Weitere Diablo 2-Anleitungen:
- Offizielle FAQ.
- Gameplay-Tipps.
- Hardcore / Wie man überlebt (Akt I – Normal).
- Hardcore / Wie man überlebt (Akt II – Normal).
- Hardcore / Wie man überlebt (Akt IV – Normal).
- Hardcore / Wie man überlebt (Akt V – Normal).
Hardcore – Wie man überlebt Akt III – Normal
Häufige Orte und Ereignisse, die Sie umbringen können
Fetisch-Schamanen:Fetisch-Schamanen können in Wildnisgebieten vor Lowe Kurast gefunden werden. Ihr Feuerinferno ist tatsächlich extrem gefährlich. Lassen Sie sich von Söldnern erledigen, wenn Ihr Feuerwiderstand und Ihr Leben nicht hoch genug sind. Du kannst sie auch selbst töten, vermeide einfach ihr Feuerinferno und dann solltest du sie angreifen. Seien Sie vorsichtig mit einzigartigen und Champion-Schamanen, denn wenn Sie sie töten, bleibt noch Nahkampffetisch übrig und er wird auch einzigartig sein.
Thorned Hulks:Groß und langsam, aber sie sind so ziemlich die gleichen wie Blunderbores, weil sie Betäubung haben. Sie haben auch Frenzy, was ihnen hilft, ziemlich schnell viel Schaden zu verursachen und häufiger zu betäuben. Dornige Hulks und ihre Varianten können an vielen Schauplätzen von ACT III gefunden werden.
Flayers/Soul Killers:Solo schwach, zahlenmäßig stark. Der Flayer-Dschungel wimmelt nur so von ihnen. AoE-Angriffe werden wirklich gegen sie helfen. Lassen Sie sich nicht von ihnen umgeben oder Sie werden Probleme haben, herauszukommen, manchmal sogar mit tp, da es außerhalb Ihrer Reichweite geworfen werden kann, wenn es keinen Platz um Sie herum gibt.
Szark the Burning:Super einzigartige Spinne in der Spinnenhöhle, extra stark und verflucht. Sehr gefährlich aus nächster Nähe, da er dazu neigt, viel physischen Schaden zu verursachen und auch Amplify-Schaden auf Sie anwenden kann. Er bewacht die glitzernde Truhe mit dem Questgegenstand „Auge des Khalims“.
Untote stygische Puppen:Untote Version des Fetischs. Puppen explodieren, wenn sie sterben, und verursachen 50 % Feuerschaden und 50 % physischen Schaden. Es wird einen Teil Ihres Lebens auf normalem Schwierigkeitsgrad kosten, aber es ist keine große Sache. Es ist ziemlich tödlich auf Nightmare and hell tho.
Gloams:Auch als „Seelen“ bezeichnet, ätherisches Monster mit Blitzangriff. Es sticht auf Normal, es kann auf NM und Alptraum extrem tödlich sein. Dagegen hilft eine hohe Blitzresistenz. Gloams können in Great Marsh gefunden werden.
Stormtree (Trasher):Super einzigartiger Trasher aus der Familie Thorned Hulks. Er und sein Rudel sind sehr gefährlich und sie werden dich höchstwahrscheinlich töten, wenn du von ihnen umzingelt wirst. Sie werden mehr Schaden verursachen und schneller angreifen, weil Stormtree extra schnell und extra stark ist. Du wirst Stormtree am Eingang zu Lower Kurast begegnen. Wenn du nicht gegen ihn kämpfen willst, lauf einfach herum. Wenn du gegen ihn kämpfst, wende Hit-and-Run-Taktiken an und versuche, dich immer nur einem von ihnen zu stellen.
Battlemaid Sarina:Supereinzigartige Fleischjägerin, die die Quest Lam Esens Wälzer bewacht. Sarina ist nicht gerade tödlich, aber ich wollte sie mit einbeziehen, da sie immer da ist, wenn du Quests machst. Sie hat ein größeres Rudel Schergen als gewöhnliche einzigartige Monster und sie sind besonders schnell, sodass sie dich leicht umzingeln können.
Vampire Lords:Sie haben sie bereits in ACT I und 2 gesehen, aber in ACT III sind sie viel gefährlicher, weil sie eine neue Fähigkeit bekommen, Meteor zu wirken, was viel Schaden anrichtet. Sie können in Kurast Temples und Durance of Hate gefunden werden. Wenn Sie sehen, dass sie Meteor werfen, entfernen Sie sich einfach. Feuerwiderstand hilft wirklich gegen sie.
Icehawk Riftwing:Super Unique Bat in Sewers 1. Er und sein Rudel werden auf dich fallen, wenn du in die Nähe kommst. Er ist kälteverzaubert, sodass er dich mit seinen Angriffen verlangsamen und ebenso wie alle anderen kälteverzauberten Monster Kältenova freisetzen kann. Die Wahrscheinlichkeit, dass du hier stirbst, ist allerdings nicht hoch.
Ratsmitglieder von Travincal:3 Mitglieder des Hohen Rats mit wenigen Dienern. Sie sind ziemlich gefährlich, versuchen Sie niemals, sich ihnen allen gemeinsam zu stellen, da sie eine böse Kombination von Fähigkeiten haben und sich manchmal auch gegenseitig heilen können. Sie wirken auch viele Hydras, sodass Ihr Söldner von etwas Feuerwiderstand profitieren wird, sogar Sie.
- Ismail Vilehand – Extraschnell und Fluch.
- Geleb Flammenfinger – Extra stark und feuerverzaubert.
- Toors Icefist – Kaltverzaubert und Steinhaut.
Dauer des Hasses:Blunderbores, Vampire Lords und Stygian Dolls sind hier übliche feindliche Monstertypen, also sei vorsichtig, die Vampire Lords auf der dritten Ebene verursachen viel Feuerschaden.
Durance of Hate 3 Ratsmitglieder:Durance of Hate hat auch 3 Ratsmitglieder.
- Wyand Voidbringer – Manabrand und Teleportation.
- Maffer Drachenhand – Extra schnell Extra stark.
- Bremm Sparkfist – Beleuchtung verzaubert und Aura verzaubert.
Wyand und Maffer sind wirklich nicht hart, aber Bremm ist extrem gefährlich. Er bekommt oft eine Aura der Überzeugung, die zusammen mit der verzauberten Fähigkeit Blitz dazu führt, dass er viel Lichtschaden erleidet. Wenn Sie ihn töten wollen, versuchen Sie es mit Hit-and-Run-Taktiken, da Sie ihn höchstwahrscheinlich nicht allzu lange tanken können.
Mephisto:Endgegner von ACT III. Er hat starken Schaden aus nächster Nähe und kann Poison Cloud, Lightning, Charged Bolts, Cold Nova, Blizzard und Iceball wirken. Eine hohe Blitz- und Kältebeständigkeit hilft also wirklich. Wenn Sie ein Zauberwirker sind, nutzen Sie die Zeit zwischen seinen Zaubern, um Ihre zu verwenden, und weichen Sie dann wieder seinen aus. Wenn Sie ein Nahkämpfer sind, müssen Sie den größten Teil seines Zaubers nicht aus nächster Nähe bewältigen, sondern halten Sie einfach ein Gegenmittel gegen seine Giftwolke bereit. Mephisto kann auch sicher über den Blutfluss getötet werden, wenn Sie einige Zauber mit Reichweite haben. Wenn Sie weit genug von ihm entfernt sind, können Sie auf ihn schießen, während er feststeckt.