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Timberborn – Endgültiger grundlegender Leitfaden (Ressourcen, Wasserstraßen und Bezirke)

Ein Timberborn-Leitfaden mit „Mensch, ich wünschte, ich wüsste das“ und andere nützliche Informationen.

Ultimate Guide to Basics

Anfänge von Beaverton

Du bist dabei, die Postapokalypse zu betreten, in der die einzigen Überlebenden Wasserzwerge sind, umgangssprachlich als Biber bekannt.

Dieses fleißige, baumfressende Volk ist gut darin, Dämme zu bauen und Getreide anzubauen, und gemeinsam werden Sie und sie das Land so gestalten, dass es Ihren Bedürfnissen entspricht:Wachstum der Industrie durch erneuerbare Ressourcen.

Dieser Leitfaden wird Ihnen hoffentlich einen Einblick geben, wie Sie mit Ihren Bibern arbeiten können, um zu überleben und zu gedeihen. Es gibt einige Mechaniken, mit denen ich zu kämpfen hatte, und ich möchte mein Wissen an andere weitergeben, damit sie nicht die gleichen Kämpfe durchmachen müssen.

Ich werde möglicherweise nicht alle Themen behandeln, da ich mich darauf konzentriere, einige Grundlagen zu behandeln und dann zu diskutieren, was ich für schräge oder vielleicht obskure Mechaniken oder Nebenprodukte von Mechaniken halte, über die ich gestolpert bin.

Grundlagen zu Ressourcen

Ressource:ein Überblick

In Timberborn gibt es mehrere sichtbare Ressourcen und mehrere Ressourcen, die nicht sofort sichtbar sind, aber auch nachverfolgt werden müssen.

Ressourcenmanagement ist wichtig beim Bau und der Planung Ihrer Beaveropolis. Die meisten Ressourcen sind erneuerbar und können schnell erzeugt und einfach verwaltet werden. Wir werden uns zuerst diejenigen ansehen, die sofort auf der Benutzeroberfläche sichtbar sind.

Am oberen Rand des Bildschirms sehen Sie diese Leiste. Von links haben wir:

Wohlbefinden | Wissenschaft | Verschiedene Waren | Essen | Protokolle | Gespeichertes Wasser

Wir werden sie in umgekehrter Reihenfolge aufschlüsseln.

Gespeichertes Wasser

Gespeichertes Wasser ist die Wassermenge, die deine Biber in Wassertürmen in der ganzen Stadt gespeichert haben. Dies ist die Übersicht über die Wassermenge, die Sie für Dürreperioden eingespart haben. Dies ist nicht alles verfügbare Wasser, da in einem Reservoir eingeschlossenes Wasser eine andere Ressource ist. Biber verdursten ohne gespeichertes Wasser.

Protokolle

Baumstämme sind Rohholz, aus dem die meisten einfachen Gebäude hergestellt und zu Brettern und dann zu anderen Materialien verarbeitet werden können. Protokolle werden von Bäumen geerntet, mit unterschiedlichen Erträgen je nach Baumtyp.

Essen

Nahrung ist das Zeug, das Ihre Biber am Leben hält. Wenn es kein Futter gibt, werden die Biber verhungern. Lebensmittel gibt es in verschiedenen Arten und mit mehreren Möglichkeiten, sie zu erwerben. Im frühen Spiel halten Beeren, die von Beerensträuchern geerntet werden, Ihre frühen Populationen am Laufen. Später wird Nahrung verfügbarer, da Weizen- und Kartoffelfelder das Land bedecken.

Diese drei bilden das Rückgrat deiner Biberzivilisation. Ohne sie gibt es kein Wachstum.

Verschiedene Waren

Diverse Güter ist ein Oberbegriff für viele andere Güter, die produziert und gelagert werden können. Einige verschiedene Waren sind eine Art Zwischenprodukt in einer Produktionskette, d. h. Kartoffeln werden zu Nahrungsmitteln, wenn sie gegrillt werden. Einige verschiedene Waren sind Baumaterialien, d

Wissenschaft

Wissenschaft wird von Erfindern geschaffen und als Punkte gespeichert. Mit diesen Punkten können neue Gebäude freigeschaltet werden. Seien Sie gewarnt, dass einige Dinge außer der Reihe freigeschaltet werden können:d. H. Um eine Plattform zu erstellen, werden Bretter benötigt. Allerdings kann die Plattform freigeschaltet werden, bevor Bretter erstellt werden können, was zu einer freigeschalteten Technologie führt, die nicht gebaut werden kann.

