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Eisenbahnimperium – Metropolen-Szenario:Leitfaden für Präsidenten

Dies ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Erhalt einer Präsidentenmedaille im Metropolen-Szenario.

Dieser Leitfaden beginnt mit vielen Details. Die Ersteinrichtung und die ersten paar Erweiterungen sind entscheidend. Danach wird es etwas chaotisch mit viel „wenn du Zeit hast“. (Ich habe das Spiel nicht im Detail aufgezeichnet, also habe ich eigentlich nicht den genauen Ablauf.)

In diesem Handbuch wird davon ausgegangen, dass Sie wissen, wie man Gleise baut, Ausweichgleise herstellt, die Bahnsteignutzung verwaltet, Signale setzt, Fahrstraßen einrichtet und Signale setzt. Sehen Sie sich andere Leitfäden an, wenn Sie dabei Hilfe benötigen.

Schwierigkeitseinstellungen

TLDR:Normale Strecken, sehr harter Gegner, Pausenmodus nach Wahl

Ich persönlich mag den manuellen Pausenmodus. Ich mag es, Züge für bestimmte Ladungen und Lager einzurichten, ohne dabei 3 Wochen Zeit zu verlieren. Es macht einen Unterschied von etwa ein oder zwei Monaten, nur um Ihre anfängliche Einrichtung zu erhalten (das gesamte Startgeld auszugeben). Diese Vorlaufzeit hilft, den Schneeball ins Rollen zu bringen. Mit diesem Setup können Sie es sich leisten, ein optionales Ziel zu verfehlen und trotzdem die erforderlichen 30 Punkte zu erhalten. (Ich habe 10/10 alle goldenen Häkchen erhalten, indem ich das Durchspielen fortgesetzt habe. Mehr dazu später.)

Der normale Pausenmodus gibt Ihnen mehr Spielraum für objektive Fristen, aber Sie werden ihn wegen der Zeit benötigen, die Sie damit verbringen, Züge und Lagerhäuser einzurichten, während die Uhr tickt. Wenn Sie zuversichtlich sind, im normalen Pausenmodus Ihre Ziele zu treffen (und ich vermute, Sie sind es nicht, da Sie dies lesen!), können Sie die Schwierigkeit des Gegners auf Schwer senken. Das wird das letzte optionale Ziel einfacher machen, aber ich musste im letzten Jahr eigentlich nichts tun, außer Cash bauen zu lassen und Aktien zu kaufen.

Einen Charakter auswählen

TLDR:Wähle den Ingenieur

Billige Lokomotiven und kostenlose Reparaturschuppen sind in diesem Szenario mit Abstand die besten Geldsparer. Sie werden gleich zu Beginn mindestens 16 Züge kaufen, was Ihnen zusätzliche 336.000 $ für den Bau einbringt. Denken Sie daran, dass im frühen Spiel gespartes Geld Ihrem Schneeball hilft, ins Rollen zu kommen. Das heißt, Sie werden VIELE Unternehmen aufrüsten, und die zusätzlichen Kosten werden weh tun. Wenn Sie das tun, werden Sie jedoch eine Menge verdienen. (Ich habe doppelt so viel verdient wie Adekyn zum gleichen Zeitpunkt in seinem Spiel, und das früher.) Die Verwendung des Ingenieurs macht auch die Taktik, 2 kleine Stationen zu errichten, praktikabel. Es ist billiger als eine mittlere Station, verweigert deinem Gegner den Zugang zu deinen Städten und die zusätzlichen Wartungsschuppen kosten nichts.

Der Industrielle würde Ihnen zu Beginn 150.000 $ sparen. Die Einsparungen könnten später RIESIG sein, mit billigeren Fabriken und ohne Zahlung einer Prämie für Upgrades. Dies könnte eine praktikable Alternative zum Engineer sein, wenn Sie es versuchen möchten, aber ich vermute, dass die billigen Lokomotiven, die den Schneeball früher zum Laufen bringen, besser sein werden.

