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Tales of Arise – Beherrschung der Arte-Kategorie/Wie es funktioniert

Ein paar Details darüber, wie Arte Category Proficiency funktioniert, basierend auf ein paar Stunden Cheat Engine und Experimentieren. Hilfreich, um neue Künste schneller zu lernen.

Hinweis:Nicht zu verwechseln mit Arte Beherrschung einzelner Artes. Individuelle Arte-Kenntnisse erhöhen den Arte-Schaden und können die Animation ändern, während Sie bestimmte Werte in den drei Arte-Kategorie-Kenntnissen jedes Charakters benötigen, um neue Arte für sie zu lernen. Du kannst ihre Arte-Kategorie-Kenntnisse nur auf dem Statusbildschirm sehen.

TL;DR

Beherrschung der Landwirtschafts-Arte-Kategorie? Details sind Ihnen egal?

Stellen Sie das Spiel auf den Schwierigkeitsgrad Story ein, kämpfen Sie gegen hochrangige Monster und spammen Sie eine Arte für die beabsichtigte Kategorie, die so viel wie möglich eine schnelle Animation enthält, und beenden Sie den Kampf dann innerhalb von 30 Sekunden Gesamtzeit. Dadurch wird der Kompetenzzuwachs mehr oder weniger maximiert.

Vorwort

Also besiegte ich den letzten Boss und entschied mich, nachdem ich meinen Postgame-Speicherstand geladen hatte, endlich Laws Spirit-Kategorie Arte Proficiency zu verbessern, damit er seine verbleibenden Artes lernen konnte. Da ich an einer Hand zählen kann, wie oft die KI Stahl oder Inspiration verwendet hat, würde ich mehr oder weniger bei Null anfangen.

Ich habe die Strategie auf „Nichtstun“ gesetzt, bin nach Calaglia gereist und habe direkt vor den Toren der Stadt Ulzebek gegen die wilden Polly-Feinde gekämpft. Dann spammte ich Steel, bis mein CP leer war (zu einem Preis von 4 CP pro Verwendung). Als ich mir dann meine Spirit-Kategorie Arte Proficiency ansah, war ich überrascht, was ich sah.

Es ging nur um wenige Punkte nach oben. Nach 171-maligem Gebrauch des Steel arte.

Fasziniert führte mich dies dazu, eine Weile zu experimentieren und herauszufinden, wie die Arte-Kategorie-Beherrschung tatsächlich funktionierte. Hier ist, was ich nach ein paar Stunden Herumschrauben herausgefunden habe.

Haftungsausschluss

Nehmen Sie diese Ergebnisse mit einem Körnchen Salz. Ich habe damit nicht ganz gründlich experimentiert, und es gibt Annahmen, die ich hier und da gemacht habe, um die Zeit zu verkürzen, die ich zum Experimentieren benötigte. Ich werde versuchen, auf Vermutungen hinzuweisen, sobald sie in der Post auftauchen.

Ich habe verschiedene Dinge getestet, von denen ich dachte, dass sie sich möglicherweise auf den Kompetenzgewinn auswirken könnten. Diese Dinge sind:

  • Welche Art der Kategorie wird im Kampf verwendet
  • Anzahl der Einsätze eines Arte im Kampf
  • Anzahl der Feinde im Kampf
  • Stufe der Feinde im Kampf
  • Dauer der Schlacht
  • Spielschwierigkeitseinstellungen während des Kampfes
  • Kampfpunktzahl am Ende des Kampfes
  • Anwesenheit glänzender Feinde im Kampf

Abgesehen von der Anzahl der gebissenen Feinde habe ich ausschließlich gegen die Armadillos außerhalb von Ulzebek getestet. Aus diesem Grund gehe ich davon aus, dass die Mechanik der Ergebnisse unabhängig vom Feindtyp und -level gleich bleibt. Ich weiß nicht, wie das mit Bossen oder riesigen Monstern funktioniert.

Für das Level der gebissenen Feinde habe ich gegen die Monster in der ersten Höhle des Postgame-Dungeons getestet.

Bei allen Tests war ich auf dem gleichen Niveau (59). Ich weiß nicht, ob es sich um einen Unterschied handelt zwischen Monstern und der Gruppe zählt oder unabhängig davon das Level der Monster.

Ich habe nur Arte Proficiency der Kategorie Law’s Spirit getestet, und nur mit Steel und Inspiration. Ich gehe davon aus, dass die Mechanik für alle anderen Artes und Kategorien über alle Charaktere hinweg ähnlich bleibt.

Ich habe Cheat Engine verwendet, um den Arte-Kategorie-Leistungswert genau zu verfolgen.

Ergebnisse

Die Leistungsvariable

Arte Category Proficiency wird nicht als Ganzzahl gespeichert, auch wenn sie als Eins angezeigt wird, sondern als Dezimalzahl. Eine Verwendung eines Arte erhöht seine Kategorie der Arte-Beherrschung nicht um eins, aber die gewonnene Menge hängt stattdessen von verschiedenen Faktoren ab.

Wenn Sie beispielsweise nur einmal Stahl in einer Begegnung gegen zwei Gürteltiere verwenden und sie dann beide töten, wird die Arte Proficiency der Kategorie „Geist von Law“ um genau 0,4800000191 erhöht. Bei einem Wert wie diesem können Sie sehen, warum es wichtig ist, darauf hinzuweisen, dass die Variable, die die Arte-Kompetenz enthält, eher eine Dezimalzahl als eine ganze Zahl ist.

Darüber hinaus ist es erwähnenswert, dass der Wert der Arte-Kategoriekompetenz erst nach dem Ende des Kampfes aktualisiert wird. Ich weiß nicht, ob es eine separate Variable gibt, um die Fertigkeit für die Dauer des Kampfes zu verfolgen oder nicht, aber wahrscheinlich nicht.

