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Paladine – Leitfaden für Pip (Der abtrünnige Alchemist)

Ein hilfreicher Leitfaden für diejenigen, die daran interessiert sind, Pip, einen Alleskönner-Charakter in Paladins, zu spielen oder zu spielen (Warnung:Gehen Sie nicht in die Mitte oder außerhalb des Tanks).

Überlegungen

Bevor wir beginnen, ist es fair, hier einen Screenshot von Pips Bausatz und seiner Funktionsweise einzufügen.

Außerdem gibt es hier einige Begriffe, die für neuere Leute unklar sein könnten. Ich erkläre sie:

  • DPS:Die Schadensklasse und bezieht sich auch auf Flanken, die Ziele wie Talus, Vora, Skye usw. schmelzen können.
  • Mid-Tank:Der Panzer, der um den Eroberungspunkt kämpft. Normalerweise sind das Champions, die Kauterisation durch guten Einsatz von Verteidigungsfähigkeiten effektiv reinigen können.
  • Off-Tank:Der zweite Panzer, der um die Seitenbahnen einer Karte kämpft. Normalerweise sind es Tanks, die guten Schaden und Einweihung in andere Champions haben.
  • Off-Support/Secondary Support:Eine Klasse, die in Spielen als zweite Unterstützung fungiert, sich aber auf andere Bereiche konzentriert, auf die die Hauptunterstützung nicht ausgerichtet ist, wie z. B. Schaden oder CC.
  • Healbot:Bezieht sich auf Spielstile oder Champions, die nichts als Heilung anbieten. Wird häufig verwendet, um sich auf Seris, Corvus usw. zu beziehen.
  • CC (Crowd Control):Fähigkeiten oder Effekte, die die Bewegung behindern, wie Betäubung, Verlangsamung, Angst usw. Mal’Dambas Nachladen betäubt einen getroffenen Champion und seine ultimative Fähigkeit verursacht eine AoE-Angst
  • AoE (Area of ​​Effect):Fähigkeiten oder Effekte, die einen Bereich um ihn herum beeinflussen, wie Blaster-Projektile (Pips Waffenschüsse und Tränke).

Warum sollten Sie Pip spielen?

Vorteile:

Unterhaltsames Gameplay

Der wichtigste Grund, Pip zu spielen, ist, dass er wirklich Spaß macht! Ich meine, willst du mir sagen, dass Heilung platzt und dass das Platzen von Squishies keinen Spaß macht? Außerdem wird es nie langweilig, dein Ultimate in die Luft zu werfen und zu beten, dass es jemanden für deine YouTube-Montage trifft.

Vielseitigkeit

Pip kann die Nische eines DPS, eines Off-Supports und natürlich eines Supports füllen, was bedeutet, dass Sie ihn in den meisten Situationen spielen können, wie z Standard Double Tank Double DPS Meta in Rangliste.

Viel Nutzen (sogar als DPS)

Pips RMB verlangsamt Feinde in einem kleinen Bereich, sein Ultimate verwandelt jeden Champion in sehr matschige Hühner, die von dir oder 2 Champions leicht ausgeschaltet werden können, und er erhöht natürlich auch die Bewegungsgeschwindigkeit deiner Verbündeten! Vom Schaden ganz zu schweigen, schließlich kann der Feind nichts tun, wenn er tot ist.

Große Mobilität

Da ist so viel Sprung-Action dabei. Pips F gibt ihm die so benötigte Flucht und Mobilität, die die meisten Champions haben, und gibt ihm ein beträchtliches Juke-Potenzial für eine Unterstützung.

Nachteile:

Hitscans…

Pip hat eine große Kopf-Hitbox, was bedeutet, dass es für Hitscan-Champions wirklich einfach ist, ihm einen Kopfschuss zu verpassen. Dies ist kein Problem gegen Projektil- oder Blaster-Champions, aber das bedeutet, dass Hitscan-Champions die Oberhand gegen ihn haben.

Keine Schadensreduzierung

Die meisten Unterstützer haben eine Schadensreduzierung auf ihren Kits, um sie vor Flanken und Sprüngen sicherer zu machen, aber Pip hat keine Schadensreduzierung auf seinen Kits/Karten, sondern nur Selbsterhaltung. Zugegeben, seine große Selbsterhaltung, aber es heilt, was bedeutet, dass das Kauterisieren seine Überlebensfähigkeit erheblich verringern kann.

Belastbarkeit

Resilienz reduziert die Effektivität und Dauer von CC, was bedeutet, dass, wenn Ihre Gegner halbkompetent sind, Ihr Ultimate und RMBs Slow schwächer werden. Sie sind immer noch großartig, werden aber schwächer.

