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Pawnbarian – Shogun Guide (Alle Ketten)

Eine Anleitung für die funky japanische Brettspielfigur. Enthält Tipps zu Upgrades, Dungeons und strategischen Zügen.

Leitfaden für alle Ketten des Shoguns

Shogun-Grundlagen

Wie Sie vielleicht wissen, dreht sich der Shogun um die alte japanische Version des Schachs namens Shogi. Obwohl ich mir vorstelle, dass etwas Hintergrundwissen über das Spiel das Erlernen dieses Charakters ein wenig einfacher macht, ist es definitiv nicht erforderlich (ich selbst habe noch nie Shogi gespielt, lol).

Der Shogun hat 2 Hauptmerkmale, die ihn von den anderen Charakteren unterscheiden:Figurenförderung und die Fähigkeit Drachen fallen zu lassen.

Stückförderung

Bei Ihrem ersten Zug in jeder Runde befördern Sie automatisch das am weitesten rechts liegende Stück in Ihrer Hand (denken Sie daran, es ist kein Zufall!). Bestimmte Figuren können nicht befördert werden, das sind der König, der Goldgeneral und jede andere Figur, die bereits befördert wurde. Nach dem Spielen eines hochgestuften Stücks wird es in seinen normalen heruntergestuften Zustand zurückversetzt.

Eine wichtige Sache, die zu beachten ist, ist, dass die Werbung für ein Stück sie nicht immer besser macht! Während dies bei einigen Figuren nicht der Fall ist, verlieren andere (Lance, Knight und Silver General) einige ihrer zuvor verfügbaren Bewegungsoptionen. Denken Sie daran, wenn es eine bestimmte Zugoption für eines dieser Teile gibt, die Sie wirklich brauchen.

Drachentropfen

Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie, anstatt eine Figur zu bewegen, stattdessen auf die Fähigkeit Drachentropfen klicken. Es hat unterschiedliche Auswirkungen, je nachdem, wie viele Ladungen Sie gespeichert haben. Nachfolgend finden Sie eine Liste aller möglichen Effekte:

  • 0 Gebühren:+1 Schild und befördere eine Karte (erlaubte Karte ganz rechts, dasselbe wie beim Bewegen)
  • 1 Ladung:Entfessle einen diagonalen Spritzer um den Shogun herum
  • 2 Aufladungen:Entfessle einen kardinalen Spritzer um den Shogun herum
  • 3 Ladungen:Cantrip (Sie behalten Ihre Aktion und ziehen eine zusätzliche Karte, wenn Sie weniger als 3 auf der Hand haben)
  • 4+ Ladungen:+1 Schild für jede zusätzliche Ladung über 3 hinaus, die du hast.

Diese Fähigkeit ist ein großer Teil dessen, warum ich den Shogun für stärker als die anderen beiden Charaktere halte. Es lädt sich einmal pro Tötung auf und hat keine Begrenzung für die Anzahl der Aufladungen, die es speichern kann. Eine sehr gute Verwendung dafür ist es, viele Feinde auf einmal auszuschalten und dann die Fähigkeit zu nutzen, den Rest des ankommenden Schadens zu blockieren, anstatt ein sicheres Feld zu benötigen, zu dem man weglaufen kann.

Die Fähigkeit ist auch ohne Gebühren von großem Nutzen. In der Lage zu sein, bis zu 2 Schilde zu stapeln, ohne sich zu bewegen, kann eine großartige Möglichkeit sein, sich in schlechten Runden zu schützen, und die Figurenförderung hilft normalerweise auch.

Stücke und Bewegung

Generell hat der Shogun eine große Bewegungsschwäche, viele seiner Figuren können sich nicht oder nur in kleinen Schritten rückwärts bewegen. Daher solltest du versuchen, deine Züge so weit unten auf dem Brett wie möglich zu beenden, damit du nicht eingeklemmt wirst.

Unten ist eine Liste aller Bewegungen der Figuren und meine Tipps, wie man sie am besten einsetzt.

Pfand

Bewegt sich 1 Feld vorwärts. Wenn es befördert wird, entspricht es der Bewegung des Goldgenerals.

Sie beginnen mit 3 davon, und sie sind alle Cantrips!

