustaste gedrückt halten, können Sie Ihre Waffe zielen, um die Genauigkeit zu erhöhen. Einige Charaktere haben eine Fertigkeit zur Rückstoßkompensation, die den Rückstoß vollständig aufhebt, wenn Sie lange genug zielen. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, können Sie auf Kopfschüsse zielen, wodurch Sie den Schaden gegen Ihre Feinde erhöhen können. Es wird empfohlen, immer zu versuchen, auf Kopfschüsse zu treffen.

Ausweichen

Durch Antippen der Leertaste führt Ihr Charakter einen Ausweichmanöver aus. Hochstufige Charaktere wie Protagonisten weichen standardmäßig schnell aus. Diese Bewegung ist ideal, um Stunlocks zu entkommen und Distanz zwischen Ihnen und dem Feind zu schaffen. Wenn Sie in einen Stunlock geraten, können Sie durch das richtige Timing Ihres Ausweichmanövers entkommen. Wenn Sie unmittelbar nach einem schnellen Ausweichen erneut die Leertaste drücken, wird Ihr Charakter stark ausweichen. Mit diesem Ausweichen können Sie mehr Distanz zurücklegen, die Ausführung dauert jedoch länger. Wenn Sie nur stark ausweichen möchten, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie dann die Leertaste.

Zeug werfen

Indem Sie die Q-Taste gedrückt halten und LMB drücken, wirft Ihr Charakter jeden Gegenstand, den er in der Hand hat. Wenn Sie die Waffe in Ihre andere Hand werfen möchten, drücken Sie RMB. Das Werfen von Waffen kann eine effektive Methode sein, um den Fernkampfvorteil zu erlangen, ohne eine Schusswaffe zu verwenden. Es gibt auch spezielle Wurfwaffen, die standardmäßig in Ihren Granatenschlitz fallen. Drücke G, um sie zu werfen.

Knaufschlag

Durch Drücken der mittleren Maustaste mit einer Fernkampfwaffe können Sie Ihre Feinde mit dem Kolben Ihrer Waffe auspeitschen. Dies ist eine gute Möglichkeit, schnell Schaden zuzufügen und sie von dir zu entfernen, damit du etwas Abstand schaffen kannst, den du möglicherweise brauchst, um deine Waffe zu benutzen. Dieser Angriff kann auch Feinde töten, ist dabei aber nicht sehr effektiv.

Kicks

Sie können einen Tritt ausführen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und die mittlere Maustaste drücken. Dieser spartanische Tritt ist gut, um Feinde von dir wegzubekommen oder feindliche Schilde aus dem Weg zu treten und sie anfällig für Angriffe zu machen. Einige Charaktere haben diesen Tritt nicht, der durch einen Stoß ersetzt wird, aber er kann mit dem gleichen Effekt verwendet werden.

Rüstung

Die meisten Charaktere, die Sie spielen, sind anständig gut gepanzert, und Sie werden einige Unterschiede zwischen Ihrem ungepanzerten und Ihrem gepanzerten Selbst bemerken. Auch deine Panzerung ist von hinten nur halb so effektiv, was eher Anreiz ist, deine Feinde ständig vor dir zu halten, wenn du es vermeiden kannst. Rüstungen sind im Arenamodus viel häufiger anzutreffen, aber deine Protagonisten werden im Verlauf der Geschichte besser gepanzert.

Besondere Fähigkeiten

Einige Charaktere haben spezielle Bewegungen, die sie ausführen können, zum Beispiel Dr. Christoff. Aufgrund seiner göttlichen Kräfte verfügt Christoff über einige besondere Fähigkeiten, die Sie einsetzen können, um sich im Kampf einen Vorteil zu verschaffen.

Christoffs Ladungsangriff

Dieser Angriffsangriff hat zwei Phasen, genau wie Ihr normaler Angriffsangriff, macht aber andere Dinge. Der Ladungsangriff der Stufe 1 führt einen kleinen Kraftschub um Jeb herum aus, der alle Feinde wegstößt und sie möglicherweise fliegen lässt. Stufe 2 dieses Ladeangriffs führt einen AOE-Dissonanzangriff durch, der alle darin gefangenen Feinde verdampft.

