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Pathfinder:Wrath of the Righteous – Liste der vorgeschlagenen Zauber (für jede Stufe)

Eine Liste vorgeschlagener Zaubersprüche

Vorwort

Wichtiger Hinweis:Abhängig von Ihrem Build werden einige der folgenden Zauber mehr oder weniger wichtig. Jemand, der sich nicht die Mühe macht, relevante Heldentaten zu nehmen, hat keine Verwendung für Strahlen, Zaubersprüche aus Ihrer verbotenen Schule als Zauberer sind wahrscheinlich keine zwei Slots wert. Ein arkaner Blutlinien-/Weiser Zauberer, der sich auf Illusionen konzentriert, kann Phantasmal Killer/Weird dazu bringen, konsequent auf schwierigeren Schwierigkeiten zu arbeiten.

Für bestimmte Nischen-Builds, wie Kampf- oder Verwandlungszauberer, können Sie Zaubersprüche verwenden, die hier nicht erwähnt werden (wie Drachenkind und verschiedene persönliche Buffs). Und natürlich ändern Feinde, denen Sie in bestimmten Bereichen des Spiels oder in verschiedenen Kampagnen begegnen, den Wert von Zaubersprüchen. Stinkende Wolke gegen Untote oder wenn du vielen Dämonen gegenüberstehst, ist es nicht wert.

Schließlich untersucht dies die Zauberliste in einem Vakuum. Wenn deine Gruppe bestimmte Zauber (normalerweise die Buffs) abdeckt, kannst du sie weglassen.

Stufe 1

  • Obligatorisch:Person vergrößern, Person verkleinern, Fett
  • Gut:Farbspray, Magische Rakete, Magierrüstung, Schild, Schneeball, Volltreffer

Ebene 2

  • Obligatorisch:Unschärfe, Katzenanmut, Grube erschaffen, Glitzerstaub, Abscheuliches Gelächter, Unsichtbarkeit, Sengender Strahl
  • Gut:Blindheit, Knochenschüttler, Brennender Bogen, Spiegelbild, Schutz vor Pfeilen, Netz, Unsichtbarkeit sehen, Andere Stärkungszauber.

Stufe 3

  • Obligatorisch:Magie bannen, Verdrängung, Eile, Heldentum, Gemeinschaftsenergie widerstehen, Stachelgrube, Stinkende Wolke
  • Gut:Feuerball, Person festhalten, Schutz vor Pfeilen Kommunal, Langsam, Siehe Unsichtbarkeit Kommunal

Stufe 4

  • Obligatorisch:Säuregrube, Tote beleben, Dimensionstür, Größere Unsichtbarkeit
  • Gut:Knochensplitter, Verwirrung, Kontrollierter Feuerball, Erdrückende Verzweiflung, Entkräftung, Angst, Obsidianfluss, Fluch entfernen, Steinhaut

Stufe 5

  • Obligatorisch:Hungrige Grube, Trugbildnetz, Beschwörungszauber, Eisiges Gefängnis
  • Gut:Unheilvolle Verwandlung, Wolkentötung, Echolokalisierung, Monster festhalten, Steinhautkommunal, Wellen der Erschöpfung, Beschwörungszauber

Stufe 6

  • Obligatorisch:Lichtketten, Desintegrieren, Mächtiger Magie bannen, Höllenfeuerstrahl, Mächtiger Heldenmut, SIROCCO
  • Gut:Kettenblitz, Elementarassessor, Drachenkind I, Phantasmale Fäulnis, Beschwörungszauber, Wahres Sehen, Teersee, Verwandlung

Ebene 7

  • Obligatorisch:Erschaffe Untote, Finger des Todes, legendäre Proportionen, Wellen der Erschöpfung
  • Gut:Beschwörungszauber, Seuchensturm, Schattenschlag

Stufe 8

  • Obligatorisch:Frightful Aspect, Stormbolts, Rift of Ruin, Polar Ray
  • Gut:Schreckliches Welken, Gedankenleer, Schutz vor Zaubern, Seemantel, Beschwörungszauber

Ebene 9

  • Obligatorisch:Heroische Beschwörung, Eisige Gefängnismesse, Mind Blank Communal, Überwältigende Präsenz, Voraussicht
  • Gut:Monster beherrschen, Fiery_Body, Beschwörungszauber, Tsunami, Wehklage der Todesfee


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