Ein wesentlicher Unterschied zum Schach besteht darin, dass sich diese Figuren nur vorwärts bewegen und angreifen können (sofern sie nicht befördert werden). Bauern werden am besten verwendet, um Angriffsketten von unten auf dem Brett zu starten (zumal sie alle Cantrips sind), sind aber viel weniger hilfreich, wenn Sie sich oben auf dem Brett befinden. Passen Sie auf, dass Sie sich nicht dort oben einschließen lassen (wenn Sie dies tun, kann Dragon Drop Ihre Bauern manchmal befördern, um Ihnen aus einer schlechten Situation zu helfen). Rüstungs-Upgrades sind bei diesen sehr nützlich, um euch nach langen Tötungsketten zusätzlichen Schutz zu bieten. Diagonaler Spritzer ist auch etwas nützlich.

Lanze

Bewegt sich beliebig viele Felder vorwärts. Wenn es befördert wird, entspricht es der Bewegung des Goldgenerals.

Sie beginnen mit einem davon, und ich persönlich finde mich nicht allzu oft in seiner normalen Form wieder. Das Stück kann jedoch immer noch ziemlich nützlich sein, wenn es beworben wird, also ignorieren Sie es nicht vollständig. Das Cantrip-Upgrade ist dafür ziemlich nützlich, und die Rüstung ist auch nett.

Ritter

Bewegt sich 1 Feld seitwärts, dann 2 vorwärts, alles auf einmal. Kann über feindliche Teile springen. Wenn es befördert wird, entspricht es der Bewegung des Goldgenerals.

Im Vergleich zu den Rittern im Schach ist diese Figur ziemlich enttäuschend und steht normalerweise ganz unten auf meiner Prioritätenliste für Upgrades. Normalerweise benutze ich die normale Form nur, um engen Clustern zu entkommen, wenn ich keine anderen Möglichkeiten habe. Das beworbene Formular kann nützlich sein, aber es reicht normalerweise nicht aus, um mich darauf zu konzentrieren, dieses Teil stark zu verbessern. Rüstung ist dafür am besten geeignet, da sie am besten zum Entkommen verwendet wird, Cantrip kann auch in Ordnung sein.

Silberner General

Bewegt sich diagonal oder 1 Feld vorwärts. Wenn es befördert wird, entspricht es der Bewegung des Goldgenerals.

Diese sind ziemlich gut, um Ihnen beim Zurücksetzen zu helfen, wenn Sie zu weit nach vorne gegangen sind. Seien Sie vorsichtig bei Beförderungen auf diesen, da Sie Ihre Fähigkeit verlieren, sich diagonal rückwärts zu bewegen. Cantrip, Armor und Diagonal Splash sind hier alle sehr nützlich.

Goldgeneral

Bewegt 1 Feld kardinal oder diagonal vorwärts. Fördert nicht.

Diese sind in Ordnung, um sich rückwärts zu bewegen, können aber leicht von Brawler-Feinden blockiert werden. Ihre Vorwärts- und Seitwärtsbewegung finde ich meistens nützlicher. Es profitiert sehr von Cantrip- und Panzerungs-Upgrades und ist auch ein akzeptables Ziel für diagonale Spritzer

Bischof

Bewegt beliebig viele Felder diagonal. Wenn es befördert wird, wird es zum Drachenpferd und erhält auch die Fähigkeit, sich kardinal um ein Feld zu bewegen.

Dies ist eines der beiden Teile in Ihrem Arsenal, das sich mehrere Felder rückwärts bewegen kann und daher äußerst nützlich ist. The promotion can give it some extra utility, but I usually just use it for the diagonals. Cantrip and armor are very strong on this. Diagonal splash can also help take out Nimble enemies.

Rook

Moves any number of squares cardinally. When promoted it becomes the Dragon King and gains the ability to move 1 square diagonally as well.

Your other flexible backwards moving piece, the Rook is great for running all the way back to the bottom after a long forwards attack chain. The promotion can also help a little for some enemies with the Brawler trait. Armor is very strong and cantrip is also pretty good. You could also take a cardinal splash on this if you’re really struggling with Nimble enemies (but there’s probably better things to be bought).

King

Moves 1 square in any direction. Does not promote.

The King is a pretty flexible piece, giving you the movement of the Gold General with the Silver General’s extra backward diagonal options. While not great for running away, the King is a useful attacker and repositioner. Cantrip and armor are quite nice, diagonal splash may also help out a little.

How to Best Handle Each Dungeon

Because the dungeons have different enemies and mechanics, a different strategy is needed to handle each one. In this next section I will go over upgrades and small gameplay tips for each of the 3 dungeons.

