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Die sinkende Stadt – Ändern Sie die Tag-/Nachtlänge und Regen-/Nebelwahrscheinlichkeit

Hier wird beschrieben, wie Sie die Länge von Tagen und Nächten sowie die Wahrscheinlichkeit von Regen und Nebel ändern können.

Anleitung

Schließen Sie das Spiel vollständig. Diese Änderung darf nicht vorgenommen werden, während das Spiel geöffnet ist.

Wechseln Sie in dieses Verzeichnis:

  • %localappdata%TSCGameSavedConfigWindowsNoEditor

Öffnen Sie die Datei „GameSettings.ini“.

Fügen Sie den folgenden Teil in die Datei ein:

[/script/tscgame.daynightcyclesettings]
Stunden=12
Minuten=0
CycleDuration=1440
ShowClockHUD=False
SunriseDuration=3
MorningDuration=3
DayDuration=7
EveningDuration=4
SunsetDuration=2
NightDuration=5
SunriseStartHour=4
TransitionDurationCoefficient=0.100000
+ WeatherEffectSettings=(WeatherEffectBlueprint=/Game/Blueprints/Environment/DayNightCycle/Rain.Rain_C,TurnOnChance=0.500000,TurnOffChance=0.500000,bEnabled=False,SpawnedWeatherEffect=None)
+WeatherEffectSettings=(WeatherEffectBlueprint=/Game/Blueprints/Environment /DayNightCycle/AdditionalVolumetricFog.AdditionalVolumetricFog_C,TurnOnChance=0.500000,TurnOffChance=0.700000,bEnabled=False,SpawnedWeatherEffect=None)

Dies sind die Standardwerte, die vom Spiel verwendet werden. Fühlen Sie sich frei, sie zu ändern. Regen und Nebel haben die Werte „TurnOnChance“ und „TurnOffChance“. Ich weiß nicht, ob der Maximalwert der TurnOn- und TurnOff-Chancen von Regen und Nebel 100,0 oder 1,0 beträgt (einige Motoren betrachten „1,0“ als 100 Prozent). Ich habe es nicht getestet, also versuchen Sie es mit „100,0“ und „1,0“, wenn Regen oder Nebel für immer anhalten sollen.

Die Regen- und Nebellinien sagen „bEnabled=False“. Das bedeutet wahrscheinlich nur, dass Regen oder Nebel beim ersten Start des Spiels ausgeschaltet sind, aber die Variable „TurnOnChance“ könnte es trotzdem einschalten. Das Ändern eines dieser Teile auf „bEnabled=True“ wird wahrscheinlich nur dazu führen, dass Regen oder Nebel erscheinen, sobald das Spiel gestartet wird.

Ändern Sie die Variablen „CycleDuration“ und „TransitionDurationCoefficient“, um die Länge eines Gesamttages zu verringern oder zu erhöhen.

Mir ist aufgefallen, dass die Tageszeiten, die „Dauer“ sagen, gleich 24 sind. Ich meine diese:

  • SunriseDuration=3
  • MorgenDuration=3
  • DayDuration=7
  • EveningDuration=4
  • SunsetDuration=2
  • NightDuration=5

Ich weiß nicht, ob diese immer insgesamt 24 entsprechen MÜSSEN. Vielleicht könnte die Engine verschiedene Gesamtbeträge verarbeiten.

Wenn Sie mit Ihren Änderungen zufrieden sind, speichern Sie diese Textdatei.

Um eine Uhr im Spiel anzuzeigen, die Ihnen hilft zu verstehen, wie lang ein Tag nach Ihren Anpassungen geworden ist, ändern Sie diese Zeile:

  • ShowClockHUD=False

Dazu:

  • ShowClockHUD=True

Dadurch erscheint eine Uhr auf Ihrem Bildschirm.

Sehr wichtige Erinnerung:

Wenn Sie den Wert einer Variablen auf dem gleichen Wert wie den Standardwert halten, den das Spiel verwendet, erscheint die Zeile nicht in der Textdatei, wenn Sie sie später erneut öffnen, aber das ist normal.

Hier ist ein Beispiel:

Der Standardwert der Variable „SunriseStartHour“ ist „4“. Wenn Sie also „SunriseStartHour=4“ in die Textdatei einfügen, dann die Textdatei schließen und später erneut öffnen, werden Sie feststellen, dass die Zeile „SunriseStartHour=4“ NICHT in der Textdatei enthalten ist. Aber keine Sorge. Sie könnten die Zeile mit einem anderen Wert erneut hinzufügen und Ihre Änderungen werden akzeptiert. Wenn Sie also die Zeile in „SunriseStartHour=5“ ändern, bleibt diese Zeile für immer in der Textdatei. Ich weiß nicht, warum die Verwendung der gleichen Werte wie die ursprünglichen Designer dazu führen, dass eine Zeile aus der Textdatei gelöscht wird, aber das ist kein Problem. Kehren Sie zu dieser Anleitung zurück, wenn Sie die Namen der Variablen wieder wissen müssen.


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