Talente und Ausstattungen

  • Megatrank: Wenn Sie als Schadens- oder sekundäre Unterstützung spielen, können Sie Mega-Trank als ausgewogene Option verwenden. Sie werden garantiert jeden Nicht-Tank in einem einzigen Trank vollständig heilen. Kauterisieren wirkt diesem Talent zwar sehr entgegen, aber Sie sollten das Kauterisieren idealerweise sowieso abwarten.
  • Katalysator: Die beste Option für DPS Pip. Es erhöht deinen Schaden, sagte Nuff. Es gibt auch einen guten Burst bei der Angriffs-Reset-Kombination. Mehr Infos dazu später.
  • Kampfsanitäter: Dies erhöht Ihre Heilung pro Sekunde (HPS) lächerlich. Wenn du Solo-Supporter bist, solltest du Combat Medic immer den anderen Talenten vorziehen, es ist viel konsistenter als Mega Potion in der Heilungsleistung, aber leider musst du so etwas wie ein Heilbot sein, um dies mit großer Wirkung zu nutzen.

Wenn Sie sich für jedes Talent entscheiden, sollten Sie darüber nachdenken, welche Rolle Sie einnehmen möchten. Wenn Sie zum Beispiel in einer 2 DPS, 2 Tanks und 1 Support-Team-Zusammenstellung einen Champion haben, der die Rolle eines Supporters übernimmt (Say, Seris oder Mal'Damba), können Sie jedes der 3 Talente und alle nehmen sie würden funktionieren. Wenn Sie keine Unterstützung haben, HABEN Sie Kampfsanitäter gehen. Es ist die einzige konsistente Option für die Solo-Unterstützung von Pip. Pips Basis-Kit verfügt nicht über eine ausreichend konsistente Heilung, um Sie in dieser Situation auf jedes gewünschte Talent setzen zu lassen.

Welches Loadout sollten Sie nun für jedes Talent verwenden? Nun…

Karten

Für eine Kampfsanitäter-/Mega-Trank-Ausrüstung verwenden Sie so ziemlich die gleichen Karten in verschiedenen Stufen.

  • Geschenkgeber – 3-5
    Dies ist die wichtigste Karte in JEDEM Pip-Loadout. Egal ob DPS, Flank, Support oder was auch immer. Es ermöglicht Ihnen, sich selbst zu erhalten, indem Sie andere heilen, mit anderen Worten, dies garantiert eine großartige Heilung für Ihre Teamkollegen und Selbsterhaltung.
  • Nachladen – 4-5
    Reload ermöglicht es Ihnen, einen anderen Trank schneller zu werfen, was mehr Heilung und Selbsterhaltung bedeutet. Dies ist besonders effektiv mit Mega Potion.
  • Medizinische Exzellenz – 2-3
    Diese Karte vergrößert den Radius des Tranks, verringert Ihre Chancen, den Trank zu verpassen, und ermöglicht es Ihnen auch, mehr Menschen zu heilen. Es ist eine leichte Steigerung, aber jeder kleine Buff zählt.
  • Smithereens und Akrobatentrick – Füller
    Diese Karten sind eine Art Füllkarten, aber zusammen haben sie eine gute Synergie:Smithereens ermöglicht es Ihnen, mehr zu schießen, und der Trick des Akrobaten verringert die Abklingzeit Ihrer Heilung ein kleines bisschen für jeden Ihrer Schüsse. Ich würde Smithereens jedoch nicht für MP-Builds priorisieren.
  • Andere anständige Karten:
    -Moxie 2-3 ist hier auch eine gute Wahl für einen Füller, da es die Heilung erhöht, die Sie von Ihrem Trank erhalten, und gut mit MP zusammenarbeitet.
    -Pep In The Step erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit deiner Verbündeten. Obwohl ich die Tatsache betone, dass Pip die Bewegungsgeschwindigkeit im Abschnitt Vor- und Nachteile verbessert, denke ich nicht, dass dies für eine Karte SO wichtig ist, da die zuvor erwähnten Optionen vorhanden sind.
    -Sprint macht Sie etwas mobiler, sodass Sie schneller entkommen oder Verbündete erreichen können. Im Allgemeinen möchten Sie dies bestenfalls auf Stufe 1, aber es macht einen erheblichen Unterschied.

