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DELTARUNE – Definitive Card Castle Guide (Welt &Hintergrund)

Card Castle ist der letzte Bereich der Dunklen Welt in Kapitel 1 von Deltarune. Es ist die Heimat von King und Lancer und wird von einer Variante jedes Darkner bewacht, der bis zu diesem Zeitpunkt begegnet ist. Der Ritter nutzte den Standort von Card Castle für den Ostbrunnen.

Kartenburg-Übersicht

Unterstandorte

Gefängnis 1B

1B befindet sich im Keller von Card Castle und enthält die Gefängniszellen, in die die Gruppe geworfen wird, wenn sie das Schloss erreicht. Es gibt zwei Rätsel im Gefängnisbereich. In der Gefängniszelle kann Kris die Eisenfessel erwerben und in der Ecke Moos essen, um ihre gesamte Gesundheit wiederherzustellen. Ralsei hat zusätzlichen Dialog, sobald beide Aktionen durchgeführt wurden.

Südlich der Gefängniszellen, in denen die Party eingesperrt ist, ist links ein Paar Augen eingesperrt. Rechts halten mehrere Zirkuskäfige die drei ehemaligen Könige, die nach der Ankunft des Ritters eingesperrt wurden, einen Jigsawry, der ein illegales Puzzle gemacht hat, einen Rudinn, der nicht kämpfen wollte, und eine Gruppe von Zirkustieren, die in einem Käfig leben müssen jetzt wo die anderen besetzt sind. Eine lange Fahrt mit dem Aufzug bringt die Party auf 1F.

Nachdem King von Lancer gestürzt wurde, wird er in den Gefängniszellen auf dieser Etage eingesperrt.

Etage 1F

Auf dieser Etage befindet sich im Süden das Schlosstor. Der Aufzug zum Gefängnis 1B und das „??????“ Die Etage befindet sich unten rechts, während der Aufzug zu 5F, der oben feststeckt, bis die Gruppe zum ersten Mal wieder nach unten fährt, oben rechts ist. Die Treppe zum nächsthöheren Stockwerk befindet sich oben links.

1F ist mit dem Diamant-Anzug verbunden. Einer der Korridore wird von Rudinn Rangers bewacht. Unten links führt eine rautenförmige Tür zu Rudinns Zimmer. Wenn die Gruppe Rudinns zuvor gewaltsam besiegt hat, kann sich einer der Rudinns im Inneren entschuldigen. Der Rudinn akzeptiert die Entschuldigung und ändert das Ende des Kapitels, wenn keine anderen Arten von Feinden gewaltsam besiegt wurden.

Etage 2F

Diese Etage ist nicht mit einem Kartenanzug verbunden und wird stattdessen von vier Whip Ponmen bewohnt, die vermieden werden müssen, um ihre sicheren Korridore zu erreichen. Das Treppenhaus hinunter zu 1F ist auf der linken Seite und das Treppenhaus zum nächsten Stockwerk ist im Norden. Ganz rechts trifft die Gruppe zuerst auf Rouxls Kaard, dessen Rätsel sie lösen müssen, bevor sie fortfahren können. Unten links enthält eine Schatztruhe ein Clubs Sandwich. Unten rechts ist ein Badezimmer, der Royal Flush, besetzt.

Etage 3F

3F ist mit dem Hearts-Anzug verbunden. Das Treppenhaus nach unten befindet sich oben in der Mitte, wo jeder Ausgang von Head Hathys bewacht wird.

Rechts befindet sich ein Raum mit einer herzförmigen Tür mit vier Betten und zwei Hathys. Wenn Kris jedes Bett inspiziert, ändert sich der Titel von LV1 Leader zu LV1 Bed Inspector. Wenn die Gruppe zwei oder weniger Hathys gewaltsam besiegt hat, führt die Interaktion mit der Hathy auf der rechten Seite dazu, dass sich Ralsei entschuldigt und die Hathy der Gruppe vergibt, was das Ende des Kapitels ändert, wenn keine anderen Arten von Feinden gewaltsam besiegt wurden.

Links befindet sich ein Treppenhaus bis 4F.

Etage 4F

4F ist mit der Clubs-Farbe verbunden. Der obere Bereich des Stockwerks wird von Scissor Dancers bewacht. Die Treppe nach unten befindet sich im Korridor ganz links. Rouxls Kaard erscheint wieder ganz rechts im Korridor mit einem Rätsel, das gelöst werden muss, bevor die Party weitergehen kann.

Nach dem Lösen des Rätsels öffnet sich der südliche Korridor. Unten links führt eine keulenförmige Tür zu einer Geburtstagsfeier für Clover, an der Clover, eine Hathy und eine Rudinn teilnehmen. Eine Schatzkiste in der Nähe der Tür enthält eine Revive Mint. Die Truhe erscheint, sobald Kris mit allen Lancer-Porträts an den Wänden interagiert. Unten rechts führt eine Treppe nach oben.

Etage 5F

Die fünfte und letzte Etage von Card Castle, 5F, enthält den letzten Speicherpunkt des Spiels und Zugang zum Dach, wo die Gruppe King gegenübersteht.

Etage 5F besteht aus drei Ebenen, die über zwei Treppen zugänglich sind. Der erste verfügt über einen allgemeinen Raum mit Lancers Schlafzimmer, Rouxls Kaards Laden und einen Aufzug in Etage 1F, mit dem Sie nach der ersten Verwendung von 1F zurück nach 5F fahren können. Auf der zweiten Ebene zwingt Rouxls Kaard die Gruppe, gegen eine Königsrunde zu kämpfen, die mit einer „Kontrollkrone“ verstärkt wird. Auf der dritten Ebene befindet sich ein spatenförmiger Thron in einem ramponierten Thronsaal, der den letzten Speicherpunkt des Spiels enthält. Nördlich des Thronsaals setzt die Party ihre letzte Konfrontation mit King fort.

??????

Jevil kann auf dieser Etage gefunden werden. Dieser Ort ist über den Aufzug erreichbar, der zwischen Gefängnis 1B und Etage 1F fährt.

Quiz

  • Wenn Kris das Moos auf dem Gefängnisboden isst, erwähnt Susie, dass sie kein Moos für sie aufgehoben haben, als sie in die Zelle gebracht wurden.
  • Laut dem Aufzugsschild auf Etage 1F war die Gefängnisetage früher als "Keller, der zufällig viele Käfige hatte" bekannt, was bedeutet, dass der Ort ursprünglich keine Gefängnisetage war.
  • Auf Etage 2F ist eine Badezimmertür mit der Aufschrift „Royal Flush“ beschriftet, ein Spiel mit der Hand beim Poker sowie mit dem königlichen Status von Lancer and the King.
  • Nach dem Einzelkampf mit Lancer bringt die Interaktion mit dem Bereich, in dem sich früher die Metallstangen im Gefängnis befanden, die Meldung „(Hier fehlt auffällig eine Metalltür.)“
  • Bei der Interaktion mit dem Loch ganz links in Lancers Zimmer erscheint „(Du hast 20 Rupien im Loch gefunden! Leider ist das hier keine nützliche Währung …)“ als mögliche Anspielung auf Rupien aus der The Legend of Zelda-Reihe.


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