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Bad Dream:Stories – Leitfaden für 100 % vollständige Leistungen

Diese Anleitung erklärt, wie Sie jeden einzelnen Erfolg in diesem Spiel erhalten.

So erhalten Sie alle Erfolge

Einführung

In Anbetracht dessen, wie spezifisch die Errungenschaften in diesem Spiel sind, werde ich mein Bestes geben, um in dieser Anleitung Schritt für Schritt zu erklären, wie man sie erhält.

Dämonenauge

  • Spiel:Metzger
  • "Auf seltsame Weise hat sich Ihr Sehvermögen verbessert."

  • Gehen Sie zuerst nach rechts, bis Sie die Stelle erreichen, an der sich das Auge befindet, das durch ein Loch lugt, und klicken Sie darauf. Du wirst dein eigenes Auge verlieren.
  • Geh jetzt zurück zum Anfang und nimm die Glasscherbe (egal ob du den Kochhandschuh hast oder nicht.) dann geh zurück zu dem Auge und stich damit in das Auge. Verlasse dann diesen Bereich, gehe durch die Tür rechts hinein und nimm das Auge.
  • Du hast jetzt den Erfolg "Dämonenauge".

Linkshänder

  • Spiel:Metzger
  • "Deine linke Hand ist die stärkere."

  • Gehen Sie zuerst nach rechts und klicken Sie auf das schweineartige Ding.
  • Es wird einen deiner Finger fressen.

  • Klicken Sie als Zweites auf den Mülleimer daneben, um den Schlüssel zu Zimmer 33 zu erhalten, und nehmen Sie den Hammer.
  • Geh dorthin, wo das Auge im Loch ist, und nimm den Kochhandschuh.
  • Geh zurück zum Anfang und nimm die Glasscherbe, geh zurück zum Auge und stich hinein.
  • Geh durch die Tür rechts oben und schließe die Tür auf.
  • Nehmen Sie den Schlüssel zu Raum 51/15 auf dem Regal rechts und durchtrennen Sie das Seil des Erhängten mit der Glasscherbe.
  • Geh in das Loch im Boden, nimm den Draht und die Schaufel.
  • Verlasse diesen Bereich, versuche nach links zu gehen, wo du ihn zuerst betrittst, um nach oben zu gehen, und der Metzger wird erscheinen.
  • Klicke einfach auf ihn, um deinen zweiten Finger zu verlieren.

  • Drittens:Gehe zu Raum 51/15 und schließe ihn auf.
  • Klicke auf die Mausefalle, um deinen dritten Finger zu verlieren, und nimm ihn dann.

  • Viertens, gehen Sie noch einmal von vorne, gehen Sie in den Tunnel und dann nach links.
  • Nimm den Zweig vom Boden unter dem Baum.
  • Hebe das Grab mit der Schaufel aus und der Schlächter wird wieder auftauchen.
  • Klicke noch einmal auf ihn, um deinen vierten Finger zu verlieren.
  • Du wirst zum Start zurückgebracht, aber geh einfach noch einmal zum Mini-Friedhof.
  • Brechen Sie den Schädel und nehmen Sie den Schlüssel.

  • Fünftens, gehen Sie wieder zu Raum 33, dort wird eine Mystery Box in der Vordertür sein.
  • Klicken Sie darauf, um Ihren fünften Finger zu verlieren, und Sie werden Linkshänder.

Du hast jetzt die Linkshänder-Errungenschaft und kannst das Spiel wie gewohnt beenden.

Volle Gesundheit

  • Spiel:Metzger
  • "Du hast ohne Kratzer überlebt."

