Dies ist nützlich, wenn Sie Ihr gesamtes Level verschieben möchten oder einfach mit einem Texteditor schneller sind als mit dem integrierten Level-Editor.
Oder Sie sind ein Code-Experte und möchten damit einen schnelleren und einfacher zu verwendenden Level-Editor für Dusk '82 erstellen.
Wie man schummelt
Sie sollten damit beginnen, sich einen Texteditor zu besorgen. Notepad++ ist ein Programm, das ich empfehle. Gehen Sie dann zu:
- Steam-Verzeichnis]\steamapps\common\Dusk ’82\levels\[Ihr Levelpaket]
Und öffnen Sie mit Notepad++ die Datei mit der Nummer der Ebene, die Sie bearbeiten möchten. Wenn Sie das erste Level in Ihrem Paket bearbeiten möchten, öffnen Sie „1“.
Das Ebenenformat besteht aus 100 x 100 Zellen, die alle als alphanumerische Zeichen hintereinander geschrieben werden. Die Zeilen verlaufen von unten nach oben ohne Zeilenumbrüche. Wenn Sie also nach jeder 100. Zelle Zeilenumbrüche eingeben würden, würde die Ebene auf dem Kopf stehen. Am Ende von 10.000 (100×100) Bytes kommt der Titel des Levels, gefolgt von einem Zeilenumbruch.
Um Ihr Level zu bearbeiten, gehen Sie zu Spalte 101 (die Position finden Sie in Notepad++ in der unteren Statuszeile als „Col“) und erstellen Sie eine neue Zeile (drücken Sie die Eingabetaste). Wiederholen Sie dies 99 Mal (oder verwenden Sie ein Makro, um es zu automatisieren), damit Sie ein schönes 100 × 100-Raster mit einer umgekehrten Ansicht Ihres Levels erhalten. Jetzt können Sie mit der Bearbeitung beginnen.
Die Bedeutung der Zeichen
- H – Spielerstart
- 0 – Leerzeichen
- 1 – Mauer
- 2 – Ziege
- 3 – Zerbrechliche Wand
- 4 – Explodierendes Fass
- 5 – Baum
- 6 – Lederhals
- 7 – Schrotflinte
- 8 – Nietmaschine
- 9 – Pushbox
- A – Blaue Taste
- B – Rote Taste
- C – Gelbe Taste
- D – Blaue Tür
- E – Rote Tür
- F – Gelbe Tür
- G – Medkit
- Ich – Diamant
- J – Beenden
- K – meins
- L – Umschaltwand (geschlossen)
- M – Umschalttaste
- N – Wand umschalten (offen)
- O – Zaun
- P – Seife
- Q – Förderband nach unten
- R – Förderer links
- S – Förderband nach oben
- T – Förderer rechts
- U – Armbrust
- V – Zauberer
- W – Großer John
Achtung
Entfernen Sie nach der Bearbeitung die Zeilenumbrüche, sodass die gesamte Ebene einschließlich des Namens am Ende wieder in Zeile 1 steht. Vergessen Sie nicht die Zeilenumbrüche nach der Ebene. Wenn Sie einen dieser Schritte vergessen, funktioniert das Level nicht und das Testen kann Ihr Spiel zum Absturz bringen. Der Levellademechanismus von Dusk ’82 ist nicht sehr robust.