Was wirkte sich auf den Kompetenzzuwachs in der Arte-Kategorie aus

Der Kompetenzzuwachs in der Arte-Kategorie wurde von fünf Faktoren beeinflusst:

  • Anzahl der Einsätze eines Arte im Kampf
  • Anzahl der Feinde im Kampf
  • Stufe der Feinde im Kampf
  • Dauer der Schlacht
  • Anwesenheit glänzender Feinde im Kampf

Die Menge der erworbenen Arte-Kategorie-Beherrschung stieg linear mit der wiederholten Verwendung des gleichen Arte. Wenn Sie Stahl beispielsweise fünfmal schnell verwenden, werden Sie fünfmal so viel Erfahrung sammeln wie bei einer einmaligen Verwendung von Stahl.

Der Betrag stieg scheinbar logarithmisch (denken Sie:exponentiell, aber langsamer steigend, anstatt mit steigender Rate). Sie gewinnen mehr Arte-Kategoriekompetenz pro Verwendung des Arte für jeden Feind in der Begegnung, aber jeder Feind erhöht die Menge, mit der Sie weniger auskommen als der Feind davor. Ich habe dies nur gegen feindliche Gruppen von 2 und 3 getestet, daher weiß ich nicht, ob es sich wirklich um eine logarithmische Skalierung handelt oder nicht. Mit anderen Worten, mehr Feinde bedeuten mehr Kompetenzgewinn, nur nicht linear, also ist eine Gruppe von 4 Feinden nicht doppelt so effektiv wie eine Gruppe von 2.

Die Menge stieg dramatisch mit dem Level der Feinde. Ein einzelner Einsatz von Stahl gegen eine Gruppe von zwei Gürteltieren der Stufe 7 gewährte ungefähr einen halben Punkt der Kunstfertigkeit der Kategorie Geist, während ein einzelner Einsatz gegen eine Gruppe von drei Monstern der Stufe 60 mehrere ganze Punkte der Kunstfertigkeit der Kategorie Geist gewährte.

Die Menge nahm je nach Dauer des Gefechts sehr stark ab. Diese Abnahme schien auf einer Art verstecktem Multiplikator zu beruhen, der davon abhängt, wie lange der Kampf dauerte. Die einmalige Verwendung von Stahl in einem Kampf gegen zwei Gürteltiere, der ~25 Sekunden dauerte, gewährte die gleiche Menge an Arte-Beherrschung der Kategorie Geist, als hätte der Kampf weniger als 5 Sekunden gedauert. Wenn derselbe Kampf 30 Sekunden dauert, sinkt der Kompetenzgewinn auf einen Bruchteil davon (in meinem Experiment fiel er auf etwa 35 %). Das ist eine enorme Strafe, wenn der Kampf nicht innerhalb von 30 Sekunden beendet wird. Ich gehe davon aus, dass dies unabhängig von anderen Faktoren für alle Begegnungen ähnlich funktioniert, und ich weiß nicht, ob es Schwellenwerte jenseits der 30er-Marke gibt, die zu einem Rückgang des Kompetenzgewinns führen – wahrscheinlich gibt es sie.

Die Menge stieg astronomisch an, wenn ein glänzender Feind im Kampf anwesend war. Ein Kampf gegen zwei Gürteltiere, von denen eines glänzend war, gewährte fast das 11-fache der Arte-Kenntnisse wie der gleiche Kampf ohne glänzendes Gürteltier. Das ist riesig; absolut riesig.

Was sich NICHT auf den Kompetenzzuwachs in der Arte-Kategorie auswirkte

Arte Category Kompetenzzuwachs wurde nicht durch eine Reihe von Faktoren beeinflusst, von denen man annehmen könnte, dass sie ihn beeinflussen:

  • Welche Art der Kategorie wird im Kampf verwendet
  • Spielschwierigkeitseinstellungen während des Kampfes
  • Kampfpunktzahl am Ende des Kampfes

Sowohl „Stahl“ als auch „Inspiration“ führten zu derselben Arte-Kompetenz in der Kategorie „Geist“ pro Verwendung. Ich gehe davon aus, dass sich dies auf alle Artes im Vergleich zu anderen Artes in der gleichen Kategorie für alle anderen Kategorien erstreckt.

Die Spielschwierigkeit hatte keinerlei direkten Einfluss auf den Kompetenzzuwachs in der Arte-Kategorie. Niedrigere Schwierigkeiten machen es jedoch einfacher, die Feinde vor der Dauerschwelle von 30 Sekunden zu töten, was indirekt zu höheren Gewinnen führt. Ich gehe davon aus, dass die Strafschwelle für die Kampfdauer bei allen Spielschwierigkeiten bei 30 Sekunden bleibt (anstatt beispielsweise 15 Sekunden für die Schwierigkeitsstufe Story).

Die Kampfpunktzahl hatte keinerlei direkten Einfluss auf den Kompetenzzuwachs in der Arte-Kategorie. Ich gehe davon aus, dass eine negative Punktzahl Ihren Gewinn nicht mindert.

Schlussfolgerung

Ich bin an dem Punkt angelangt, an dem ich die Ergebnisse für gut genug halte, um daraus eine allgemeine effiziente Landwirtschaftsstrategie zu erstellen, wie in TL;DR zu sehen, daher habe ich kein Interesse daran, weiter zu experimentieren. Ich dachte nur, ich würde es teilen, falls einige Spieler das nützlich finden könnten. Hoffentlich war das nicht schon irgendwo in einem Wiki allgemein bekannt, lol.


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