Die Dame und der Gangster mögen für die Bonuseinnahmen für Fracht oder Passagiere verlockend sein, aber Sie zahlen dafür mit einem Verlust in der anderen Art. Und für die Dame möchten Sie kein Geld ausgeben, um sicherzustellen, dass wir die neuesten Züge für den Express-Bonus haben.

Der General spart Ihnen vielleicht im Voraus Streckenkosten, aber ein Großteil davon wird durch zusätzliche Brückenkosten aufgezehrt.

Der Trickster spart vielleicht bei Auktionen, aber Sie werden nur sehr wenige davon starten. Die langsamen technischen Fortschritte und die Tatsache, dass Sie zu Beginn des Spiels kein Geld sparen würden, machen dies zu einem Nichtstarter.

Forschung und Personal

TLDR:Profit und Zuverlässigkeit, nicht Züge. Personal, wie Sie es für richtig halten.

Motorzuverlässigkeit, reduzierter Wartungsaufwand und Frachtkosten sind wichtig. Fahren Sie auf diese zu.

Ein oder zwei Engine-Upgrades sind hilfreich. Die ersten neuen Motoren verdoppeln fast die Fähigkeiten des Grasshoppers. Es ist teurer … aber nicht so sehr für den Ingenieur. Ein Upgrade reicht bis zum Ende des Spiels.

Reduzierte Baukosten sind ebenfalls wichtig. Fahren Sie für diese, nachdem Sie den "Zünder", den "Funkenfänger" und den "Verriegelungsturm" erhalten haben. Sobald Sie „Ausschreibung“ und „Grundlagen“ haben, gehen Sie zurück, um die Zuverlässigkeit zu verbessern und die Wartungszeit zu verkürzen.

Personal ist kein enorm großer Teil der Strategie. Ich spielte sowohl gegen die Lady als auch gegen den Gangster, der mir im Handumdrehen mein Büropersonal wegnahm.

Das Büropersonal kann Ihnen weiterhin behilflich sein, solange Sie es haben. Das Zugpersonal ist gut – erhöhen Sie die Frachtpreise auf Frachtlinien, die Passagierpreise auf Mehrzwecklinien und die Zuverlässigkeit auf längeren Linien. Geschwindigkeits-Upgrades sind nicht sinnvoll; Die Geschwindigkeit wird durch vorbeifahrende Abstellgleise und die anderen Lokomotiven auf der Strecke reguliert.

Promoter sind Pflicht. Holen Sie sie sich immer und stärken Sie New York. Holen Sie sich Erfinder, wenn Sie können. Die anderen ... verwenden Sie Ihr eigenes Urteilsvermögen. (Ich benutze selten offensives Personal – ich brauche mein Geld mehr, als ich brauche, um meinen Gegner zu verletzen.)

Beginne den Bieterkrieg!

TLDR:Hamstring-Gegner, indem sie ihr ganzes Geld ausgeben

Es gibt keine Auktionen, auf die Sie zu Beginn mitbieten müssen, daher müssen keine Grundlagen für eine unwidersprochene Auktion gelegt werden. Außerdem gibt es keine völlig nutzlosen Geschäfte, die Sie Ihren Gegnern zum Kauf zwingen können. ABER… Sie können ihre anfänglichen Barreserven aufbrauchen, um sie zu einem langsameren Start zu bringen.

Unterbrechen Sie das Spiel sofort zu Beginn. (Sie können während der Auktionen die Pause wieder aufheben, aber vor dem Verlassen des Gebotsfensters erneut pausieren, damit keine Zeit vergeht.) Es gibt keinen Grund, über den 1. Januar hinaus fortzufahren, bis Ihr gesamtes Startgeld aufgebraucht ist.

Dann…

Starten Sie eine Auktion für die Brauerei in Montgomery. Erhöhen Sie einmal und beobachten Sie dann, wie Ihre Gegner gegeneinander bieten. Sie sollten den Preis auf 360.000 US-Dollar treiben. Lass sie gewinnen.