Christoffs Dissonanzbolzen

Durch Drücken der G-Taste kann Christoff Dissonanzbolzen werfen. Diese zielsuchenden Projektile fügen einzelnen Zielen massiven Schaden zu und können sie verdampfen. Denken Sie jedoch daran, dass sie begrenzt sind, also verwenden Sie sie sparsam.

Christoffs Langstrecken-Pickup

Christoff kann Telekinese zu seinem Vorteil nutzen, indem er Waffen und Gegenstände aufheben kann, ohne sich nähern zu müssen. Halten Sie einfach Q gedrückt und drücken Sie die linke Maustaste über dem gewünschten Gegenstand, und er schwebt in Jebs Hand.

Sanfords Haken

Sanfords Haken ist eine besondere Waffe, an der auch eine besondere Fähigkeit angebracht ist. Wenn Sie diesen Haken werfen, wird er sich in einen Feind einhaken und nach Sanford zurückkehren. Dies kann eine großartige Methode sein, um die Distanz zwischen Ihnen und einem Fernkampfgegner zu verringern und einzelnen Zielen schweren Schaden zuzufügen. Denken Sie jedoch daran, dass Feinde, die nicht nach Sanford gebracht werden können, stattdessen Sanford zu ihnen bringen.

Deimos schneller Tritt

Es ist erwähnenswert, dass Deimos einen schnelleren Kick hat.

Große Nahkampfwaffen

Einige Nahkampfwaffen in diesem Spiel sind massiv und brauchen daher sehr lange, um zu schwingen. Ein Sturmangriff mit diesen Waffen führt zu einer speziellen Animation, dieser Angriff ist besonders ideal, um verheerenden Schaden zu verursachen und Gruppen von Feinden zu brutalisieren.

Waffen

Dieses Spiel hat eine große Auswahl an Waffen, daher werde ich nicht jede einzelne Waffe behandeln, sondern jeden Waffentyp. Waffen können in diese Kategorien eingeteilt werden:

  • Licht
  • Schwer
  • Massiv
  • Fernkampflicht
  • Schwerer Fernkampf
  • Massive Reichweite
  • Spezial

Leichte Waffen

Leichte Waffen sind kleine Waffen, die normalerweise in einer Hand gehalten werden können. Diese Waffen greifen sehr schnell an und neigen dazu, auf der Haltbarkeitsseite weniger haltbar zu sein. Diese Waffen eignen sich hervorragend für den schnellen Einsatz und können schnell Schaden anrichten.

Schwer

Schwere Waffen werden in der Regel mit beiden Händen gehalten, manche Charaktere können sie jedoch auch mit einer halten. Diese Waffen neigen dazu, auf Kosten der Schwunggeschwindigkeit viel mehr rohen Schaden zu verursachen. Trotzdem sind diese Waffen immer noch äußerst brauchbar und neigen dazu, leichteren Waffen überlegen zu sein.

Massiv

Diese Waffen sind gigantisch, was bedeutet, dass sie extrem langsam schwingen. Bei Erfolg können diese Waffen mehreren Zielen verheerenden Schaden zufügen. Es wird dringend empfohlen, Angriffe ausschließlich mit diesen Waffen zu verwenden.

Fernkampflicht

Leichte Fernkampfwaffen sind Ihre Pistolen, Revolver und SMGs. Diese Waffen können normalerweise in einer Hand gehalten werden und eignen sich hervorragend, um einzelne Ziele auszuschalten. Revolvers fire slower, but do much more damage. SMGs have high capacity at the cost of damage, and are recommended for spraying into large groups of enemies.

Ranged Heavy

Rifles and Shotguns tend to make up the bulk of this category. Rifles have high capacity and high damage, and it’s recommended you use these weapons to their fullest. By aiming down the sights, you can tap the LMB to fire single shots. Otherwise, the weapon will fire 3 round burst. Shotguns do heavy damage at the cost of capacity, being able to do devastating damage to single targets.