Wohlbefinden

Zufriedenheit ist der Gesamtwert, der bestimmt, wie zufrieden die Bevölkerung ist. Je höher die Punktzahl, desto produktiver werden unsere kleinen fleißigen Wasserzwerge. Die Sache mit Glück ist, dass es mehrere Anforderungen hat und mit einem handlichen Dandy-Blatt geliefert wird, das durch Klicken auf die Glücksstatistik verfügbar ist.

Jeder einzelne Wert hat einen Bonus, der von +% Lebenserwartung bis +% Bewegungsgeschwindigkeit reicht. Jeder erfüllt eine bestimmte Anforderung, und es gibt keine Überschneidungen (soweit ich das beurteilen kann). Ernährung 1 erfordert, dass Biber Karotten essen, während Ernährung 2 gesättigt ist, wenn sie gegrillte Kartoffeln haben.

Einzelne Biber können angeklickt werden, um ihr individuelles Wohlbefinden zu beurteilen, und durch Klicken auf einen Bezirk wird das allgemeine Wohlbefinden des Bezirks angezeigt.

Das Maximieren des Wohlbefindens ist nicht unglaublich kompliziert und sehr lohnend.

Beaver-Grundlagen und andere Ressourcen

Reden wir über Biber

Biber sind per Definition unsere wertvollste Ressource. Neben ihrem oben erwähnten Wohlbefinden gibt es noch weitere wichtige Biber-bezogene Informationen zu behandeln.

Bevölkerung

Die Biberpopulation wird in „Erwachsene“ und „Kinder“ unterteilt. Erwachsene sind Ihre Arbeitsbevölkerung, und sie können mehr Kinder hervorbringen. Kinder brauchen natürlich Zeit, um zu Erwachsenen heranzureifen.

Wenn es Zeit zum Schlafen ist, schlafen Biber, wo immer sie wollen, obwohl sie es vorziehen, in einer angemessenen Unterkunft zu schlafen. Wohnen bietet Komfort, was ein Wert in der Gruppe Wohlbefinden ist.

Die Bereitstellung angemessener Unterkünfte für unsere Biber ist auch wichtig, da sich Folktails vermehren, wenn es zusätzliche Unterkünfte gibt. Soweit meine Spiele gegangen sind, werden Biber keine neuen Biber produzieren, wenn nicht genügend Platz vorhanden ist! Das bedeutet auch, dass die Überbauung von Häusern einen Babybiberboom auslösen kann.

Auf dieser Registerkarte wird Ihre Beschäftigung nachverfolgt. Im Gegensatz zu den meisten Städtebauern scheinen arbeitslose Bevölkerungen das Glück nicht zu beeinträchtigen. Sie werden herumfaulenzen, essen, Wasser trinken, Freizeitgebäude besuchen und auf Arbeit warten. Das Leben eines arbeitslosen Bibers ist gut.

Sie sind jedoch eine Ressource, die es zu nutzen gilt, und es ist wichtig, unsere arbeitslosen Biber zu verfolgen. Die Abwanderung von Arbeitslosen in unterbeschäftigte Bezirke ist der Schlüssel zu erfolgreichem Wachstum und Expansion in neue Gebiete.

Lassen Sie uns über versteckte Ressourcen sprechen

„Versteckte“ Ressourcen sind solche, die in der Benutzeroberfläche oder im Spiel selbst nicht ausdrücklich sichtbar sind. Sie sind nicht geheim, sondern dürfen keine Dinge sein, über die nachgedacht oder diskutiert wird. Sie sind jedoch wichtige Informationen, die Sie beachten sollten.

Land

Das wahrscheinlich offensichtlichste und doch wahrscheinlich außerordentlich unterschätzte Land ist Land.

Es gibt zwei Arten von Land:bebaubar und nicht bebaubar.

Ackerland ist grün und wird durch Wasser in der Nähe verursacht. Die Entfernung kann durch die Geländehöhe, die Art der Wasserquelle, aber nicht durch die Wassertiefe geändert werden.

Achten Sie während der Nicht-Dürrezeiten auf das Land. Dieses Land ist wertvoll, da es das Land ist, das die Landwirtschaft stützen kann. Die Verfolgung der Reichweite von Flüssen und Seen und des produzierten Ackerlandes ist wichtig, wenn man sich entscheidet, Flussläufe zu stauen oder zu verändern. Die Verwendung von Ackerland für Gebäude kann manchmal die Nahrungsmittel- und Holzproduktion erwürgen.

