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Madness:Project Nexus – Ultimativer Arena-Leitfaden

Leitfaden für die Arena

Einführung

Hallo du! Fragen Sie sich, warum Ihre Fäuste sich nicht mit den Gesichtern Ihrer Mitgrunts zu verbinden scheinen oder warum Kugeln aus dem anderen Ende der Waffe zu kommen scheinen, wenn Sie sie offensichtlich richtig herum halten? Schauen Sie sich diesen Leitfaden an und vielleicht können Sie etwas aus sich machen!

Übersicht

Nun, Sie haben es bis jetzt überstanden, dies zu lesen, also denke ich, dass Sie der Aufgabe des Arenamodus gewachsen sein werden. Heute zeigt dieser Leitfaden die Grundlagen der Arena, welche Charaktere vorhanden sind (soweit ich das entdeckt habe) und alle anderen netten Dinge, die ich auf dem Weg entdeckt habe. Sie werden in dieser Reihenfolge angezeigt:

  • Charaktere
  • Grundlagen
  • Zimmer

Fangen wir an, sollen wir?

Charaktere:Je mehr, desto besser!

Sie werden während Ihrer Reise einige freundliche und einige weniger freundliche Gesichter treffen, ich werde über Ihre allgemeine Gruppe von Charakteren sprechen, die Ihr Unternehmen ausmachen. Ich gehe derzeit noch durch die Arena, also entschuldige ich mich im Voraus für alles, was ich verpasst habe.

Bossman (Oberes Management)

Erinnerst du dich an die alte Hexe, die du vorhin verprügelt hast? Nun, er ist eigentlich ziemlich wichtig. Dieser Typ kennt viele Leute und ist im Allgemeinen Ihre Anlaufstelle für neue Rekruten (oder Fleischschilde). Er kann für eine geringe Gebühr von 50 $ potenzielle Mietlinge zusammentreiben, dann können Sie aus dem Pool der Rekruten anheuern. Er kann auch jeden Söldner feuern, den Sie für Zeitverschwendung halten.

Doc (Leitfaden)

Die Person, die Sie zurückgebracht hat, um ein neues Unternehmen zu gründen. Er ist normalerweise derjenige, der Ihnen die Vertragsmissionen gibt, die die Geschichte eröffnen und das Spiel voranbringen. Er ist auch verfügbar, um Ihnen zu helfen, wenn Sie sich verloren fühlen. Er befindet sich normalerweise in der Lobby oder im Bahnhofszentrum.

Kurz gesagt:Bietet Hilfe und Vertragsmissionen.

Q-Bert (Quartiermeister)

Zwielichtige, aber effiziente Geschäftshändler. Er ist Ihr Ansprechpartner für Waffen und Rüstungen. Je mehr Missionen Sie erfüllen, desto bessere Ausrüstung hat er auf Lager. Es kann von verrostetem Schrott und Lumpen bis hin zu elektrischen Langschwertern und Molochstandard-Rüstungen reichen. Er bezieht Quartiermeisterzimmer.

Kurz gesagt:Er verkauft Waffen und Rüstungen, die sich im Quartiermeisterraum befinden.

Chopper Dave (Pilot)

Er ist ein halb betrunkener, halb verrückter, voll funktionsfähiger Mann. Dieser Typ weiß, wie man einen Helikopter steuert, und ist Ihr wichtigster Zugang zu und von Missionen. Du kannst ihn zu Beginn des Spiels vor einer Schlägerbande retten.

Skinner (Sanitäter)

Groß, weich und voller Liebe liebt Skinner es, Menschen wieder zusammenzubringen. Er wird dafür sorgen, dass Ihre Söldner versorgt werden, wenn sie in einem Kampf untergehen. Sie können auch eine Krankenversicherung (Kloner) abschließen, um Menschen gegen eine Gebühr sofort zurückzubringen.

3-Chef-Trupp (Suppenköche)

Erinnerst du dich an die italienisch aussehenden Typen, die du verprügelt hast? Jetzt sorgen sie dafür, dass die Mägen deiner Mietlinge voll und bereit sind. Sie geben dir auch Zugang zur Bastelbank, auf der an deinen Waffen herumgebastelt werden kann. Sie verkaufen Ihnen auch gebastelte und seltene Schusswaffen zu einem niedrigen (oder hohen) Preis. Einige davon beinhalten, sind aber nicht beschränkt auf:

  • Flammenwerfer
  • Laserwaffen
  • Miniguns

Kurz gesagt:Fügt +4 zum Söldner-Cap hinzu, verkauft seltene und gebastelte Waffen. Im Schlafsaal gefunden.