Starten Sie eine Auktion für die Brauerei in Atlanta. Einmal erhöhen. Der Gegner, der das letzte Gebot nicht gewonnen hat, sollte auf 511.000 $ erhöhen. Lass sie gewinnen.

Starten Sie eine Auktion für die Brauerei in Charlotte. Nicht erhöhen. Einer Ihrer Gegner sollte auf $230.000 erhöhen. Lass sie gewinnen.

Ihre Gegner sollten jetzt so viel ausgegeben haben, wie sie bereit sind, für Auktionen auszugeben. Sie werden jeweils mehr als 500.000 US-Dollar für Unternehmen ausgegeben haben, die für lange Zeit mit nichts in Verbindung gebracht werden. Das sollte sie etwas verlangsamen!

Die Ersteinrichtung

TLDR:Baue 4 Linien:Fleisch nach Baltimore. Baltimore nach New York. New York nach Albany. Protokolle nach New York. Benutze Ausweichgleise. Züge einrichten.

1. Baue eine kleine Station auf der Rinderfarm in der Nähe von Baltimore (im Folgenden BLT). Versuchen Sie, es so weit wie möglich den Hang nach Westen hinauf zu bringen. Bauen Sie eine kleine Station auf der Ostseite von BLT, weit genug vom Fluss entfernt, damit Sie auf ebenem Boden einen Schalter bekommen können. Bauen Sie Spuren zwischen den beiden. Sie sollten eine etwa 134 km lange Linie mit einer maximalen Steigung von 1 % erhalten. Legen Sie hier parallel Gleise; diese Verbindung ist kurz genug und wichtig genug, um sie zu rechtfertigen. Baue einen Versorgungsturm, setze Schalter ein, baue Wartungsschuppen an beiden Stationen. Stellen Sie 2 Züge ein, um von Vieh zu BLT zu fahren, mindestens 8 Waggons.

Hinweis:Spielen Sie mit den Höhen Ihrer Wegpunkte, um die Linien so flach wie möglich zu gestalten. Steile Steigungen werden für diese frühen Lokomotiven besonders hart. Mach es ihnen nicht schwerer, als es sein muss.

Hinweis 2:Sie werden Wartungsschuppen an ALLEN Stationen bauen. Warum nicht? Sie sind kostenlos!

2. Löschen Sie die Station in New York (im Folgenden NYC). Baue dort eine kleine Station. Baue eine 2. kleine Station in BLT. Führen Sie eine Linie zwischen den beiden. Folgen Sie den Konturen des Hügels am südlichen Ende – er sollte ziemlich nah an der Rinderlinie verlaufen. Überqueren Sie den Fluss in der Nähe von NYC neben dem steilen Hügel. Lassen Sie Platz für eine Linie von NYC zur Weizenfarm. Sie können eine ~175-Meilen-Linie mit einer maximalen Steigung von 1% für etwas mehr als 290.000 $ bekommen. Dies ist eine lange Strecke, also benutzen Sie vorbeifahrende Abstellgleise. Baue 5 Abstellgleise, wobei das mittlere ein längeres mit einem Versorgungsturm ist. Setze Signale und baue Wartungsschuppen. Stellen Sie 4 automatische Züge in die Warteschlange – 2 an jedem Ende der Linie.

Hinweis 3:Ausweichgleise sollten etwa 29 km lang sein und an beiden Enden Einbahnweichen haben. Ein vorbeifahrendes Abstellgleis mit einem Versorgungsturm sollte ungefähr 30 Meilen lang sein, wobei sich der Turm in der Mitte befindet. Sie möchten vermeiden, dass Züge auf einem eingleisigen Abschnitt für Nachschub halten. Auf einer Strecke mit Ausweichgleis sollte unmittelbar neben jedem Bahnhof ein Abstellgleis vorhanden sein, um den Zügen einen Platz zum Warten auf einen freien Bahnsteig zu geben. Andere sollten so gleichmäßig wie möglich entlang der Linie verteilt werden.