  • Zuerst in den Tunnel vom Anfang gehen, nach links gehen, den Zweig vom Boden nehmen, wieder zurück zum Anfang gehen, nach rechts gehen, den Mülleimer rechts neben dem schweineartigen Ding anklicken, den nehmen Schlüssel zu Raum 33, der herausfallen wird, und der Hammer.
  • Geh dorthin, wo das Auge ist, nimm den Kochhandschuh, geh zurück zum Anfang, nimm die Glasscherbe, geh zurück zum Auge, ersteche es, geh in die Tür rechts, geh nach oben, schließ die Tür auf, Nimm den Schlüssel vom Regal, schneide das Seil des Erhängten ab, gehe in das Loch im Boden, nimm den Draht und die Schaufel und gehe zu Raum 51/15 und dem Mini-Friedhof.
  • Der Schlächter erscheint, sobald du versuchst, nach links zu gehen.
  • Es werden vier Schlüssel auf dem Boden liegen, einer davon ist der richtige. (Ich würde empfehlen, zuerst den mit zwei „Griffen“ auszuprobieren.)
  • Klicken Sie auf einen Schlüssel und dann auf die Tür, durch die Sie gerade gegangen sind. Mach das mit den vier Schlüsseln, bis du es schaffst, wieder hineinzugehen. Du kannst jetzt sicher zu Raum 51/15 gehen.
  • Schließe die Tür auf und benutze den Zweig an der Mausefalle, um sie zu nehmen.
  • Geh jetzt zum Mini-Friedhof und grabe das Grab mit der Schaufel aus. Der Metzger wird wieder erscheinen. Gehe nach rechts, dann nach links, dann wieder nach rechts. Du kannst sicher zum Friedhof zurückkehren.
  • Brechen Sie den Schädel, holen Sie den Schlüssel zu Zimmer 73 (das ist der im Tunnel), gehen Sie und schließen Sie ihn auf, nehmen Sie den Schlüssel vom Bett, gehen Sie zu Zimmer 99, schließen Sie ihn auf, nehmen Sie den Draht vom Boden, und gehe zurück zu Zimmer 33.
  • Ignorieren Sie die Mystery Box, gehen Sie hinein und stellen Sie die Mausefalle vor das Mauseloch. Nimm die tote Maus und verschwinde.
  • Geh zurück zu diesem schweineartigen Ding und gib ihm die Maus. Es wird im Gegenzug einen Haken fallen lassen. Nehmen Sie den Haken und Sie haben eine Angelrute, gehen Sie zu dem Rohr, aus dem am Anfang Wasser austritt, und verwenden Sie den Haken darin. Du bekommst einen nassen Lappen.
  • Geh zurück zu Raum 73, benutze den Lappen auf dem schmutzigen Topf und die Angelrute in der Toilette. Nimm sowohl den sauberen Topf als auch den toten Fisch.
  • Gehe zurück zum Startbereich und fülle den Topf mit Wasser aus dem undichten Rohr. Gehe in Raum 51/15, stelle den Topf in den Ofen und lege den toten Fisch hinein.
  • Klicken Sie erneut darauf und Sie sind fertig.

Du hast jetzt den Erfolg „Volle Gesundheit“.

Verbrannte Finger

  • Spiel:Metzger
  • „Ein sehr heißer Topf!“

  • Dies ist einer der einfachsten Erfolge im Spiel.
  • Wiederholen Sie einfach die „Volle Gesundheit“, außer dass Sie dieses Mal nicht den Kochhandschuh nehmen.

Am Ende erhältst du den Erfolg „Verbrannte Finger“.

Neuer Freund

  • Spiel:Friedhof
  • „So gut wie neu.“

  • Schlage zuerst den Apfel vom Baum, gehe dann nach links und nimm die tote Biene aus dem Bienenstock.
  • Gehe wieder nach links, nimm die Batterie auf dem Regal neben der Tür ohne Griff, gehe nach oben und nimm den Stein auf der linken Seite des Jungen.
  • Geh zurück zum Anfang und jetzt runter, aber nimm nicht den Teddybären. Gib der Spinne die tote Biene und nimm das Glas. Nimm noch keine Fliegen mit.
  • Gehen Sie wieder nach unten und setzen Sie die Batterie in die Türklingel ein. Klicken Sie auf die Türklingel, bis der Clown herauskommt.
  • Geh danach hinein, nimm das Messer vom Tisch, den Türknauf vom Boden &geh zur Tür ohne Türknauf und betätige den Türknauf dort.
  • Nimm das Salz von dem Tisch, an dem das Mädchen sitzt, geh zurück zum Haus, wo der Türknauf war, und töte damit das riesige Wurmding.
  • Jetzt musst du zurückgehen und den Teddybären nehmen und ihn neben das Mädchen auf den Tisch legen. Verlasse den Raum und betrete ihn erneut. Der Teddybär wird auf dem Bett liegen. Sobald Sie ihn anklicken, erscheinen zwei Hände, die ihn beim Auf- und Absteigen halten. Klicke so oft und so schnell wie möglich auf den Teddybären. Du bekommst ihn ohne Probleme zurück.
  • Geh jetzt nach links in die offene Tür. Es wird ein Fenster geben, wirf den Stein hindurch und gleich danach den Teddybären. Die Tür neben dem Fenster steht jetzt offen. Nimm nicht den Teddybären.
  • Gib der Vogelscheuche das Messer und klicke links mit dem Krug auf die Leiche, um Blut zu bekommen. Klicke erneut auf die Vogelscheuche, um sie mit Blut zu bespritzen.
  • Gehe und geh zurück zum Anfang, aber nimm immer noch nicht den Teddybären. Auf dem Boden befindet sich eine Mystery-Box. Klicken Sie einige Male darauf, bis der Clown wieder erscheint. Nimm die Quelle aus der Kiste und gehe dorthin, wo das riesige Wurmding war. Stecke die Feder in die Holzuhr und du bekommst einen hölzernen Vogelkopf.
  • Geh zurück zur Vogelscheuche und gib sie ihm. Von hier aus können Sie das Spiel wie gewohnt beenden. Nimm die Fliegen von den toten Körpern und stecke sie in den Bienenstock, bis klebriger Schleim herauskommt. Nimm es mit dem Glas und gehe wieder dorthin, wo das riesige Wurmding war. Nehmen Sie den Teddybärkopf an der Wand. Geh dorthin zurück, wo der Junge war, und er wird tot sein. Kleben Sie die klebrige Schmiere auf seinen Hals, dann den Kopf des Teddybären.