Mit Catalyst bist du DER SCHADEN , DAS TRAGEN . Aber Sie haben auch einen großen Heilungsschub mit Tränken für andere/sich selbst, und in diesem Sinne …

  • Geschenkgeber – 3-4
    Wie ich bereits erwähnt habe, ist dies die wichtigste Karte für Pip. Aber Sie können wählen, ob Sie es hier in Punkten niedriger setzen möchten. Stellen Sie einfach sicher, dass es mindestens auf Level 3 ist.
  • Moxie – 4-5
    Moxie erhöht alle Heilungen, die du EMPFANGST. Es erhöht NICHT die Heilung, die du anderen gibst. Der Grund, warum diese Karte erstaunlich ist, ist ihre Synergie mit deinem Trank und …
  • Scharfsinn – 4-5
    …Diese Karte. Acumen gewährt einen großartigen Lebensraub-Bonus von 40 % (50 % auf Stufe 5) gegen Ziele, die von Explosive Flask getroffen werden. Zu beachten ist, dass Moxie ALLE Heilungen, die Sie erhalten, erhöht. Das heißt, es erhöht die Heilung, die diese Karte bietet. Das heißt, Sie haben eine kritische Selbsterhaltung.
  • Smithereens – 1
    Smithereens ist hier weniger ein Füller als vielmehr eine gute Karte. Es stellt Munition wieder her, wenn Sie Feinde mit der Sprengflasche treffen. In Kombination mit Acumen und Moxie kann dies den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage eines Duells/Teamkampfs ausmachen.
  • Akrobatentrick – Füller
    Acrobat’s Trick ist meine bevorzugte Füllkarte dafür, denn je mehr Sie schießen, desto schneller kommt Ihr Trank aus der Abklingzeit, was zu mehr Heilung führt. Und es gibt auch die Synergie zwischen dieser Karte und Smithereens.
  • Andere anständige Karten:
    -Sprint, aus den gleichen Gründen wie beim anderen Loadout.
    -Pep In The Step, aber nicht so sehr, um Ihr Team zu stärken, sondern um sich selbst zu stärken, um mehr Mobilität zu erlangen.
    -Erfrischendes Joggen, für mehr Selbsterhaltung.
    -Escape Artist lässt sich gut mit Refreshing Jog kombinieren.

Natürlich muss ich Ihnen sagen, welche Karten Müll sind, damit Sie den Fehler vermeiden, kritische Punkte für sie zu verschwenden. (Hinweis:Das ist nur Müll, weil es bessere Karten gibt)

  • Robust braucht viel zu viele Punkte, um bestenfalls eine mittelmäßige Karte zu sein, nimm einfach Agilität oder die Karten, die ich erwähnt habe.
  • Graviton ist die schlechteste Karte, die durch Resilienz und andere CC-Immunitätseffekte vollständig zerstört wurde. Es ist die einzige Karte, die Müll ist, weil sie eine schlechte Idee ist, nicht weil es bessere Karten gibt.
  • Schlaue Bewegung ist kein zuverlässiger Weg, um die Abklingzeit Ihres Tranks wie bei den anderen Karten zu verringern. Es erfordert, dass Ihr Team kompetent ist. Außerdem müssen Sie Scharmützel gewinnen.
  • Seitentanks gehört vielleicht nicht wirklich hierher, aber ich habe es nie als wichtig empfunden, besonders im Vergleich zu der Splittereens/Akrobaten-Kombination.

Artikel

In jedem Spiel müssen Sie die Zusammenstellungen, Ausrüstungen und Gegenstände jedes Teams analysieren, um zu entscheiden, welche Gegenstände Sie kaufen sollten. Einige Artikel sind absolut wichtig, andere sind bestenfalls Müll.

Vergehen

  • Kauterisieren ist das wichtigste Item im Spiel. Speziell als Combat Medic Pip willst du es nicht kaufen, aber wenn du DPS Pip spielst, MUSST du dieses Item bekommen und es auf Level 3 bringen.
  • Deft Hands an alle anderen Champions ist Müll. Aber für Combat Medic Pip, der seine Waffe zum Heilen einsetzen muss, hat es den gleichen Effekt wie Chronos und reduziert die „Abklingzeit“ der Heilung Ihrer Waffe.
  • Bulldozer war nie eine gute Option und wird es auch nie sein. Übrigens auf jeden Champion.
  • Wrecker nur kaufen, wenn das gegnerische Team Fernando oder 2 Panzer mit Schilden hat. Und nur als DPS Pip kaufen.

Heilung

  • Müll, Müll, Müll und Müll. Veteran auf maximalem Level gibt dir nicht annähernd so viel Überlebensfähigkeit wie Haven, Life Rip wird wegen Acumen und Diminishing Returns überfahren, Kill To Heal ist eine Platzverschwendung, Pip hat einen Trank, der ihn jederzeit um 1000+ heilt wenn die Abklingzeit ausgeschaltet ist und Moxie VIEL besser funktioniert als Verjüngen. Nicht kaufen. Melde den Shop wegen Betrugs.