Ranged Massive

LMGs, Anti-Tank rifles, and Explosives make up this category. LMGs have high capacity and are recommended for taking out large groups of enemies or mag-dumping into a tankier foe. The anti-tank rifle is a very large, slow firing weapon, but does insane amounts of damage to single targets. Explosives such as the bazooka can destroy large groups of enemies in an instant, but will also damage you if you’re too close.

Special

Special weapons come in all shapes and sizes, so we’ll cover some individually.

Hook

While useful in the hands of someone without a special skill, this weapon mostly shines in its ability to return to the thrower when cast. This requires a special skill, which can be learned by Arena characters. There are also weapons with a similar function, such as the boomerang, the throwing disk, and the crecent hook.

Dissonance Weapons

Dissonance weapons are weapons that fire dissonance energy, hence the name. These weapons can vaporize targets and do heavy damage extremely quickly. The dissonance Lancer is a fast firing dissonance weapon, firing bursts of dissonance bolts that hone in on targets and vaporize them. The dissonance cannon fires a massive, explosive dissonance bolt, which annihilates anything it hits to terrifying effect. The dissonance scatter gun is a dissonance shotgun, dealing heavy vaporizing damage to multiple targets at once.

Broken Hilt/Shard

The broken hilt is a weapon that can only be obtained by breaking a melee weapon. This weapon will allow you to perform an execution on single targets, dealing heavy damage and potentially killing them.

Screwdriver/Scalpel

These small weapons aren’t much when it comes to actually fighting with them, but they can be used to execute a single target for free.

Enemies

This game has a wide variety of enemies, too many to cover all at once. I’ll spend most of this portion of the guide covering enemy classes, since they operate mostly the same across all factions.

Stunlocking

This mechanic is extremely important to understand while fighting enemies. The stunlock can work towards your advantage as well as your detriment. Light attacks from a melee weapon will always stunlock enemies, allowing you to pummel them. But, enemies can also stunlock you with their melee attacks. To escape this, time your dodge or your block and make distance from the enemy. A good way to know when an enemy is about to attack is when they flash red.

Weak Enemies/Small Targets

These enemies tend to be on the weaker side and show up in bulk. They can be killed relatively easily with light and/or heavy attacks. Ranged weapons are also ideal for taking out clusters of these types of enemies.

Stronger Enemies

These enemies tend to have tac bars as well as more corpus blocks. To circumvent their tac bar, use melee weapons or shoot them in the sweet spot. Shooting them normally will also drain their tac bar, if it reaches zero, you can shoot them dead.

Big Boys

Big enemies tend to come in the form of G03LMs, which come in different armors. Attacking a G03LM with melee is the deal way to take it down, as enough melee attacks will send it into a frenzy. After it’s done doing its frenzy attack, walk up behind it and perform an execution. Sometimes this execution is required, as some G03LMs have bulletproof armor.

MAG Agents

MAGs are massive enemies, being able to absorb lots of damage. You want to throw everything you have at these enemies, as they are extremely tanky. Heavy melee attacks are ideal for dishing out as much damage as possible. Broken weapons and any weapons that allow executions are also ideal. Power weapons such as dissonance weapons or explosives such as the Bazooka are equally as ideal.

Chargers/Berzerkers

These enemies have a charge attack where they will flash red and then charge at the player. If they successfully charge you, they can ragdoll you or grapple you. To escape a grapple, follow the onscreen prompt and mash attack or dodge.

Grapplers

Grappling enemies tend to come in the form of Zeds, who would try to grab you. To escape their grip, spam the dodge button. Other grappling enemies come in the form of elves or hiveslugs, which will grab onto you and explode. It’s best to avoid getting grabbed by these enemies.

Bossfights

This game has quite a few bosses, all of which will be encountered through the campaign. I will try to give proper strategy guides to defeating each boss ideally, but experiences may vary.

MAG Bandit

This gargantuan bandit is the first boss and thus is the easiest one. It’s highly recommended to kill the spawning bandit minions during this fight in order to obtain weapons that will be useful during this fight. Getting close to MAG Bandit is the best and most reliable way to deal damage to him. I recommend using exclusively heavy attacks here, as they will do the most damage and break your weapons quickly. Using broken weapon shards here is good for dealing a lot of damage to MAG Bandit.