3. Nun, da deine Stationen in BLT eingerichtet sind, baue dort eine Fleischindustrie. Stellen Sie sicher, dass Ihre Stationseingänge nicht blockiert werden.

Anmerkung 4:So weit kommt Adekyn, bevor ihm das Geld ausgeht, und es ist bereits der 18. Januar. Auch wenn das Spiel noch pausiert ist, ist für dich immer noch der 1. Januar und du hast deine Ersteinrichtung noch nicht abgeschlossen!

Holen Sie sich Ihre 2 Anleihen, wenn Sie sie brauchen. (240.000 $ + 260.000 $)

4. Bau einer mittleren Station in Albany (im Folgenden ALB genannt). Setzen Sie es diagonal, so weit wie möglich vom Fluss entfernt (um die Steigung zur Brücke zu minimieren). Lassen Sie Platz für eine zweite Station, die den Hügel hinauf in Richtung des V in den Höhenlinien zeigt. Baue eine mittlere Station in NYC. Verbinden Sie die 2 Stationen mit einer Linie. Es sollte ungefähr 95 Meilen lang sein, eine maximale Steigung von 2 % haben und 90.000 $ kosten. Nutzen Sie auch hier Ausweichgleise. Es werden nur 3 benötigt; eine mit einem Versorgungsturm. Warte 4 Züge ab (2 aus jeder Richtung). Signale setzen usw.

5. Schließlich bauen Sie eine kleine Station im Holzfällerlager in der Nähe von NYC. Verbinden Sie es mit dem zweiten Bahnsteig der mittleren Station in NYC. Verbinden Sie sich mit einer einzigen Leitung mit einem Versorgungsturm. Warteschlange 1 Zug mit 8 Waggons nach NYC. Ein Zug wird hier für die meiste Zeit des Spiels ausreichen.

Jetzt sind Sie mit der Einrichtung fertig und können loslegen. Du solltest ~9.000 $ übrig haben. Wenn Ihnen für die letzte Linie das Geld ausgeht, nehmen Sie nicht die zusätzlichen Züge in der Warteschlange und holen Sie sie als erstes.

Aufbau und Expansion

TLDR:Verbinden Sie Weizen, Obst und Milch mit einem Lagerhaus, das mit NYC verbunden ist. Verbinden Sie das Lager mit ALB. Verbinden Sie Gemüse mit NYC.

Die Priorität ist jetzt, NYC zu ernähren. Lassen Sie NYC niemals aufhören zu wachsen. Immer.

(Dies ist eine Übertreibung. Sie werden 250.000 Einwohner haben, wenn Sie anfangen, Kleidung zu versenden. Mehr Einwohner bedeutet jedoch mehr Nachfrage, und Sie können schneller versenden, wenn Bedarf besteht.)

Erstmal ein paar Züge mehr fahren lassen. BLT – NYC sollte mindestens 6 Züge haben. Rind – BLT sollte mindestens 3 haben.

Anmerkung 5:Sobald NYC 60.000 Einwohner hat, baue dort ein Museum. Dies ist entscheidend für das Wachstum.

Baue eine kleine Station im Gemüsegarten in der Nähe von NYC. Binden Sie eine Linie in Ihre Linie NYC – BLT ein. Stellen Sie sicher, dass der Abschnitt von dort nach NYC vollständig zweigleisig ist.

Als nächstes arbeiten Sie daran, Weizen nach NYC und nach ALB zu bringen, um die Bierindustrie zu beliefern. Richten Sie Ihr erstes Lager ein. Baue ein reguläres Lagerhaus, das mit NYC verbunden ist, neben dem Fluss nördlich von NYC. Stellen Sie es so ein, dass es Weizen, Obst und Milch akzeptiert. (Könnte genauso gut einmal ins Fenster gehen, oder?)

