Willkommen zu diesem umfassenden Leitfaden darüber, welche Fähigkeiten Sie anstreben sollten. Diese Anleitung konzentriert sich nicht auf irgendein bestimmtes Gameplay, sondern nur auf allgemeine nützliche Fähigkeiten für Kampf/Stealthing.
Am Ende gibt es eine kleine Liste von Fähigkeiten, die helfen, bestimmte Erfolge zu erzielen (oder die notwendig sind, um sie zu erreichen).
Muss Fähigkeiten haben
Jäger:
- Bogenträger – Einen Hunter- und einen Light-Bogen zu haben, ist sehr wichtig, um zwischen Fern- und Nahkampf zu wechseln.
- Kettenmord – ermöglicht es Ihnen, zwei Feinde, die sich nahe beieinander befinden, doppelt zu ermorden.
- Verbesserter Lichtbogen – wird für bestimmte Bosse, Tiere und besonders beim Schießen auf jemanden auf einem Pferd sehr nützlich.
- Pfeilhagel – verbessert den Lichtbogen noch weiter.
Krieger:
- Pariere – selbsterklärend genug, Sie können fast jeden Angriff von jedem Feind parieren. Einige Bosse scheinen eine Ausnahme zu sein, aber das könnte daran liegen, dass ich sie nicht pariere.
- Regeneration – bekommst du sowieso, da es das erste in Ordnung ist.
- Waffenträger – sehr nützlich, um z. eine Health-on-Kill-Waffe und eine Gift-/Feuerwaffe. Auch gut geeignet, um zwischen verschiedenen Überwältigungsangriffstypen zu wechseln.
- Adrenalin 2 – großartige Fähigkeiten, macht es einfacher, 1-gegen-1-Kämpfe, auf die Sie versehentlich stoßen, sofort zu beenden, oder mit Khopesh-Schwertern können Sie vielen Feinden zu Beginn des Kampfes sofort viel Schaden zufügen.
- Wut überwältigen – absolut notwendig für Bosse, gibt dir eine einfache HP-Regeneration, wenn du kurz vor dem Tod stehst, hat mich viele Male gerettet.
- Schildladung – Auch wenn es ein wenig Adrenalin verbraucht, ist es eine großartige Fähigkeit, mit der Sie schwere Schildverteidigungen ohne die Fähigkeit „Schwere Angriffe aufladen“ durchbrechen können – Sie gewinnen einfach etwas Abstand, zielen auf einen Feind und rennen auf ihn zu, um die Verteidigung zu durchbrechen oder ihn fallen zu lassen der Boden.
Seher:
- Dämmerung -> erster Skill aber sehr nützlich.
- Schlafpfeile -> ein absolutes MUST HAVE – es sorgt dafür, dass Stealth-Situationen Stealth bleiben. Obwohl es Kettenattentate gibt, können sich die beiden Feinde manchmal zu nahe sein, was bedeutet, dass das Attentat auf einen den anderen alarmiert und eine Möglichkeit eröffnet, die Tarnung zu brechen. Es erlaubt dir auch, dich Feinden von vorne zu nähern, was ziemlich oft vorkommt.
Nützliche Fähigkeiten
Jäger:
- Mordbeute -> ziemlich nützlich, kann aber übersprungen werden, wenn Sie Ihre Punkte woanders hinlenken möchten – obwohl es zu einem Kettenmord führt, was wichtig ist.
- Verbesserter Jägerbogen -> coole Fähigkeit, aber Sie können von anderen Feinden unterbrochen werden, bevor Sie die Chance haben, den Feind zu treffen, dessen Verteidigung Sie gebrochen haben.
- Durchdringende Pfeile -> Dies ist nicht so wichtig wie die Fähigkeiten des leichten Bogens, da Sie selten Jägerbögen im Nahkampf einsetzen werden.
Krieger:
- Kill loot -> same as Assassin loot, but a bit more useful since you mostly dont have time for picking up items during combat.
- Overpower combo -> this could count as a must have skill, but I rarely experienced this skill dealing a lot of damage. You either 1 hit kill an enemy with overpower attack, or this skill helps you finish them off or at least stagger them. Great for bosses though.
- Attack &push -> its a cool gimmick combat skill, but you will rarely remember to use it. It just ensures the enemy stays staggered by your attacks for a while longer, opening more chance to finishers.
Seer:
- Smoke screen -> an okay skill, I’ve rarely found the use for it, but when I did it did its job very well.
Achievement Related Skills
- Enhanced predator bow -> The Arrow Whisperer
- Pyromaniac -> (NOT NECESSARY) Boom!
- Eagle harass -> Team Play
- Master Warrior/Hunter/Seer -> I’m Done Learning (just spend 1 point on any of these 3)
- Animal taming -> Roooaaarrr! / Set-up Date
- Elite Ranger -> Archer of the Month