Um mehr Ackerland zu schaffen, müssen Sie einen der beiden Bewässerungstürme verwenden (nur Folktail):

Oder den Bau großer Bauwerke wie eines Aquädukts:

Oder von Dämmen und Seen terraformiert.

Nicht bebaubares Land hat jedoch immer noch seinen Wert. Es kann durch verschiedene Methoden, die oben und darüber hinaus erwähnt wurden, in Ackerland umgewandelt werden. Aber auch nicht bebaubares Land ist für den Bau von Wohnungen und Industrie nützlich, da es den Bibern egal ist, wo sie leben. Landflächen zu finden, die nicht landwirtschaftlich genutzt werden können, führt zu großartigen Orten, an denen Wohnzentren eingerichtet werden können.

Auf diesem Foto können Sie sehen, dass ungefähr die Hälfte des Landes der Bezirke Ackerland sein wird und ungefähr die Hälfte nicht. Versuchen Sie, den Bau von Gebäuden auf dem Nicht-Ackerland zu konzentrieren, damit das Ackerland landwirtschaftlich genutzt werden kann. Die Mechanik zum Stapeln von Gebäuden kann ein großer Segen für diesen Baustil sein.

Und denken Sie daran, dass bebaubares Land geschaffen werden kann:

Beachten Sie, dass einige Gebäude auf festem Boden gebaut werden müssen, wie das Lagerfeuer und der Tempel.

Zu lernen, Land effektiv zu nutzen, erhöht unsere Überlebenschancen.

Uhrzeit

Ein seltsames kleines Konzept, an das wir Menschen uns halten, ist Zeit. Unsere Bewohner werden nach dieser Uhr arbeiten, die wir über die +/- Tasten einstellen können. Der dunkle Teil des Kreises ist natürlich nachts und sollte zum Schlafen reserviert sein.

Standardmäßig arbeiten unsere Biber 16 Stunden am Tag und schlafen 8 Stunden. Dadurch bleibt wenig Zeit für Sozialisierung, Freizeit oder die Produktion neuer Biber, es sei denn, sie arbeiten nicht (oder sind arbeitslos). Durch die Reduzierung der Arbeitszeit auf 15 oder 14 Stunden wird die Warenproduktion reduziert, aber den Bibern wird Freizeit ermöglicht.

Wenn Sie Populationsprobleme haben, stellen Sie sicher, dass zusätzliche Unterkünfte verfügbar sind, und versuchen Sie, den Bibern eine Auszeit zu geben.

Flüsse, Dämme und Wasserstraßen

Eines der wichtigsten Verkaufsargumente von Timberborn ist die Wassermechanik. Dürren, Umleitung von Wasser, Aufstauen von Flüssen und anderes Terraforming sind ein wichtiges Verkaufsargument des Spiels. Es gibt viele Methoden, um Wasser für die Trockenzeit zu sichern.

Schauen wir uns einige Grundlagen der Wassermechanik und einige allgemeine Tipps an, dann schauen wir uns unsere Strukturteile an und schließen mit einigen Gebäuden ab.

Grundlagen des Wasserflusses

Wasser in diesem Spiel kann leicht gehandhabt werden und folgt mehr oder weniger den Grundregeln des Drucks.

  • Wenn Sie eine 5 x 1-Flussmündung haben und einen 5 x 1-Damm darauf legen, füllen Sie den Damm auf und dann fließt Wasser heraus.
  • Wenn Sie dieselbe 5 x 1-Flussmündung haben und einen 4 x 1-Damm stecken und den Rest blockieren, erhalten Sie schneller fließendes Wasser (später hilfreich für Wasserräder).
  • Wenn Sie den 5 x 1-Fluss mit dem 4 x 1-Damm haben und danach einen 6 x 1-Damm hinzufügen, werden Sie Ihr Wasser verlangsamen.
  • Wenn Sie den 5 x 1-Fluss blockieren, erhalten Sie ein Reservoir, bis er schließlich über die Mauern ausbricht.
  • Wenn Sie den 5 x 1-Fluss blockieren und er keinen See bildet, suchen Sie nach Lecks rund um den See. Wenn Wasser den Rand der Karte berührt, fließt es heraus.