Baue eine kleine Station in der Nähe der Weizenfarm westlich von NYC. Führen Sie eine Linie um den steilen Hügel vom Weizen zum Lagerhaus. Denken Sie daran, machen Sie es so flach wie möglich. Lassen Sie Platz für Doppelspuren, wenn Sie sich an NYC vorbeizwängen. Befahren Sie Überholgleise, wenn Sie die Dinge einrichten müssen, aber schalten Sie so bald wie möglich auf zweigleisig um. Diese Zeile ist sehr wichtig. 4 Züge auf dieser Linie sollten es schaffen.

Baue einen kleinen Bahnhof in ALB und verbinde den 2. Bahnsteig des Lagerhauses mit ALB. Sie haben ein bisschen Zeit, während ein Überschuss an Weizen in das Lager gebracht wird, aber NYC wird unglücklich, wenn der Biervorrat zur Neige geht. Bringen Sie es so schnell wie möglich in Gang. 3 Züge sollten hier reichen. Wir haben bereits eine Linie von ALB nach NYC.

Aussehen! Wir haben mehr als 20 Züge schon 3+ Jahre Zeit für das goldene Häkchen. Und der Engineer hat uns bereits 480.000 $ gespart. Wenn Sie Ihre Forschung zum John Bull eilen und Ihre Stadt-zu-Stadt-Lokomotiven aufrüsten, sollten Sie Ihre 5 Schnellzüge 4+ Jahre früher als geplant erhalten.

Um NYC glücklich und wachsend zu halten, binden Sie die Obstproduktion auf der anderen Seite des Flusses in eine freie Plattform in Ihrem Lagerhaus ein. (Erweitern Sie es auf eine große Größe.) Ein Zug ist mehr als genug.

Binden Sie als Nächstes die Milchproduktion in Ihre Weizenlinie ein. Fahre 2 Züge.

Ein Teil Ihrer Produktion wird vom Lager zu ALB umgeleitet. Solange NYC glücklich ist, ist das gut. Sie möchten, dass ALB weiter wächst, und Sie möchten dort bald einen Branchenplatz haben.

Sobald dies erledigt ist und genügend Vorräte nach NYC gelangen, werden Sie damit rechnen, dass diese noch eine Weile wachsen. Sie können den Fokus auf die nächste Priorität verschieben.

Anmerkung 6:Wenn nicht genug Fleisch nach NYC gelangt, kann es sein, dass es aufhört zu wachsen. Kontrollieren Sie regelmäßig, ob die Produktion läuft. Sobald dies nicht der Fall ist, rüste deine Fleischindustrie in BLT auf und stelle sicher, dass genügend Vieh geliefert wird. Mehr Züge!

Baumwolle und Bekleidung (Teil 1)

TLDR:Verbinden Sie SYR mit ALB, Mais und Baumwolle. Baue einen Schneider in ALB. Baue eine Weberei in SYR. Aktualisieren Sie die Produktion.

Jetzt hat NYC genug, um es glücklich zu machen … vorerst. Es wird sehr bald Kleidung brauchen und du musst es für deine nächste Aufgabe liefern.

Beginnen Sie mit der Grundsteinlegung für eine Stoff-/Bekleidungskette von Syracuse (im Folgenden SYR) über ALB bis NYC.

Erweitern Sie eine Station in ALB und verbinden Sie sie mit einer mittleren Station in SYR. Doppelspurig. Es ist eine kritische Verbindung. Verbinden Sie den zweiten Bahnsteig des Bahnhofs in SYR mit der nahe gelegenen Baumwollindustrie. Das ist ein wirklich kurzer Lauf. Verfolge es doppelt. Es ist so wichtig. Stellen Sie sicher, dass die Linie lang genug ist, um einen Zug zwischen den Bahnhöfen zu halten. Baue eine weitere kleine Station in SYR und verbinde dich mit dem Mais in der Nähe. Wir brauchen hier einen Industrieplatz, und er braucht die zusätzlichen Ressourcen, um zu wachsen. Fahren Sie einige Züge auf der Stadt-zu-Stadt-Linie und der Maislinie. Warte einen (oder mehrere) auf der Baumwolllinie ab. Es wird nichts tun, bis SYR Baumwolle braucht.

