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DUNGEON BEGEGNUNGEN – Kampf- und Erkundungsfähigkeiten

In dieser Kurzanleitung findest du nützliche Informationen zu Kampf- und Erkundungsfähigkeiten.

Kampffähigkeiten

Name Kachel Beschreibung Verwendungen AP-Kosten
Zurückziehen 02.44.40 Fliehe aus der Schlacht. Es werden keine Prämien verdient. 2
Wiederherstellung 06.47.32 Stelle die HP eines einzelnen Gruppenmitglieds vollständig wieder her. 5 5
Größere Wiederherstellung 63.72.66 Stelle die HP aller Gruppenmitglieder vollständig wieder her. 3 15
Auferstehung 17.59.35 Stellen Sie die Gesundheit eines Gruppenmitglieds wieder her, das K.o. war. 5 6
Größere Auferstehung 45.49.50 Stelle die Gesundheit aller Gruppenmitglieder wieder her, die K.O. waren. 2 17
Körperliche Verjüngung 20.42.52 Stellen Sie die physische Verteidigung aller Gruppenmitglieder wieder her. 7 15
Magische Verjüngung 21.39.54 Stelle die magische Verteidigung aller Gruppenmitglieder wieder her. 7 13
Zweifache Verjüngung 66.83.82 Stellen Sie die Verteidigung aller Gruppenmitglieder wieder her. 1 23
Gruppenreflexion 31.67.74 Schütze alle Gruppenmitglieder mit reflektierender Magie. 7 9
Mithridat 05.41.49 Während sie aktiv ist, ist die Gruppe immun gegen Gift. Passiv 8
Softskin 23.73.52 Während sie aktiv ist, ist die Gruppe immun gegen Steinbindung und Versteinerung. Passiv 14
Furchtlos 41.77.67 Während sie aktiv ist, ist die Gruppe immun gegen den sofortigen Tod. Passiv 12
Unappetitlich 14.36.62 Während sie aktiv ist, ist die Party immun gegen Verbrauch. Passiv 13
Entschlossen 16.49.69 Während sie aktiv ist, ist die Gruppe immun gegen Verbannung. Passiv 14
Tapfere Stärke 09.49.48 Während sie aktiv ist, erhöht sich der verursachte Schaden, wenn ein Gruppenmitglied allein Feinden gegenübersteht. Passiv 7
Zornvolle Stärke 36.47.44 Während sie aktiv ist, wird der verursachte Schaden erhöht, wenn die Verteidigung eines Gruppenmitglieds auf Null reduziert ist. Passiv 8
Dominante Stärke 55.21.82 Während sie aktiv ist, wird der verursachte Schaden erhöht, wenn die HP eines Gruppenmitglieds voll sind. Passiv 20
Verzweifelte Stärke 26.50.14 Während sie aktiv ist, erhöht sich der verursachte Schaden, wenn ein Gruppenmitglied müde ist. Passiv 6
Waffenmeister 33.76.60 Während sie aktiv ist, kann die Ausrüstung der Gruppe nicht beschädigt werden. Passiv 5
Fernfokus 59.27.42 Während sie aktiv ist, kann jede Waffe verwendet werden, um fliegende Unholde anzugreifen. Passiv 35

Erkundungsfähigkeiten

Name Kachel Beschreibung Verwendungen Kosten
Kleiner Abstieg 31.05.58 Erstellen Sie eine temporäre Treppe, um eine Etage nach unten zu gelangen, wenn eine offene Kachel vorhanden ist. 7 4
Kleiner Aufstieg 07.54.37 Erstellen Sie eine temporäre Treppe, um eine Etage höher zu gelangen, wenn eine offene Kachel vorhanden ist. 7 5
Größerer Abstieg 38.64.49 Erstelle ein temporäres Treppenhaus, um direkt nach unten zu gehen, bis du die nächste offene Kachel erreichst. 5 9
Größerer Aufstieg 35.60.30 Erstellen Sie ein temporäres Treppenhaus, um sich direkt nach oben zu bewegen, bis Sie die nächste offene Kachel erreichen. 5 10
Umschalten 22.32.61 Bewege die Gruppe auf eine der vorgesehenen Kacheln. 6 10
Ritterschicht 40.85.37 Bewege die Gruppe auf eine der vorgesehenen Kacheln. 6 11
Spielerschicht 15.15.50 Verschieben Sie die Gruppe zu einer zufällig ausgewählten offenen Kachel im aktuellen Stockwerk. 10 6
Teleport des Spielers 58.33.61 Bewege die Gruppe zu einem zufällig ausgewählten offenen Feld im Dungeon. 10 7
Teleportieren 86.04.33 Verschieben Sie die Gruppe an einen bestimmten Ort. Wenn an dieser Adresse kein offenes Plättchen vorhanden ist, schlägt der Teleport fehl und die Gruppe wird im gesamten Dungeon verstreut. 2 22
Fiend Shuffle 25.84.29 Ändern Sie den Ort von Kampfbegegnungen nach dem Zufallsprinzip. 10 9
Nach Hause 72.45.54 Teleportiere ein oder mehrere Gruppenmitglieder zur Akademie. Kann nicht verwendet werden, wenn nur noch ein Mitglied übrig ist. 2 15
Beschworener Wegpunkt 32.53.65 Erstelle einen Wegpunkt. Nach der Platzierung ändert sich diese Fähigkeit zu Waypoint Return. 16
Erweitertes Bewusstsein 29.56.51 Während sie aktiv ist, wird die Anzahl der nicht kartierten Kacheln in jeder Richtung angezeigt. 10
Wanderer-Tracking 18.65.72 Wenn aktiv, wird die Entfernung zum nächsten Wanderer angezeigt. 8
Illusions-Hellsehen 69.51.42 Während sie aktiv sind, werden versteckte Kacheln auf der Karte markiert. Passiv 21
Stolperfallen-Hellsehen 47.99.19 Solange aktiv, werden Fallstricke auf der Karte markiert. Wenn die Gruppe ein Plättchen mit einer Falle betritt, fällt sie zu Boden. Wenn es keinen Boden gibt, werden die Gruppenmitglieder zerstreut und verloren gehen. Passiv 13
Mauthinterziehung 56.53.46 Während sie aktiv ist, wird die Partei von Mautgebühren befreit. Passiv 11
Perfekte Tarnung 98.69.31 Während sie aktiv ist, kann die Gruppe Kacheln mit Unholden betreten, ohne automatisch in den Kampf einzutreten. Drücken Sie Bestätigen, um den Kampf zu beginnen. Passiv 30
Fiend Scouting 01.77.62 Solange aktiv, werden Kampfbegegnungen auf der Karte markiert. Passiv 3
Adlerauge 30.11.68 Während sie aktiv ist, kann die Gruppe einen größeren Teil der Karte sehen. Passiv 5

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