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Pathfinder:Wrath of the Righteous – Olivia Obszöner Körperbau (unfaires Solo)

Ein unfairer Solo-Gish-Build.

Leitfaden für Olivia Obscene Build

Übersicht

Dieser Build ist für einen Solo-Run auf dem Schwierigkeitsgrad Unfair. Es kann offensichtlich leicht als Haupttank/DD einer Gruppe oder bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden fungieren.

Es ist ein toller Build, der arkane Buff-Zauber verwendet, um Verteidigung zu bieten, und Elemental Barrage, um unglaubliche Mengen an unwiderstehlichem Schaden zu verursachen.

Stärken

  • Unglaublicher Schaden.
  • Sehr gutes Stehvermögen, besonders nach der Verwandlung.
  • Lich bietet sehr gute Buffs und wertvolle Immunitäten für einen Nahkämpfer.
  • Sie müssen sich nur um STR und CHA kümmern, sie geben Ihnen absolut alles.
  • 24-Stunden-Buffs.
  • Unglaubliche Löschgeschwindigkeit, konstante Betriebszeit.
  • 20+ Abgüsse von Mirror Image.

Schwächen

  • Du wirst deine Haare bis ML3 ausreißen.
  • Du wirst deine Haare ausreißen, bis Zauber der Stufe 9 (schlechte Initiative).
  • Es gibt ein paar optionale Bosse, die du später besuchen musst.
  • Screenshots enthalten Incorporeal Charm – es funktioniert auch ohne, aber ich wollte 100 AC.
  • Nicht genug Fähigkeiten, um realistisch auf ein geheimes Ende hinzuarbeiten.
  • Pounce neigt dazu, Fehler zu machen, wenn Sie Charge auf Autocast stellen, also ist noch ein bisschen Microing erforderlich.
  • 24-Stunden-Eile, Verdrängung, größere Unsichtbarkeit werden dich in Zukunft dazu bringen, normale mickrige Magier-Buffs zu hassen.

Dies ist die Charakterseite:

So funktioniert dieser Build

Es ist sehr wichtig zu verstehen, was Sie auf diesem Bild sehen:

Das sind zwei deiner Sturmangriffe (einer normal, der andere eine Gelegenheit) ohne kritischen Schaden für 383 und 478 Schaden (kein kritischer).

Das Kunststück, das dies ermöglicht, ist Elemental Barrage:

Entgegen der Beschreibung wird es bei Treffern von Waffenelementen ausgelöst, und es ist nicht erforderlich, mit dem Element tatsächlich Schaden zu verursachen. Verschiedene Elemente sind separate Anwendungen für dieses Kunststück, die alle Elemental Barrage auslösen und zur Detonation bringen können.

Wenn Sie also ein Schwert mit Feuer und Kälte dabei haben, schlagen Sie den Feind nur einmal, dann berechnet das Spiel den Schaden wie folgt:

  1. Du verursachst Waffenschaden.
  2. Du verursachst Feuerschaden, es bereitet Elemental Barrage vor.
  3. Du verursachst Kälteschaden, der Feind wurde vorbereitet, sodass Elemental Barrage ausgelöst wird.

Es gibt zwei Möglichkeiten, viel Elementarschaden zu verursachen. Zuerst ist diese Waffe:

Kann im alten Flügel von Areelus Labor im geheimen Raum gefunden werden.

Dies allein gibt dir 1,5 Elemental Barrage löst jeden Angriff aus.

Der zweite ist der arkane Transmutationszauber der 5. Stufe, Geniekind, der dir W6 Elementarschaden zufügt. 4 Würfe davon geben dir 4 Elemente – also weitere 2 Procs von Elemental Barrage bei jedem Angriff. Das Tolle an diesem Zauber ist, dass er den Schaden auch auf natürliche Angriffe anwendet.

Die Pathfinder-Engine hat auch das seltsame Verhalten, dass, wenn eine Waffe Schaden in mehreren Teilen verursacht (z. B. einmal mit Elementen, dann mit einem Elemental Barrage-Proc), diese alle einzeln andere Waffeneffekte auslösen – wie Vampiric Blade oder Living Bane. Wenn man Mythic Charge und Death Rush darauf streut, wird die Mathematik noch komplizierter, da diese auch mehrere Male in einem Angriff ausgelöst werden können.

Das Endergebnis ist, dass du mit deiner getroffenen Waffe wahrscheinlich widerstandsfähigen Schaden zufügst und dann mehrfach 30W6 (Elemental Barrage, Mythic Charge, Death Rush), W6+28 Vampiric Blade und 2W6 (Living Bane) Schaden auslöst.