Wenn Sie sehen, dass sich ALB der Bevölkerung von 40.000 nähert, sparen Sie 500.000 $, um dort sofort eine Schneiderei zu bauen. Sie möchten dies nicht dem Zufall überlassen und Sie möchten die Upgrades kontrollieren. Tun Sie es einfach. (Sie können eine Anleihe erneuern, wenn Sie schnelles Geld benötigen.)

Während Sie darauf warten, dass SYR auf 40.000 anwächst, ist es ein guter Zeitpunkt, Ihr Liefernetzwerk zu überprüfen. Stellen Sie sicher, dass Sie genug Bier und Fleisch produzieren. Erhöhen Sie die Vorräte und rüsten Sie Fabriken nach Bedarf auf. Sie können sich überlegen, ob Sie Ihre Stadt-zu-Stadt-Linien von Nebengleisen auf zweigleisig aufrüsten möchten.

Sie sollten diesen Punkt bis Dezember 1830 erreichen. Der Quartalsgewinn wird etwa 650.000 $ betragen. Rund 19 aktive Zuglinien werden die 10.000-Dollar-Kriterien erfüllen. NYC wird knapp 90.000 Einwohner haben.

Sobald SYR 40.000 Einwohner erreicht hat, baue eine Weberei. Stellen Sie sicher, dass Sie genügend Züge haben, um die Baumwolle / den Stoff / die Kleidung in Bewegung zu halten. Nur dass Sie keine Kleidung liefern werden … noch nicht. Die Produktion in Ihrer Fabrik ist so klein, dass sie gerade noch mit der Nachfrage in ALB Schritt halten kann. Sie müssen die Bekleidungslieferkette verbessern. Legen Sie Ihr ganzes Geld hier hin, bis es erledigt ist.

Behalten Sie die Menge an Baumwolle und Stoffen im Auge, die bei SYR und ALB gelagert werden. Wenn es bei ALB Ersatzgewebe gibt, rüste die Fabrik dort auf. Wenn der Stoff zur Neige geht und es überschüssige Baumwolle gibt, rüste die Fabrik in SYR auf.

Rüsten Sie auf, bis Sie eine Kleidungsproduktion von 5+ und genug Stoff haben, um mitzuhalten. Vergessen Sie nicht, Ihre Anleihen für zusätzliches Geld zu erneuern.

Baumwolle und Bekleidung (Teil 2)

TLDR:Bringen Sie eine zweite Bekleidungsproduktionskette in Washington und BLT in Gang. Lagern Sie etwas Obst in der Nähe von Wilmington.

Es wird Zeiten geben, in denen der limitierende Faktor in Ihrer Bekleidungskette die verfügbare Baumwolle ist. Angenommen, Sie haben dort 3 Züge, die diese kurze Schleife fahren, und Sie haben den Bahnhof dort zu einem großen für schnellere Ladezeiten ausgebaut, bedeutet dies, dass Sie Ihre Aufmerksamkeit für einige Momente woanders hinwenden können.

Wenn Sie einen dieser Momente haben, bauen Sie eine kleine Station in Washington (WAS). WAS needs to grow so that you can build another weaving factory there. But you’re going to be clever about it. You will eventually want a huge stockpile of sugar handy for making liquor, so build a warehouse south of WAS, set it to accept cotton, corn, sugar, and fruit. (Shades of what is ahead!) Connect it to the sugar plantation and get the sugar filling the warehouse.

That should be enough to keep WAS growing to 40k. If it isn’t, connect the warehouse to the corn to the south.

As soon as WAS hits 40k population, build a weaving factory there. Connect the warehouse to the cotton WAY to the south. This is a long run, but double track it anyway and run lots of trains.

Now lean HARD into this clothing chain, doing the same as you did with SYR / BLT. You will keep upgrading all of your weaving and tailors until you have 6.4 production across the board. (You can leave one of the tailors at 5.5… choose which-ever one has less of a steady supply.)