Goblin Caves

  • High Priority:Armor, Cantrip
  • Medium Priority:Diagonal Splash
  • Low Priority:Heart, Cardinal Splash

The first dungeon is probably the easiest of the 3 for the Shogun. There are quite a few Goblin enemies with the Nimble effect, many cantrips or some diagonal splash are good for handling them. You’ll also want a fair amount of armor for the final boss as the board will quickly fill up with Blight. However, the Shogun can partially counter this with his ability, after finishing a long kill chain (particularly on Blightsacks) you’ll have a lot of stacks on Dragon Drop, this can help you build up enough defense to handle all the extra Blight on the ground.

Pro tip:Blight Matrons can spawn many Blightsacks that can ordinarily take extra turns and be annoying to deal with. However the Shogun can make quick work of them all by using Dragon Drop to diagonally blast them. This is best done as the last move of a board to save extra gold.

Golem Fortress

  • High Priority:Armor, Diagonal Splash
  • Medium Priority:Heart
  • Low Priority:Cardinal Splash
  • Do not get ever:Cantrip

Although I consider this the easiest dungeon overall, the Shogun does have a little harder of a time with it than the other 2, as he starts with 3 cantrips. However, the final boss of this dungeon is by far the easiest, as it has a wider blind spot and doesn’t spread tons of Blight all over the board like the other 2 (unless you let the Spewer Golems get out of hand, don’t do that lol). Cantrip upgrades should be entirely avoided here as every cantrip use will make the floor 5 “boss” and floor 7 boss spawn an extra unit and be immune.

Pro tip:You usually don’t want Dragon Drop to go past 2 charges here, as the Cantrip on the 3rd charge can activate Spark abilities. You’re much better off using it for some protection or to take out Brawler or Vigilant enemies.

Foul Shrine

  • High Priority:Cantrip
  • Medium Priority:Armor, Heart
  • Low Priority:Diagonal Splash
  • Not Needed:Cardinal Splash

The last dungeon, and by far the toughest one. While you will want some armor to keep yourself safe, the final boss of this dungeon is ruthless. Your best bet to take it out will be getting many cantrips (5, preferably 6 if possible) in order to chain kills and stack Dragon Drop charges in order to get extra kills off while tanking Void Grasp damage with the extra armor it gives you. While diagonal splash may be useful in dealing with some of the Brawler enemies. I didn’t find it to be super necessary here (I rarely got more than 1). Cardinal Splash can be entirely skipped here, its too much money lost for basically no value on the final boss. You’d be better off buying a Heart or diagonal splash if you have no cantrips or armor available.

Pro tip:While taking out multiple enemies with Void Grasp causes damage to you, this effect is ignored if there are no enemies remaining after the attack. Keep this in mind if you notice you’re able to sweep the rest of the board with Dragon Drop.

Chains

As Sariiger mentioned in their guide, the odd numbered chains simply increase floor difficulty slightly and usually don’t feel too different from the chain before them. The even chains however, do need to be adapted to. Let’s a take a look at each of them.

Chain 2:Leave Blight on the floor while moving.

This one is definitely kinda scary at first. At this point in the game you’ll usually want to avoid making extra moves to reposition, as doing so will further spread Blight to more tiles. This is especially important for the Shogun as many of his pieces only move 1 space at a time. Remember that on poor turns you can use Dragon Drop to gain armor while not moving, this will help reduce the spread of Blight.

Chain 4:Upgrades are more expensive.

I didn’t find this one super impactful since it only increases all prices by 1 gold. However if you are struggling to afford what you want, try considering how you could save a turn or 2 on the earlier floors (*cough cough* Dragon Drop).

Chain 6:Start with only 2 full hearts.

Since you’ll want to have as much HP as possible before fighting the final boss, it’s important for you to try and clear 2 of the floors leading up to it without taking damage. Early armor upgrades and smart use of Dragon Drop can help with this. Especially try and go damageless on Floor 1, as it’s often not too hard to do so (and if you get a bad bunch of enemies or unlucky draws you can always quickly reset).

Chain 8:Edge columns start with Blight.

This is definitely the most impactful of all the chains, as now 2/5 of the board is unsafe at the beginning. Shogun is able to work around this difficulty more easily than the other 2, as Dragon Drop with 1 charge can give you some armor while also skewering enemies diagonally. Early armor upgrades are also now even more useful.

Chain 10:Final bosses deal double damage.

The only one I found this to be tough for was the Foul Shrine boss. Make sure you have enough armor after a kill chain to accommodate for the extra hit, or else you might wind up just short of a win.


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