His attacks are relatively straight forward and extremely telegraphed. When it looks like he’s about to attack, move out of the way to avoid taking massive damage.

Church and Jorge, Round 1

During this fight, you’ll find yourself in an arena with Church and Jorge. Church is an aggresive physical attacker, honing in on the player and attacking them with devastating melee attacks. During this fight, it’s best to evade him and focus on killing Jorge. Your ally AI partner can act as an excellent distraction here. Killing the MERC Minions that show up during this fight is a great way to get your hands on some guns that will make taking out Jorge easier.

Jorge in this fight has an anti-tank rifle that you wanna get your hands on. Focus on killing Jorge, due to his specialty in ranged weapons, he isn’t much of a physical attacker. Shoot him full of lead and pummel with with melee to kill him quickly. Once he’s dead, grab his rifle and use it to finish off Church.

The Sheriff

  • Phase 1:During this fight, you will encounter the sheriff on the other side of a massive pit. On each side of your side of the pit, there is a lever. Run to the left lever and pull it, which will cause a box to appear from the left side of the Sheriff’s side of the pit. Quickly run over to the lever on the right, and pull it when the box is over the Sheriff’s head. This is how you damage him. Use your AI partner as a distraction from the minions that will be swarming you. Drop another box on the Sheriff’s head and that’s phase 1 complete.
  • Phase 2:After running away, the Sheriff will hide behind sandbags. During this segment, you’ll have to fight your way through some enemies, one of which will drop some C4. Pick up the C4 and place it on the sandbags to destroy them. I recommend using Sanford’s grenades on the MERC Snipers positioned on top of the building, as they can be the most annoying during this phase.
  • Phase 3:It’s 1v2 time with the Sheriff. He’ll draw his gun on you and start shooting. My strategy here though is to rush the Sheriff with melee, which will cause him to dodge backwards. This makes it easy for him to corner himself, allowing you to pummel him with melee weapons.

MAG Bandit, Round 2

The strategy here is largely the same as last time, use heavy attacks and any guns around the area to deal as much damage as possible, all while dodging his attacks. MAG Bandit’s heavy slam attack will cause rubble to fall down from the ceiling, which you’ll wanna avoid.

Church and Jorge, Round 2

During this fight, you’ll be in a much more open arena with the duo. This time, I would recommend focusing on Church, using Sanford’s grenades to ragdoll him which will allow you to pummel him and do a lot of damage. Jorge here has a flamethrower, and it’s recommended you don’t get close. You mostly wanna ignore him here, as he isn’t very threatening. Once Chruch is dead, take out Jorge and end the fight.

Dr. Crackpot

The ex-Nexus scientist makes his debut here as a mad cult leader. First he’ll spawn two Gravedigger bandits, which you’ll wanna take out. Then, he’ll try to deal with you personally. I highly recommend melee attacking Crackpot, as it’s the easiest and most reliable way of hurting him. His light armor also makes him very fragile.

Dr. Christoff

Jeb makes his debut wanting to fight Hank. At the start of the fight, Jeb will pull out his revolver and start shooting you. I recommend using any guns you found earlier in the stage and lighting Jeb up with as much lead as possible. After this, he’ll swap to his binary sword, and it’s melee time. Do your best to keep Jeb in a stucklock and evade his melee attacks, as they can be devastating. Overpower and overwhelm him, and this fight should be pretty easy.

Church and Jorge, Final Round

This fight is a bit of a doozy. Church here returns wielding a shock harpoon, which makes him a very deadly physical attacker. The small arena here makes it difficult to evade him. I would recommend using the same strategy with the grenades here, as it’s the most reliable way to take him out. Jorge is sporting a sludge gun, which spouts poisonous sludge that slows you down. I would still recommend ignoring him here though, as he still isn’t very threatening.

Ghoul

Ghoul is a giant robotic ant spider thing, I don’t really know how to describe him, I just know he freaks me out. Ghoul will enter the stage from the ceiling, and you’ll wanna pump as much lead into him as possible if you have it. If not, get close and heavy attack.