"Zaun" (Nexus-Händler)

Die Person, die Sie zuvor während der Vampirmission getroffen haben (was übrigens scheiße ist). Er gewährt dir Zugang zu zusätzlichen Farbstoffen/Bräunungen und Verstärkungen, die Teile von dir und die Fähigkeiten deiner Söldner verbessern. Zum Beispiel:Der Chamäleon-Schleier, der die Tac-Verteidigung um 100 % effektiver macht. Sie befinden sich direkt außerhalb des Hauptgebäudes.

Grundlagen:Irgendwo muss man anfangen!

Richtig, jetzt hast du dein zusammengewürfeltes Team von Jungs zum Laufen gebracht und fragst dich, wie du eigentlich ein Grunt Giga-Chad wirst. Nun, du hast Glück! Ich habe nur das Wichtigste für Sie!

Söldner:Deine eigenen Diener!

Mietlinge sind die Leute, die Sie für Ihre Sache rekrutieren. Sie gewinnen nicht wie du an Fähigkeiten, sondern steigen stattdessen auf, was ihre allgemeinen Fähigkeiten erhöht. Sie können sie ausrüsten, wie Sie möchten, ob es sich um Fleischschilde, Preller, Panzer, Scharfschützen oder was auch immer handelt. Es hängt alles von dir ab! Denken Sie nur daran, sie mit besserer Ausrüstung auszustatten.

Mietlinge können vom Chef in der Lobby zusammengetrieben werden.

Fähigkeiten:Wie man Em verwendet.

Im Laufe des Spiels werden auch verschiedene Fähigkeiten erworben, die sich als sehr nützlich erweisen können.

Hier ist eine Liste derjenigen, die mir bisher begegnet sind, und wie man sie effektiv einsetzt:

  • Warchest: Diese Fähigkeit, die Sie zu Beginn des Spiels erhalten, ermöglicht es Ihnen, zwischen den Wellen Waffen auszutauschen und auf Ihr Lager zuzugreifen. Der Hauptvorteil dieser Fähigkeit besteht darin, Ihnen beizubringen, zusätzliche Waffen zu kaufen, damit Sie für die gesamte Mission einen angemessenen Vorrat an Schusswaffen und Waffen haben, falls Ihnen die Munition oder ähnliches ausgeht.
  • Hilferuf: Diese Fähigkeit, die Sie etwas später im Spiel erhalten, ermöglicht es Ihnen, gegen eine Gebühr Soldaten zu rufen, die Ihnen im Kampf helfen. Wenn Sie diese Fähigkeit verbessern, können sich stärkere Soldaten Ihrem Kampf anschließen, auf Kosten ihrer höheren Einsatzkosten.

Training:Ohne Fleiß kein Preis!

Richtig, diese alte Hexe hat dir diese wunderbare Maschine gezeigt, mit der du für immer trainieren kannst. Es ist gut, um die letzten Punkte im Training zu holen, aber nichts geht über die gute alte Lebenserfahrung und auch über Schmerzen.

Unbewaffnet:Hockender Grunt, versteckter Badass

Unbewaffnete Fähigkeit ist im Grunde, wie gut Sie ohne Waffe auskommen. Es ist im Allgemeinen weniger effektiv als Waffen, aber wenn es richtig eingesetzt wird, verschafft es Ihnen einen deutlichen Vorteil.

Es wird trainiert, indem Sie Ihre Fäuste (Duh) verwenden, um Menschen Kieferbrüche und Gehirnerschütterungen zuzufügen. Ich würde empfehlen, im Babymodus zu trainieren, um nicht überfordert zu werden.

Stärke und Kraft helfen im Allgemeinen beim Einsatz der Fäuste, da Beton-Bauchmuskeln besser funktionieren als Nudelarme.

Nahkampf:Fledermaus geht durch!

Nahkampf ist Ihre Fähigkeit, mit Nahkampfwaffen umzugehen, die aus Keulen, Hämmern, Schwertern oder allem, was Sie herumschwingen können, bestehen. Je geschickter du darin wirst, desto einfacher ist es, Horden von Feinden mit Leichtigkeit zu töten, ohne dich auf deine Schusswaffen verlassen zu müssen.

Geschicklichkeit, kritische Treffer und Tödlichkeit helfen bei diesen Fähigkeiten.

Dies ist normalerweise Ihr am häufigsten verwendeter Stil, sodass er sich im Laufe der Zeit auf natürliche Weise verbessert. Stellen Sie sicher, dass Sie sich die Kernfähigkeiten aneignen, um Ihre Schwünge schneller und effizienter zu machen. Es gibt einen Unterschied zwischen dem Abhacken des Kiefers eines Mannes und dem mühelosen Zerschneiden eines Mannes in zwei Teile. Wissen Sie es.