Zusammenfassung

  • Wasser fließt von hoch nach niedrig.
  • Wenn das Wasser in engere Räume gezwungen wird, fließt das Wasser schneller (und kann Überschwemmungen verursachen).
  • Wenn Sie dem Wasser viel Platz geben, damit es sich ausbreiten kann, verlangsamt sich das Wasser.
  • Überprüfen Sie das Gebiet, bevor Sie einen Damm bauen.

Einige andere Anmerkungen

Schwimmen!

Ja! Ihre Biber werden schwimmen! Sie werden Pfaden folgen, die unter Wasser sein können, und Bauwerke fertigstellen, die sich ohne viel Nachdenken im Wasser befinden. Es scheint ihnen auch nichts auszumachen, in einem überschwemmten Gebiet zu sein. Bei einem bestimmten Wasserstand scheinen sie jedoch höher gelegene Gebiete zu suchen und werden Dinge wie das Ernten von Bäumen oder Feldfrüchten nicht tun.

Gebäude von oben

Biber können über oder unter einem Objekt bauen, was bedeutet, dass sie keinen direkten Zugang benötigen, um etwas zu bauen. Sie können Deichteile mehrere Ebenen unter sich im Wasser platzieren oder auf einer Plattform über ihnen eine Energiekomponente bauen.

Bauteile

Damm

Der grundlegende Baustein, der im Wasserbau verwendet wird. Das Dammstück lässt Wasser darüber fließen, sobald das Wasser eine bestimmte Höhe erreicht hat. Dämme werden freigeschaltet und gelten als festes Objekt, was bedeutet, dass Sie Gebäude darauf platzieren können.

Leve

Der Deich sollte eines der ersten Teile der Dammtechnologie sein, die freigeschaltet werden, da Deiche es uns ermöglichen, eine solide Mauer zu bauen. Deiche können gestapelt werden und stoppen den Wasserfluss – bis das Wasser über sie fließt. Dämme und andere Objekte können auf Dämmen platziert werden, aber Dämme können nicht auf etwas anderem gestapelt werden.

Bevor wir ins Detail gehen, möchte ich darauf hinweisen, dass ich keineswegs ein Ingenieur bin. Bitte korrigieren Sie mich, wenn ich die falschen Begriffe verwende.

Was ist mit Schleusentoren?

Tolle Frage! Ich habe sie nicht verwendet, da sie eine genaue Überwachung und manuelle Aktivierung erfordern. Ich kann keine Anleitung oder Meinung zu einem Stück schreiben, das ich nicht benutzt habe!

Abgesehen davon haben sie wahrscheinlich großartige und sehr nützliche Anwendungen, aber das kann ich nicht bestätigen.

Strukturen

Es ist ein Wehr

Die erste Wasserstoppstruktur, die wir herstellen werden, wird wahrscheinlich ein Wehr sein.

Ein Wehr ist ein niedriger Damm, der Wasser stoppt oder verlangsamt. Im frühen Spiel wird das Bauen von ein oder zwei Wehren entlang des Startflusses Wasser für den Sommer auffangen. Wehre bestehen aus Dammstücken, die den Fluss überqueren. Dies verlangsamt die Wasserbewegung und kann dazu führen, dass Ihre Wasserräder nicht mehr richtig fließen.

In diesem Bild können Sie sehen, dass ich einige der Dammstücke durch Dammstücke ersetzt habe, um einen Teil des Wasserflusses zu blockieren. Das bedeutet, dass das Wasser weniger Austrittspunkte hat und in diesem Bereich etwas schneller fließt.

Verdammt alles!

Ein Damm besteht aus mehreren Dammstücken mit einer Tülle, durch die Wasser irgendwo entweichen kann.

Dieser Damm ist 2 Ebenen tief (mit etwa 3 Ebenen in der Mitte), und so wird der Damm während der Trockenzeit viel Wasser zurückhalten. Dämme sollten an Flussmündungen gebaut werden und werden verwendet, um dahinter Seen zu schaffen. Beim Aufstauen eines Flusses ist es wichtig, daran zu denken, das Wasser irgendwo abfließen zu lassen, sonst kommt es zu Überschwemmungen.

Um Probleme mit Überschwemmungen zu reduzieren, können Stützmauern in der Nähe des Auslaufs errichtet werden (wie auf dem Foto im Bau). Wenn das Wasser in einen weiten Bereich fließt, kann dies auch den Wasseraustritt aus Ihrem Damm verlangsamen.