All of this upgrading is going to make you think twice about taking the Engineer. The snowball will be big enough by now to sustain the extra cost.

While this is going on, don’t forget to keep checking back on NYC to make sure it is still growing. Check meat and beer production. Check shipping to make sure all of it is getting to NYC. Upgrade any passing sidings to double track and make sure you have enough trains. (I failed the president’s medal once because over 40 loads of clothing got bottle-necked in ALB.)

In reality you will end up upgrading all of the weaving factories and tailors together in a mix. Keep tabs on supply and prioritize:1. tailors with stockpiled fabric (cheapest first), 2. Weavers with stockpiled cotton (cheapest first).

One more thing you can do while we are waiting for the cotton supplies to catch up to our factories is to pave the way for fruit gathering. Find the fruit farm just south of Wilmington. One of your opponents will have a line running across just north of it. That may look like it blocks access, but a large station built between the line and the river will reach it. Build one and connect it to a warehouse a short ways away (like near — but not connected to — the wheat farm north of Wilmington). Set this up to start stockpiling fruit.

You can stop worrying about keeping NYC happy when you reach 250k population there. I did that in March 1832 when I had just delivered 13 loads of clothing to NYC… only 4 years ahead of schedule for the golden check mark.

Note 7:Contrary to what people might tell you, DON’T put museums anywhere except NYC with the possible exception of WAS. Increased population means increased demands, and we don’t want those demands to reduce shipments to NYC. We do want 90k population and a 3rd factory in both WAS and ALB, but we don’t want to hit this threshold until we are ready for it. They will grow naturally just with what we are supplying them.

When you reach the 6.4 (and 5.5) production mark, it is time to move on.

Distilleries for Everyone!

TLDR:set up a distillery in WAS. Supply it with sugar and fruit from the south. Upgrade. Set up a second distillery in ALB. Supply it with fruit (nearby) and sugar from the west. Upgrade.

You now have in place what you need to get the golden check mark for cotton deliveries. Let that run in the background and move on to liquor.

Connect the fruit warehouse to your warehouse near WAS. Set trains to run 8 cars minimum from fruit to WAS, and 0 cars maximum from WAS to fruit. You want this to be a one-way transfer.

WAS should hit — or will soon hit — 90k population and have an industry slot ready for a distillery. Since you want this now, if WAS isn’t near 90k population, save up some money and replace the dairy there. This would be expensive, so you really don’t want to do that unless it is absolutely necessary. One way or another, build a distillery in WAS.

Once that is set up, build another warehouse near, but not connected to the cattle north of BLT and connect it to a station in WAS. Start stockpiling liquor there. It is slightly cheaper to do this than to run a full line to NYC. There is more factory upgrading to do, so prioritize expenses. The important thing is to get the liquor out of WAS before the population has a chance to drink it. Remember to go back to connect it to NYC before it overflows!

Lean HARD into upgrading the distillery. We want an eventual production of 5.5 per week.

When supplies run low (and they will) switch to setting up a second distillery until the AI upgrades the resource production.

The second distillery will be in ALB. It already ships to NYC and should have, or be close to having, 90k population. Build a distillery there. Connect it to sugar. The nearest source is WAY far to the west, near Buffalo. It’s a long way, so run double track and lots of trains. ALB will have a small stockpile of fruit just from being near the orchard. Connect the station at the fruit along the side of the cliff into ALB. Keep upgrading the distillery to keep ahead of incoming supplies. 5.5 units per week is the target here, too.

Coast to Victory

At some point, about when you reach the end stage of your distillery upgrades, you will get the Game Over message. You should have everything with a golden check mark except the optional task of taking over one of your competitors. The resulting task score of 18 will, with multipliers, give you 36 points and a president’s medal. But is that enough? Nein! We want all the golden check marks.

If you want all the golden check marks, click “Continue playing” and then do… nothing. Let the money roll in. Renew bonds when possible. Buy shares. After another year of game time you will have bought out the cheapest of the 2 opponents. Press escape and select “Rating” to recount the score.



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