Ultimativer Leitfaden für alle Statistiken
Vorwort
Die Statistikmechanik von Deltarune ist direkt von Undertale abgeleitet, was bedeutet, dass jeder, der letzteres gespielt hat, sich leicht damit vertraut machen kann. Es werden jedoch neue Mechaniken eingeführt und einige Mechaniken entfernt, da sie in Deltarune nicht so wichtig sind.
Statistiken beeinflussen, ähnlich wie in einem typischen RPG-Spiel, die Fähigkeiten eines Charakters bei einer Begegnung mit Feinden.
PS
HP (Hit Points oder Health Points) bestimmt, wie viel Schaden ein Charakter durch einen Angriff erleiden kann, bevor er im Kampf besiegt wird. Die Zahl rechts neben den HP eines Charakters ist seine maximale HP.
- Da es bis zu drei Gruppenmitglieder geben kann, ist das Spiel erst beendet, wenn alle Gruppenmitglieder besiegt sind. Wenn die HP eines Gruppenmitglieds auf null reduziert werden, gilt es als angeschlagen, kann aber mit beliebigen Heilgegenständen oder Zaubersprüchen wiederbelebt werden. Es kann auch eine Revive Mint verwendet werden, die einen angeschlagenen Charakter wieder vollständig gesund macht. Es ist erwähnenswert, dass die HP eines Gruppenmitglieds auf einen negativen Wert reduziert werden können, was bedeutet, dass die Revive Mint der beste Gegenstand ist, wenn die Verbrauchsgegenstände nicht ausreichen, um ein Gruppenmitglied wiederzubeleben, und/oder ein Gruppenmitglied sofort wiederbelebt werden muss .
- Wenn die HP eines Feindes auf null reduziert werden, fliehen sie entweder, anstatt wie in Undertale zu sterben, oder sie werden besiegt, aber nicht getötet. Daher können EXP nicht in Kämpfen verdient werden, und die maximale HP kann wiederum nicht erhöht werden. In Kapitel 2 kann das Töten von Feinden die maximale Gesundheit der Teammitglieder erhöhen. Dies wird nicht auf andere Mitglieder übertragen, die zu diesem Zeitpunkt nicht in der Partei sind.
- HP können durch den Verzehr bestimmter Verbrauchsmaterialien (Nahrung) oder durch Ralseis Heilgebet oder Doppelheilungszauber wiederhergestellt werden.
- HP können durch Interaktion mit einem Speicherpunkt vollständig wiederhergestellt werden.
- HP können auch durch bestimmte Effekte wiederhergestellt werden, entweder im Kampf oder außerhalb des Kampfes. Beispiele für diese Effekte sind die Entscheidung, uns vom Schmied Malius zu „reparieren“, und bestimmte Effekte, die durch die Verwendung der Pirouetten-ACT im Jevil-Kampf erzielt werden.
AT
AT (Angriff oder ATK) bestimmt, wie viel Schaden ein Charakter einem Feind zufügen kann. Dieser Wert kann durch die Verwendung einer stärkeren Waffe oder einer bestimmten Rüstung erhöht werden.
DF
DF (Verteidigung oder DEF) reduziert den durch einen feindlichen Angriff erlittenen Schaden. Rüstung kann die Verteidigung erhöhen.
Wenn ein Gruppenmitglied getroffen wird, wird seine dreifache Verteidigung vom Schaden abgezogen. Wenn der getroffene Charakter sich verteidigt hat, wird der Schaden, den er erleidet, um weitere 33 % verringert. Kris’ Courage ACT während des Königskampfes reduziert den Schaden für alle Gruppenmitglieder eine Runde lang um 20 %.
EXP
EXP ist eine wiederkehrende Statistik von Undertale. Es wird vorausgesetzt, dass es, wie sein Undertale-Auftritt, durch das Töten von Feinden erlangt wird.