Schließlich können Sie auch eine Schleuse bauen:

Aquädukte

Aquädukte sind eine großartige Möglichkeit, Wasser von einem Punkt zum anderen zu transportieren.

Wie oben erwähnt, schaffen Aquädukte viel Ackerland, was ein großer Segen für die Landwirtschaft ist. Oberirdisch sind sie teuer in der Herstellung und nehmen ziemlich viel Platz ein. Aquädukte können auch mit Sprengstoff in den Boden gehauen werden.

Pumpstationen

Es gibt Wasserpumpen, die Wasser in ein Gebiet ablassen, um einen künstlichen See zu schaffen. Ich habe diese Option noch nicht untersucht, da sie sehr arbeitsintensiv erscheint. Im Moment bleibe ich bei meinen natürlichen Wasserquellen.

Du hast also einen See…

Denken Sie daran, dass Seen bebaut werden können! Sie können einen See produzieren und dann Ihre Wohnungen und Industrie auf Plattformen verlagern.

Die Seen bleiben im Sommer bestehen und bieten unseren Bibern viel Wasser. Stellen Sie jedoch sicher, dass sie aktiv daraus pumpen, denn nur weil wir Wasser im See haben, heißt das nicht, dass wir Wasser gespeichert haben!

Bezirke

Distrikte in Timberborn sind zunächst eine Art kompliziertes Tier, sind aber ein mächtiges Werkzeug, wenn sie wie beabsichtigt verwendet werden. Gemeinsam werden wir uns ansehen, wie man einen Distrikt gründet und wie man ihn nutzt, um zu expandieren, ohne versehentlich die Bevölkerung auszuhungern.

Bezirke 101

Willkommen zum ersten Unterrichtstag, Biberbaubürokraten! Es ist an der Zeit, über ein umstrittenes und dennoch grundlegendes Stück Timberborn zu sprechen:Distrikte.

Vereinfacht ausgedrückt ist ein Stadtteil ein Stadtteil, der durch ein zentrales Gebäude (das Stadtteilzentrum) gekennzeichnet ist und an dessen Rändern Tore stehen.

Distrikte sind ein interessantes Konzept, da sie völlig unabhängige Einheiten darstellen und völlig in Ordnung sein können, während benachbarte Distrikte sterben.

Im Gegensatz zu den meisten Städtebauern, bei denen Ressourcen geteilt werden können und alle Pops gleichmäßig auf Speicher zugreifen können, verhält sich jeder Bezirk wie eine neue Stadt. Nahrung, Baumstämme und alle anderen Ressourcen werden nur innerhalb der Grenzen des Distrikts geteilt und überschreiten nicht die Grenzen. Das bedeutet, wenn ein neuer Distrikt niedergelegt wird, ist er funktional eine völlig neue Kolonie und sollte als solche behandelt werden.

In Anbetracht dessen kann es leicht sein, sich überfordert zu fühlen oder zu denken, dass es sich um eine schlechte Mechanik handelt. Wie sollen wir schließlich expandieren, wenn unsere Distrikte begrenzt sind?

Es gibt einige Methoden, um Waren von Distrikt zu Distrikt zu transportieren, und einige Möglichkeiten, einen neuen Distrikt richtig (und unsachgemäß) zu erstellen. Ein großes Merkmal des Distriktsystems besteht darin, dass, wenn ein Distrikt stabil ist und ein neuer Distrikt geschaffen wird, die Möglichkeit besteht, mit einem geringeren Risiko einer Destabilisierung der bestehenden Distrikte zu expandieren. Überdehnung bedeutet nicht zwangsläufig den Tod der ganzen Stadt.

Mit dieser Einstellung werden wir mit den Distrikten besprechen, wie wir weiter vorgehen können.

Bezirksfunktionen

Distrikte sind im Grunde genommen ein einziger Aktionsknotenpunkt. Betrachten Sie sie wie ein Stadtzentrum. Bevor Sie einen neuen Distrikt erstellen, denken Sie über einige Dinge nach:

Warum muss ich dort einen Bezirk anlegen?

  • Einen Damm bauen? Ackerland erweitern? Müssen Sie einen Berg überqueren? Eine neue Insel kolonisieren?

Hat es Zugang zu Nahrung und Wasser?

  • Wichtig:Wenn die Dürrezeit kommt, gibt es dann genug Vorräte? Wird dieser Bezirk unter Dürre leiden?

W.I.P.


Spielanleitungen