Stapeln von Angriffen, Optimieren von Statistiken und Maximieren der Schadensleistung

Stapelangriffe

Da Sie auf 4 Haupthandangriffe begrenzt sind, ist es am besten, natürlichere Angriffe zu haben, um den Schadensausstoß zu erhöhen. Sie können haben:

  • Biss vom Rennen (Motherless Thiefling oder Kitsune).
  • Biss von Orakel – Wolfsvernarbtes Gesicht.
  • Drachenbiss von Drachenjünger Stufe 2.
  • Biss von Close to Abyss.

Statistiken optimieren

Mit Oracle Nature’s Whisper können Sie DEX für CHA ignorieren.

Scaled Faust gibt AC wie üblich dein CHA.

Lich-Transformation macht dich untot, also wird dein CHA dein CON.

Das bedeutet, dass Sie sich wirklich nur um zwei Werte kümmern müssen – Stärke für kriegerische Dinge und Charisma für alles andere. Dadurch haben Sie viel mehr Möglichkeiten, sich auszurüsten.

Maximierung des Schadensausstoßes

Während Elemental Barrage nicht viel tun muss, um es einzusetzen, müssen Sie für den Rest Ihres Schadens (Mythic Charge, Death Rush) aufladen. Da Sie Greater Beast Totem nicht erhalten können, bleibt Ihnen nur eine Rassenwahl – Kitsune. Praktischerweise hat es auch einen CHA-Bonus (aber einen STR-Malus) und einen natürlichen Angriff, also ist es perfekt für uns.

Charakterstufen

Wie oben besprochen, ist unser Rennen fest, wir haben jede Menge Dumpstats und nur zwei Dinge, um die wir uns Sorgen machen müssen.

Ich bin allerdings faul und mag es nicht, nach fehlgeschlagenen Speichern/Fähigkeiten neu zu laden, also stecke ich mehr Punkte in INT und WIS – aber Sie können diese auch wegwerfen und STR maximieren.

Rasse ist Kitsune, Hintergrund ist Taschendieb. Trickserei ist ohnehin unsere einzige Nicht-Klassen-Fertigkeit, und Trickserei/Wahrnehmung sind bei weitem die wichtigsten Fertigkeiten im Spiel. Das bisschen Eigeninitiative hilft auch.

Startstatistiken sind 14/9/7/14/14/19, Gesinnung muss man Lawful Evil haben (Lawful due to Monk und Evil due to Lich), als Gottheit habe ich Urgathoa aus offensichtlichen Gründen gewählt.

Für Skills habe ich mich für Mobility 3, Knowledge (Arcana) 5 (dies wird für Level 5 benötigt, vergiss nicht, hier Punkte einzutragen!), Trickery 20, Perception 20 und den Rest überall verteilt.

Nivellierungsreihenfolge:

1 – Suchendes Orakel (1)

Umgang mit Kampfwaffen, Wolfsnarbiges Gesicht, Natur, Flüstern der Natur

2 – Schuppenfaust (1)

Kranich-Stil.

Sie sind an dieser Stelle geradezu brutal – CHA x2 zu AC und 4 Angriffe (Flurry und zwei Bisse) machen diesen Teil zu einem Kinderspiel. Es wird vorübergehen.

3 – Kreuzblutzauberer (1)

Dodge, Draconic Blue Dragon-Blutlinie, Metamagic (Extend), Elemental Earth-Blutlinie

Mehr AC wird immer benötigt, Blutlinien sind für Immunität (mit mythischer Leistung) und Extend wird dich für die süß-süße 24-Stunden-Eile, Verdrängung, größere Unsichtbarkeit, Genieart befähigen.

4 – Kreuzblutzauberer (2)

+CHA

5- Crossblooded Sorcerer (3)

Kraftangriff

Wir haben Heldentaten zu ersparen, und wenn Sie bei jedem Angriff 400+ erreichen, werden die Dinge sterben. Verbessertes Cleaving-Finish hilft sehr bei der klaren Geschwindigkeit, das wollen wir.

6 – Drachenjünger (1)

7 – Drachenjünger (2)

Spalten, Zaubererzauber, Zähigkeit

An diesem Punkt können Sie mit Zähigkeit einen weiteren Schlag aushalten (normalerweise 3 statt 2). Nach deiner Verwandlung ist es jedoch absolut nutzlos, also kannst du etwas anderes auswählen, wenn es dir nichts ausmacht, neu zu laden.

8 – Drachenjünger (3)

+STR

9 – Drachenjünger (4)

Spaltendes Finish

Genug ist genug von dieser Klasse, während die Vorteile gut wären, würde der Verlust von mehr Zauberstufen nur die 24-Stunden-Eile/Geniekind weiter nach hinten schieben, und Sie können es sich nicht leisten, noch mehr BAB zu verlieren.