Im Gegensatz zu den meisten RPGs und im Gegensatz zu Undertale erhalten die Gruppenmitglieder im ersten Kapitel von Deltarune niemals EXP, denn obwohl Kämpfe möglich sind, sterben keine Feinde, wenn ihre HP null erreichen. Dies geschieht aus verschiedenen Gründen:
- Die meisten regulären Overworld-Feinde geraten in Panik und rennen weg, sobald ihre HP auf 0 sinken, wodurch die Gruppe daran gehindert wird, sie zu erledigen.
- Einige Feinde in geskripteten Kämpfen (wie dem ersten Kampf mit Lancer oder C. Round) werden einfach weggestoßen und aus dem Kampf genommen, wenn ihre HP 0 erreichen.
- Die meisten Bosse beenden den Kampf vorzeitig, wenn sie keine HP mehr haben, was bedeutet, dass es keinen Siegesbildschirm und somit keine zu verdienenden EXP gibt.
- K. Runde ist unmöglich durch Kämpfen zu besiegen, da sie mehr HP auffüllt, als die Gruppe ihr Schaden zufügen kann (obwohl das Hacken zeigt, dass sie, wie oben erwähnt, einfach weggestoßen wird, wenn ihre HP 0 erreicht.)
- Ab Kapitel 2 ist dies nicht mehr der Fall, wenn man sich auf der Seltsamen Route fortbewegt. Während die gewonnenen EXP nicht sichtbar angezeigt werden, wird impliziert, dass sie tatsächlich verdient wurden, da Feinde eingefroren sind und nicht weglaufen.
LV
LV ist das Äquivalent zu Levels in einem Standard-Rollenspiel und soll die HP, AT, DF und möglicherweise andere Werte eines Charakters erhöhen.
Kris, Susie und Ralsei beginnen als LV1 in Kapitel 1, werden zu Beginn von Kapitel 2 LV2 und werden LV3, nachdem GIGA Queen besiegt wurde. Noelle steigt in Kapitel 2 bei LV1 ein und ihr LV steigt auf 2, wenn sie entweder den Titel „Frostmaster“ oder „Moss Neutral“ erhält.
Wenn Sie die Weird Route durchlaufen, steigen Kris und Noelle auf ähnliche Weise auf, wie Sie LV in Undertale erhöhen, was durch die Erhöhung der gewonnenen HP belegt wird.
TP
TP (Tension Points oder vom TP-Meister fälschlicherweise Toilettenpapier genannt) ist eine neue Spielmechanik, die in Deltarune eingeführt wurde und in Undertale nicht enthalten ist. Einfach ausgedrückt ist es das Äquivalent zu Manapunkten in anderen RPGs, was bedeutet, dass TP zum Wirken von Zaubersprüchen verwendet wird.
Im Kampf informiert eine Leiste auf der linken Seite des Bildschirms darüber, wie viel TP in einem Kampf angesammelt wurde. Die TP-Leiste wird von allen magischen Benutzern in der Gruppe geteilt; Wenn Susie beispielsweise einen Zauber wirkt, der die TP-Leiste leert, kann Ralsei seinen eigenen Zauber nicht wirken. TP werden am Ende des Gefechts nicht gespeichert, was bedeutet, dass der TP-Balken jedes Mal, wenn ein neues Gefecht beginnt, immer bei 0 % TP beginnt. Wenn jedoch am Ende eines Gefechts überschüssige TP vorhanden sind, werden diese in Bonus-D$ umgewandelt.
TP können auf verschiedene Weise verdient werden:
- Wenn Sie einem Gruppenmitglied befehlen, sich zu VERTEIDIGEN, erhalten Sie 16 TP zurück. Diese Methode ist die zuverlässigste, da sie die TP sofort ohne Strafe gewährt, abgesehen davon, dass sie den Zug des jeweiligen Charakters ausgeben.
- Dies ist wichtig zu beachten, da die Gruppenmitglieder ihren Zug immer in der gleichen Reihenfolge verbringen (Kris, Susie und schließlich Ralsei, wenn alle drei anwesend sind und der Gruppe ordnungsgemäß beigetreten sind). Wenn zum Beispiel die HP eines Gruppenmitglieds niedrig sind, können Kris und/oder Susie zur VERTEIDIGUNG befohlen werden, woraufhin ein Heilungsgebet-Zauber von Ralsei folgen kann.