Du hast jetzt den Erfolg „Neuer Freund“.

Kriechen

  • Spiel:Krankenhaus
  • "Du bist wirklich komisch."

  • Verlasse zuerst dein Zimmer, gehe ins Badezimmer und klicke auf die Toilette. Du bekommst einen Schlüssel und auch braune „Farbe“.
  • Wenn Sie gehen, bringt Sie der Doktor wieder in Ihr Zimmer und nimmt die „Farbe“ weg, aber Sie haben immer noch den Schlüssel zu einem der Zimmer.
  • Geh in den Flur, geh nach oben und in das rechte Zimmer. Nimm das Abführmittel und geh. Gehe in die Küche, die sich auf der linken Seite des Raums befindet, den du gerade verlassen hast, und gib das Abführmittel in das Essen des Dicken.
  • Geh dann zurück ins Badezimmer, und er wird dort sein und sich austoben. Alles, was Sie jetzt tun müssen, ist, dort zu bleiben und zuzusehen, bis Sie die Errungenschaft erhalten.

Du hast jetzt den Creep-Erfolg.

Schlechter Künstler

  • Spiel:Krankenhaus
  • "Deine Kunst ist ♥♥♥♥."

  • Dies ist im Grunde eine Fortsetzung des „Creep“-Erfolgs.
  • Nachdem du zugesehen hast, wie der Typ sich hingelegt hat, verlasse das Badezimmer und betrete es wieder. Die Toilette wird wieder dreckig sein. Klicken Sie darauf, um Ihre braune „Farbe“ zu erhalten.
  • Geh jetzt zurück in dein Zimmer und trage die braune „Farbe“ auf deiner Zeichnung auf dem Tisch auf. Jetzt musst du die Buntstifte besorgen.
  • Gehen Sie in den Raum, in dem Sie das Abführmittel bekommen haben, nehmen Sie den Teller und das Messer, gehen Sie in die Küche und legen Sie es auf die Theke. Nimm den Eimer aus der Küche auf den Boden. Die Person aus dem Raum, in dem sich das Abführmittel befand, ist jetzt mit einer Blutspur verschwunden, und Sie haben mehr Orte, an die Sie gehen können. Aber bevor du das tust, gehe zurück ins Badezimmer und fülle den Eimer in das Waschbecken.
  • Folge nun der Blutspur zu einem Raum auf der linken Seite. Da wird der Dicke kopfüber aufgehängt. Nehmen Sie das Abzeichen, das er auf seiner Brust hat, und gehen Sie ins Badezimmer. Schalten Sie die Dusche ein, damit das Auge im Loch erscheint, und kleben Sie das Abzeichen auf das Loch.
  • Gehe in die Küche und die Tür links wird nun aufgeschlossen. Geh hinein und nimm den Lappen auf der Kiste. Gehen Sie zurück zu dem fetten Kerl, der hängt, und reinigen Sie sein Erbrochenes mit dem gefüllten Eimer und Lappen. Der Lappen ist jetzt schmutzig, also musst du ihn wegwerfen. Es gibt drei Mülleimer in der Gegend:Die Küche, das Badezimmer und den in der Nähe des Getränkeautomaten. Werfen Sie es in einen dieser Räume und folgen Sie nun der Blutspur in einen neuen Raum. Der Typ aus dem Teller- und Abführmittelraum wird dort auf dem Boden liegen, und es wird eine Nadel in seiner Nähe geben, ebenfalls auf dem Boden. Nehmen Sie es und die Krankenschwester erscheint im Empfangsbereich.
  • Jetzt können Sie sogar noch weiter gehen. Gehen Sie geradeaus, bis Sie das Ende des Korridors erreichen, und gehen Sie nach links, dort wird ein Typ mit einem Schlangending aus seiner Brust kommen und ein Schlüssel neben ihm auf dem Tisch. Nimm es und gehe mit Blut zurück zum Ende der Spur. Schließe die linke Tür mit dem Schlüssel auf.
  • Nehmen Sie den Draht oben auf dem Regal und das Stethoskop auf dem Tisch. Geh zurück zur Krankenschwester und gib ihr das Stethoskop und sie gibt dir dafür eine Münze.
  • Geh jetzt ganz rückwärts bis zum anderen Ende des Korridors, wo der Getränkeautomat steht. Legen Sie die Münze hinein und holen Sie sich die Urinprobe. Geh ins Badezimmer und wirf es in die Toilette, dann geh zur linken Tür in der Küche und nimm das Gift aus dem Glas.
  • Geh wieder zu dem Schlangending-Typen und wirf das Gift auf das Schlangending. Nimm das Thermometer aus der Brust des Typen, geh und steck es in die Heizung direkt vor dem Zimmer. Geh zur Krankenschwester und gib es ihr, sie wird nach dem Kerl sehen. Gib ihr den Draht und die Nadel, und sie wird verschwinden. Verlasse den Raum und gehe nach rechts, der zuvor verschlossen war. Nimm die Buntstifte, geh zurück in dein Zimmer und male den Rest deiner Zeichnung.