His second phase has him jumping up and down into the ceiling, where he’ll try to crush you to death. Run around and evade his crushing attacks, to where he’ll eventually knock out a part of the elevator and become stuck. Use this chance to heavy attack his face and deal as much damage as possible. After a few cycles of this, Ghoul should be no more.

Hive

This freak of nature isn’t actually all that threatening, and this fight is more an endurance test if anything. Hive is largely invulnerable, save for a few moments that you’ll wanna take advantage of. Hive will do an electricity attack which will leave him open briefly, use this to dish out a little bit of damage. He will also try to shoot missiles at the ground, which are telegraphed, try your best to avoid them. Nexus agents will come in through the windows, kill them and grab their guns.

Eventually, Hive will spit out hiveslugs, which you wanna kill with guns. They die and one hit and you don’t wanna let them get close, or else they’ll explode on you. Hive will then leave his gut open, to where you can heavy attack it with melee to do the most damage possible. Alternatively, you can use Jeb’s dissonance bolts here. After a few cycles, Hive should be no more.

Project Gestalt

This big bastard has been hounding you the whole game, time to put an end to him. While Jeb is operating the divergence engine, focus on grabbing the plugs and throwing them into the plug slots. Be sure to only throw the second plug into the other slot when Gestalt is in the center of the room, or else the attack won’t work. Once gestalt is vulnerable, get close to his shoe with melee and slash away. Repeat the plug process and break another one of Gestalt’s corpus. The 3rd time around, gestalt has put flesh tentacles over the plug slots. Shoot them away and then repeat the process.

Phase 2:Gestalt’s got wings now, and you gotta take him out. I recommend grabbing the Dissonance Lancer here, as it’s the quickest way to take him. Keep your pointer on Gestalt and keep firing, it should take no more than 2 mags of the Lancer to take him out. He has a beam attack and some dissonance attacks that are pretty easy to evade given how much they’re telegraphed.

Director Phobos

I ain’t ‘fraid of no ghost! Except this one. This fight is genuinely really difficult and you’ll have to use every skill you’ve learned in order to survive.

Phobos will start by hovering around the stage, grab guns here and shoot him up as best you can. Once he’s lost a few corpus, he’ll throw rubble at you and be invincible while doing it. Use this time to grab any weapons and focus on avoiding the rubble. Then, he’ll spawn enemies, use your weapons to take them out since they’re pretty weak.

After dealing more damage to him, Phobos will spawn a dissonance binary sword which he’ll use and try to vaporize your soul. After this, Phobos will randomly attack from a corner of the screen with terrifying speed. Constantly keep dodging and moving around and try to avoid this attack as best you can. You wanna keep as much distance from him here as possible as he’ll constantly be trying to get close to you. Use guns around the stage to shoot him up as much as possible, melee here should be looked at as a last resort.

During his final phases, Phobos will steal the Halo from Jeb and become supercharged. Usually by this point, you’ll have run out of bullets to sling his way, and you’ll be forced into melee. Put on your big boy britches cuz it’s time to take Phobos on personally. I highly recommend Hank’s katana here, as it attacks very quickly and does a lot of damage. Phobos will do various AOE and sword attacks to get you off him, dodge out of the way and use the brief window to deal damage to him. Once this is done, Phobos is no more.

Hank J. Wimbleton

After a stunning display of betrayal, you will be forced to battle Hank. He’ll first move to the far right on the screen, on top of a ledge, I recommend using your grenades here to take out one of his corpus. Then, he’ll run around the floor, shooting at you. Use your gun and try to shoot him as much as you can, if he gets close, pistol whip him.

Then, he’ll get on top of a center piece of the room, I also recommend using your grenades here. If not, you can shoot at him or use Sanford’s hook.

Hank’s back on the ground, do the same thing as before. Shoot him, melee if he gets close.

Hank will then get on top of Gestalt’s head, to where you can shoot him, use grenades, or your hook. Once he’s on the ground for the 3rd time, you should be able to kill him.


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