Dienstprogramm

  • Chronos. Wenn Sie Support/Off-Sup-Pip verwenden, holen Sie sich dies IMMER zuerst und bringen Sie es auf Level 3. Deft Hands kommt an zweiter Stelle. Es ist auch gut für DPS Pip, hat aber keine so große Priorität.
  • Meisterreiten ist nur gut für mittlere Panzer. Das Schlachtfeld zuerst zu erreichen, tut einem Squishy nicht gut.
  • Moralschub ermöglicht es dir, schneller eine der besten Ults im Spiel zu bekommen. Es ist ein sehr guter Kauf.
  • Agilität ist nicht so wichtig, aber es ist immer noch eine gute Anschaffung, je schneller du bist, desto härter bist du zu treffen. Außer Lian.

Verteidigung

  • Guardian kann nicht gekauft werden. Ehrlich gesagt, wenn Pip einen Schild hätte, wäre er viel nützlicher als grüne Gegenstände.
  • Hafen ist einer der wichtigsten Gegenstände, er garantiert mehr Überlebensfähigkeit und erhöht deine Siegeschancen. Beachten Sie, dass dies kein Heilmittel für eine schlechte Positionierung ist, Sie werden nicht plötzlich Khan.
  • Resilience und Illuminate sind situativ, kaufe sie nur, wenn das gegnerische Team bzw. die Stealth-Champions viel CC haben. CC ist in Paladins etwas verbreitet, also sehe ich, dass Resilienz in Spielen viel aufgebaut wird.

Typischerweise sind die Items eines DPS Pips:

  • Kauterisieren, Hafen, Moralschub, Wrecker

Und ein Support Pip:

  • Chronos, geschickte Hände, Moralschub und Hafen.

Gameplay-Tipps!

Endlich hat es eine Weile gedauert, nicht wahr?

Pip ist ein Champion im mittleren Schwierigkeitsgrad. Seine Waffe ist einfach zu benutzen, um Schaden zu verursachen, nicht so sehr, um einige Ziele zu heilen (Champions der vertikalen Mobilität). Aufgrund der Resilienz müssen Sie auch viel Saft aus Ihren Ultimaten und Verlangsamungen herauspressen. Hitscan-Champions machen Pips (und höchstwahrscheinlich auch Ihrem) Leben schwerer.

Es gibt einige allgemeine Tipps, die Sie anwenden möchten:
Konzentrieren Sie sich beim Spielen von Support Pip auf die Heilung von Zielen basierend auf einigen Faktoren:

  • Leistung:Konzentrieren Sie sich auf die Heilung von tragenden Teamkollegen. Greifen Sie nicht über die Sterne hinaus, um eine Maeve zu heilen, die sich in der feindlichen Basis umbringt, und konzentrieren Sie sich auf die Tyra, die die feindlichen Linien zerfetzt.
  • Ults:Say a Drogoz or Bomb King ulting, you need to focus on healing them a bit more, they WILL be focused by any competent team.
  • Roles:A mid tank will get alot of pressure from the enemy DPS and tank. Which means they will be very low most of the time.
  • Mobility:Airborne champions like Drogoz and Maeve are relatively vulnerable. If you have trouble healing airborne targets, use your potion for them. A helpful tip is that you can re-cast your potion mid-air to detonate it .

Pip’s Healing Potion heals targets behind walls.

Also, get behind cover. You need to defend yourself from enemy DPS and tanks. Also, Pip’s Healing Potion heals targets behind walls, not his weapon shots however.

Things get different when playing DPS Pip:

  • Ideally, you’d want to stay with your off-tank or another DPS to try and flank enemy backlines, pressuring them.
  • Make sure to use Gift Giver to heal your teammates, it also heals yourself.
  • If flanking is too difficult, you can pressure the enemy mid tank as well, but flanking enemy lines is what you can do best.
  • Play around cover, and juke the enemy with your mobility.

These are general tips, but they go a long way into making you a better Pip, and Paladins, player.

But there is also the advanced stuff, some techs that really add that kick into your mechanics.

Here are 3 little techs you’ll want to learn:

Walljumps

You should apply this with every champion, but Pip utilizes this alot. When you jump while next to a wall, your character jumps slightly higher. The thing with Pip is that this applies with Weightless as well, which means you can jump higher.

Attack Reset

This is a quick combo in which you cancel the animation of your primary fire with your secondary fire, giving you a nice burst of damage, and even more so with Catalyst. Also slows the enemy due to Flask.

I know I made it sound harder than it is, but you just need to get a feel for Pip’s ROF and time your RMB as soon as you fire the explosive flask.

Blaster Jumps

You can jump real high combining wall jumps and weightless. And, if you shoot yourself mid-air in the feet, you can propel yourself even further, and even more so with the explosive flask. This is used by some other champions as well, like Drogoz and Bomb King. Note that you can’t do this with Combat Medic Pip, because you do not get knockbacked from your own shots.


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