Schusswaffen:Bang, Bang, Bang!

Schusswaffen sind Waffen, die Projektile abfeuern, wie Armbrüste, Flammenwerfer oder einfache alte Gewehre. Diese Fähigkeit ermöglicht es dir, besser mit Schusswaffen umzugehen und mehr Munition bei dir zu tragen, damit du nicht wie ein Weichei davonläufst, wenn dir die Munition ausgeht.

Sinne und Taktik sind die wichtigsten Statistiken, auf die man achten muss, wenn man mit lodernden Waffen loslegt. Mir ist lieber, du hältst die Waffe richtig herum, als dir selbst das Gesicht wegzupusten.

Dies ist normalerweise Ihre zweite Hauptfertigkeit, sodass sie sich im Laufe der Zeit aufbaut. Sie können jedoch einfach eine frühere Mission wiederholen und die Waffen des Feindes verwenden, um Fähigkeiten aufzubauen.

Akrobatik:Werden Sie zur Matrix

Akrobatik ist Ihre Fähigkeit, komplexe Bewegungen auszuführen, z. B. auszuweichen oder eine Waffe in Ihre Hand zu treten. Athletik und Taktik sind die Hauptmerkmale, die bei der Akrobatik helfen.

Erwerben Sie so früh wie möglich taktisches Geschick. Dass TAC-BAR eine Lebensader ist, das schwöre ich. Akrobatik wird normalerweise durch Ausweichen, Werfen von Gegenständen oder Verwenden Ihrer TAC-BAR trainiert.

Ich würde empfehlen, auszuweichen, anstatt zu blocken, und Wurfwaffen wie Mini-Speere zu verwenden, wenn Sie diese Fähigkeit trainieren möchten.

Zimmer:Zuhause, süßes Zuhause!

Groß! Sie und Ihre Mietlinge sind jetzt bereit, sich der Gefahr zu stellen, aber wie wäre es, wenn Sie Ihr Zuhause gemütlich machen? Du schläfst lieber auf einem Bett als auf dem Boden und isst eine hausgemachte Suppe statt Ramen, oder?

Lobby:Bitte warten

Der Raum, den Sie zuerst betreten, und der Raum, in dem sich der Chef aufhält. Mietlinge werden hier von Ihrem Chef zusammengebracht, um entweder eingestellt oder aus der Tür gescheucht zu werden. Es führt auch zur Bushaltestelle, wo einige Ihrer Missionen stattfinden werden.

Quartermaster:Rüste dich aus!

Ihr Hauptwaffen- und Rüstungsraum, in dem Sie nach Ihren Wünschen basteln und anpassen können. Wird auch von Q-Bert geteilt. ‘Nuff Said.

Schlafsaal:Soldaten müssen schlafen

Im Schlafsaal schlafen, essen und atmen Ihre Söldner und Soldaten (vielleicht). Es gibt hier ein paar Funktionen, also liste ich sie auf.

  • Küche:Hier wohnt die 3-köpfige Truppe. Du kannst es upgraden, um jedes Mal eine Obergrenze für Anheuerungen von +4 hinzuzufügen, hier werden auch einige seltene Waffen verkauft.
  • Kaserne:Wo deine Söldner schlafen. Du kannst es upgraden, um deiner Söldnerobergrenze +1 hinzuzufügen.
  • Soldatenstationen:Diese werden ziemlich früh in der Geschichte freigeschaltet. Auf diese Weise können Sie während eines Kampfes gegen Bargeld Verstärkung anfordern. Dies kann auch aufgerüstet werden, um stärkere Soldaten zu erhalten. Dies treibt jedoch auch die Einsatzkosten des Trupps in die Höhe.
  • Medizin:Und so habe ich meine Approbation als Arzt verloren.
  • Im Sanitätsraum werden deine Mietlinge (und du) geflickt und zusammengesteckt, wenn du untergehst. Du kannst Geld ausgeben, um Menschen früher zurückzuholen, oder einfach warten, bis sie geheilt sind.
  • Skinner, der liebeserfüllte Wahnsinnige wohnt auch hier. Seien Sie nur gewarnt, dass er nicht dafür verantwortlich ist, wegen Fehlverhaltens verklagt zu werden.

Hubschrauberlandeplatz:Fliegen ist ein Kinderspiel!

Das Dach / der Hubschrauberlandeplatz ist der Ort, an dem Sie die meisten Ihrer Missionen durchführen. Chopper Dave wohnt hier, aber keine Sorge, vielleicht ist er (meistens) nicht betrunken.

W.I.P.


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