10 – Eldritch Knight (1)

Große Spaltung

11 – Eldritch Knight (2)

Verbessertes Spalten-Finish, Zauberer-Zauber

12 – Eldritch Knight (3)

+STR

13 – Eldritch Knight (4)

Waffenfokus (kukri)

Oder für Biss, Ihre Wahl. Ich habe mich für Kukri entschieden, um die Trefferchance zu maximieren, wenn Sie es brauchen – besser mit 2 Angriffen zu treffen, als mit 4 fast zu treffen. Dies ermöglicht auch:

14 – Eldritch Knight (5)

Umwerfendes Display

Verwenden Sie dieses Talent jedoch niemals, es ist nur eine Voraussetzung für Shatter Defenses. Sie wollen Feinde so oft wie möglich treffen, und es ist besser, auf dem falschen Fuß zu treffen, als normale AC zu treffen.

15 – Eldritch Knight (6)

Vulpine-Sprung

Damit bekommt die Mythic Charge-Death Rush Engine einen riesigen Buff.

16 – Eldritch Knight (7)

+STR

17 – Eldritch Knight (8)

Zerschmettere Abwehr

Sowohl Lich Fear Control als auch der Frightful Aspect lösen dies aus.

18 – Eldritch Knight (9)

Kranflügel

19 – Eldritch Knight (10)

Großer Waffenfokus (kukri)

20 – Kreuzblutzauberer (4)

+STR

Du wirst um Mitternacht Fane Solo 20 erreichen, an diesem Punkt bist du verdammt stark. Verspielte Dunkelheit wird wahrscheinlich Massenheilungsschriftrollen benötigen, aber von da an ist es so reibungslos, wie Unfair Solo sein kann.

Mythische Ebenen

1 – Mythischer Held

Nah am Abyss, Elemental Barrage

Der zusätzliche Natürliche Angriff ist großartig und du machst das alles für Elemental Barrage

2 – Mythischer Held

Elementarkörper

3 – Licht

Waffe des Todes, dauerhafte Zauber

Nimm das Haustier, das dir am besten gefällt. Es wird bei der Transformation eine Rolle spielen. Vergiss aus diesem Grund auch nicht, jeden untoten Gefährten zu rekrutieren, den du erreichen kannst UND schalte die EP-Teilung wieder ein, wenn du 20 bist.

4 – Licht

Größere dauerhafte Zauber

Nimm wieder das Haustier, das dir am besten gefällt. Ich ging mit Barde für die Buffs. Denken Sie auch daran, dass Lord Beyond The Grave nach der Transformation auch für Ihr eigenes Selbst gilt. Das macht The Bound of Possibility zu einer sehr guten Wahl für den Cloak-Slot.

5 – Licht

Rüstung des Erzmagiers

6 – Licht

Mythischer Waffenfokus, Angstkontrolle

7 – Licht

Mythische Ladung

Und du bist da. Von diesem Zeitpunkt an halten alle deine Buffs 24 Stunden an.

8 – Licht

Fehlerlose Angriffe

Ihre Wahl wirklich. Dieser hier ist allerdings ziemlich gut.

9 – Licht

Drachenaszendanz, Todesrausch

10 – Licht

Reichlich Casting

+8 Spiegelbild ist immer gut (4 normal und 4 erweitert)

Zauberbuch

Was ist ein Gish ohne Zauberbuch?! Hier sind die Zauber, die Sie brauchen werden:

Stufe 1

Schneller Rückzug, Magierrüstung, Schild, Volltreffer

Kein Kommentar, Herumrennen bis man 24 Stunden Eile hat ist gut, AC ist gut und +20 Angriff ist gut für die optionalen Bosse.

Ebene 2

Spiegelbild, Sinnesorgane

Stufe 3

Verdrängung, Eile, Kraft des Todes

Power from Death dauert anders als in der Beschreibung 10 Minuten/Level. Es bestimmt auch den Bonus im Moment des Castings. Bei höheren Zauberstufen (maximal 8) wirst du wahrscheinlich eine zweite Gruppe ziehen müssen, wo die erste gestorben ist.

Stufe 4

Dimensionstür, Größere Unsichtbarkeit, Vampirklinge

Dimensionstür ist immer noch gut, um über Auslöser zu springen, während die meisten Feinde unsichtbar sehen, gibt es einige, die dies nicht tun, also könntest du genauso gut Große Unsichtbarkeit am Laufen haben.

Vampirische Klinge – da sie pro Angriff mehrmals procs und heilt – kümmert sich darum, dich vollständig zu heilen. Du kannst vernünftigerweise etwa 50-100 HP Heilung von einem Angriff erwarten.

Stufe 5

Echoortung, Geniekind

Ich weiß nicht, ob Echolocation einen sinnvollen Bonus gegenüber True Seeing bietet. Geniekind ist obligatorisch.

Stufe 6

Knochenschild, größeres Heldentum

Ebene 7

Segen des Unlebens, legendäre Proportionen, Eiskörper

Segen des Unlebens und Legendäre Proportionen sind nach deiner Verwandlung veraltet.

Stufe 8

Schrecklicher Aspekt, Seamantle

Ebene 9

Feuriger Körper, Voraussicht


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