- „Grazing“-Kugeln, ein Begriff aus Bullet-Hell-Spielen, der sich darauf bezieht, sich feindlichen Kugeln zu nähern, aber nicht von ihnen getroffen zu werden. Dieser Effekt bringt TP ein und verkürzt auch die Angriffsdauer des Feindes, ist aber riskanter. Mehr TP werden verdient, wenn die SEELE in unmittelbarer Nähe zu feindlichen Kugeln bleibt. Um die SEELE ist dabei ein Herzumriss vorhanden, der anzeigt, wo es sicher ist, TP zu verdienen.
- Beachte, dass, wenn die SEELE getroffen wird, das Weiden während der Unbesiegbarkeits-Frames vorübergehend deaktiviert wird.
- Einem Gruppenmitglied befehlen zu KÄMPFEN, solange der Angriff den Feind nicht verfehlt. Dies ist die einzige Methode, die der TP-Master nicht erwähnt.
- Die Verwendung eines TP-Boosting-Items während des Kampfes, nämlich entweder das Tension Bit oder das Tension Gem.
Magie
Magic ist eine neue Spielmechanik, die exklusiv in Deltarune eingeführt wurde. Es bestimmt die Wirksamkeit von Zaubersprüchen. Das Ausrüsten bestimmter Gegenstände (z. B. des Zierlichen Schals) kann den Magiewert erhöhen.
Kris hat den niedrigsten Magiewert von 0, da sie keine Zauber wirken kann. Wenn Kris den Jevilstail ausrüstet, erhöht sich sein Magiewert, ändert aber nichts an seiner Unfähigkeit, Zauber auszuführen. Ralsei hingegen hat den höchsten Magiewert von 7.
Gegenstandseffekte
Bestimmte Waffen/Rüstungen in Deltarune erzeugen zusätzliche Werte bei den Trägern. In den meisten Fällen sind diese Effekte rein ästhetischer Natur.
Niedlichkeit
Erhalten durch das Ausrüsten des Weißen Bandes. Hat keine bekannten Auswirkungen, aber Ralsei fragt, ob er süß aussieht, wenn er sofort nach Erhalt damit ausgerüstet wird.
Spukheit UP
Erhalten durch das Ausrüsten des Spukschwerts. Hat keine bekannten Wirkungen.
Gute Laune
Erhalten durch das Ausrüsten der Tapferen Axt. Hat keine bekannten Wirkungen. Ironischerweise erhöht es nicht einmal Susies Eingeweide-Statistik.
Flauschigkeit UP
Erhalten durch das Ausrüsten des Zierlichen Schals. Erhöht Ralseis Fluffiness-Stat von 1 Flaum auf 2 Flaum, scheint aber keine Wirkung zu haben. Hat keine Auswirkung während Kapitel 2, da Ralseis Fluffiness-Statistik natürlich bei 2 liegt.
Buster TP AUS
Erhalten durch das Ausrüsten des Teufelsmessers. Reduziert die Kosten von Susies Rude Buster-Zauber um 10 % TP.
Geld verdient UP
Erhalten durch das Ausrüsten der Silberkarte. Erhöht den Geldbetrag, der am Ende von Gefechten verdient wird, um 5 %.
TP-Bereich
Erhalten durch das Ausrüsten des Pink Ribbon. Erhöht die Reichweite, wie nah Kugeln an der SEELE sein müssen, um TP zu streifen.
???
Erhalten durch das Ausrüsten des Mannequins. Hat keine bekannten Wirkungen.
Notizen
Das Spiel füllt Ralseis Kindness-Slot manchmal zufällig mit „Dogness:1“ oder Kris‘ leerem „???“ Slots mit „Hund:“ und einem Bild eines schlafenden Hundes.