Du hast jetzt den Erfolg „Schlechter Künstler“.

Alles umsonst

  • Spiel:Krankenhaus
  • „Zu Ihrer Verteidigung, der rote Buntstift war sehr kurz …“

  • Zuerst geh in die Küche, nimm den Eimer, geh ins Badezimmer, füll es mit Wasser, schütte das Wasser in die Toilette, nimm dann den Schlüssel aus dem Duschabfluss, schließe das verrückte Zimmer auf, nimm den Teller &Messer, geh wieder in die Küche, lege es auf den Tresen, geh, geh wieder ins Badezimmer, füll den Eimer wieder mit Wasser, folge der Blutspur, betrete das Zimmer des dicken Kerls, nimm das Abzeichen von seiner Brust, geh zurück ins Bad, Dusche aufdrehen, Loch mit Badge abdecken, raus, in die vorher verschlossene Küchentür rein, Lappen nehmen, ins Dickerzimmer, Erbrochenes wegputzen, Lappen in den Müll werfen Dosen, folge der gesamten Blutspur, gehe in den Raum und nimm die Nadel.
  • Die Krankenschwester wird erscheinen, also kannst du zum Raum mit den Schlangendingern gehen, den Schlüssel nehmen, den Raum des toten Arztes aufschließen, den Draht und das Stethoskop nehmen, der Krankenschwester das Stethoskop geben, die Münze holen, die Urinprobe holen aus dem Getränkeautomaten, wirf es in die Badezimmertoilette, geh ins Hinterzimmer der Küche, hol das Gift, geh zurück in den Schlangendingraum, töte das Schlangending, hol das Thermometer, benutze es in der Heizung, gib es zur Krankenschwester, geh zurück in den Schlangendingsraum, gib der Krankenschwester den Draht und die Nadel, gehe rechts in den Tagesraum, nimm die Buntstifte, geh in den Arztraum und klicke auf seinen Kopf, um das Blut zu bekommen &Leistung. Dann geh einfach zurück in dein Zimmer und zeichne fertig.

Du hast jetzt den Erfolg „Alles umsonst“.

Nicht medikamentös

  • Spiel:Krankenhaus
  • „Verstecke deinen Wahnsinn vor dem Doctor.“

  • Im wahrsten Sinne des Wortes dasselbe wie „Alles umsonst“, aber Sie verwenden auch die Urinprobe und das Erbrochene zusammen mit dem Blut, nachdem der Doktor tot ist.

Am Ende hast du die Errungenschaft Unmedicated.

Schatzkammer

  • Spiel:Cyclops
  • "$$$"

  • Gehe zuerst nach oben, dann wieder nach oben, dann nach links, bis du die Zange bekommst. Gehe dann zurück zu den Grabsteinen und öffne den mit dem Skelett mit den abnehmbaren Zähnen.
  • Entfernen Sie einen von ihnen, schließen Sie das Grab, gehen Sie in das Mausoleum und legen Sie den Zahn unter das Kissen des liegenden Skeletts, ohne die Belohnungsbeutel zu nehmen. Wiederholen Sie es, bis die Zähne weg sind, und Sie haben den Erfolg.

Du hast jetzt den Schatzkammer-Erfolg.


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