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Citystate II – Early Game Guide (mit Tipps und Tricks)

Einige Tipps, um neue Spieler durch das frühe Spiel zu bringen.

Leitfaden für das frühe Spiel

Die Grundlagen

Dies ist nicht wie bei anderen Städtebauern. Es gibt keine Startautobahn zum Anschließen. Sie können damit beginnen, nur Schotterstraßen zu benutzen (obwohl ich einen Streifen der Avenue verwende, um meine Zukunft zu planen, um zu vermeiden, dass Sachen abgerissen werden, um Straßen zu verbreitern). Ich verwende auch eine Allee, weil sie bei der Straßenhierarchie hilft. Ich möchte, dass die Bürger die Avenue benutzen, um eine kleinere Straße zu erreichen. Ich zoniere nie auf der Avenue, nur auf den Straßen, die von der Avenue abgehen.

Beginnen Sie mit einer Pause, warum startet dieses Spiel nicht pausiert? Dev muss uns hassen. Platziere einen Wasserturm und einen Dieselgenerator.

Auf der einen Seite, für mich links, platziere ich einige Wohngebiete mittlerer Dichte. Auf der anderen Seite beginne ich mit etwas Low Industrial und etwas Low Commercial dazwischen. Etwa 4 Gebäude in voller Größe. Dann habe ich direkt dahinter etwas Medium Density eingefügt, aber nicht zu viele. Baue auch ein paar Farmen.

Jetzt sollten wir etwas Panik bekommen, da wir Geld bluten – und genügend Einwohner und Arbeitsplätze gewinnen müssen, um Steuern zu zahlen, um einen gewissen Gewinn zu erzielen. Ich platziere ein paar weitere mittlere Zonen pro Anforderung und überprüfe die Steuern. Wir wollen niedriges und mittleres Einkommen um 9-11 %. Einzelhandel rund 7 %, Büro rund 8 %. Grundlegende Herstellung etwa 8 %.

Ich baue Grundschulen und baue sie nur nach Bedarf auf. Ich baue weniger Gymnasien.

Sobald Sie anfangen, Polizei, Feuerwehr, Krankenhäuser, mehr Generatoren und Wasser sowie modernisierte Schulen hinzuzufügen, benötigen Sie viel mehr Steuergelder, oder Sie gehen bankrott. Sie möchten dieses Zeug langsam hinzufügen. Ich füge keine Feuerwehr hinzu, bis ich zum ersten Mal feuere, oder meine erste Polizeidienststelle, bis ich einen Grund dazu habe.

Ich richte gerne „Gebiete“ innerhalb einer Stadt ein – ein „Gebiet“ hat einen Fokus. Ich habe meine staatlichen Sachen (alles für die Armen) und einige Farmen in einem Gebiet untergebracht. Dann baue ich einen weiteren, in dem ich einige Parks, Wohngebiete mit geringer Dichte, Gewerbeflächen mit geringer Dichte platziere und warte – sobald der Bodenwert in die Höhe schießt, füge ich Industrie hinzu und die Industrie, die innerhalb des Gebiets mit hohem Bodenwert gebaut wird, wird zu fortgeschrittener Industrie – es ist wichtig, etwas Niedriges zu verwenden Gewerbe-/Industriezonen als Puffer verdichten. Wir wollen nicht, dass die Umweltverschmutzung durch die „Grundstoffindustrie“ unsere fortschrittliche Fertigung zerstört, also bauen wir die Fertigung in diesem Gebiet auf, sobald der Bodenwert hoch genug ist, dass wir keine Grundstoffindustrie mehr bekommen.

Ignorieren Sie das Tutorial – Ihre 1.000-Bürger-Stadt braucht keinen Flughafen.

Jedes „Gebiet“ deiner Stadt braucht seine eigene Polizei und Feuerwehr.

Jedes Gebiet, in dem Menschen leben, braucht auch Schulen und Krankenhäuser.

Sie können eine anständige Weile spielen, bevor Sie durch Verkehrsstaus gezwungen sind, Ihre Schotterstraßen zu verbessern. Ich benutze die Straßen mit Bäumen für die Straßen, auf denen ich die meisten Dinge baue. Diese Straßen verbinde ich mit den schwarzen Straßen mit mehr Kapazität, die Sie zur Allee führen. Dann bringt Sie die Avenue dorthin, wo Sie hinwollen.

Ihr Ziel ist es, Ihre Basisdienste einzurichten und einen Gewinn zu erzielen, ohne dass die Stabilität zusammenbricht.


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