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SCP:Containment Breach Multiplayer – Leitfaden zur Erklärung der Handlung

Das Spiel dreht sich um die SCP Foundation, eine geheime Organisation, die sich der Eindämmung aller anomalen Artefakte, Entitäten und Orte verschrieben hat, die die Normalität der Welt bedrohen.

Erklärung der Handlung

Ereignisse vor dem Spiel

Bevor die Ereignisse des Spiels stattfanden, wurden mehrere Standorte und Sektoren der Foundation angegriffen, was dazu führte, dass mehrere Euclid- und Keter-SCPs vorübergehend an einen nicht näher bezeichneten Standort verlegt wurden, bis die Reparaturen an den vorherigen Einrichtungen abgeschlossen waren. Über diese Stätte ist nicht viel bekannt, abgesehen davon, dass sie früher als Forschungseinrichtung genutzt wurde, wodurch sie nicht in der Lage ist, die Menge an SCPs zu handhaben, die sie derzeit besitzt. Kurz darauf wurde die Mobile Task Force Epsilon-11 („Nine-Tailed Fox“) gegründet, um diese Website zu schützen und Eindämmungsverletzungen zu behandeln.

Einige Zeit später betreten Dr. Maynard und Security Agent Skinner beide die nicht näher bezeichnete Seite. Sie arbeiten verdeckt als Agenten der Chaos Insurgency, während sie sich als Foundation-Mitglieder ausgeben, um einen Eindämmungsbruch auszulösen. An diesem Punkt initiieren Dr. Maynard und das Engineering and Technical Services Department ein Konzept namens Modular Site Project. Dieses Projekt soll eine Neugestaltung sowohl des Layouts der Einrichtung als auch ihrer Sicherheitssysteme sein, um die Arbeitsbelastung und die Sicherheitskammern der neu verlegten SCPs unterzubringen. Während SCP – Containment Breach , sind mehrere Computermonitore zu finden, die auf Probleme und Sicherheitsrisiken hinweisen, die durch das Modular Site Project verursacht wurden, was zu der Vermutung führt, dass Dr. Maynard das Projekt gestartet hat, um die Site anfälliger für Eindämmungsverletzungen zu machen.

An einem unbekannten Datum um 9:00 Uhr beginnen Agent Carey und Sicherheitsagent Skinner ihre Morgenschicht zur Überwachung der Eindämmungskammer von SCP-106. Zwischen dieser Zeit und 9:21 geht Carey in die Cafeteria, um Kaffee zu holen.

Während Carey weg ist, nutzt Agent Skinner diese Gelegenheit, um SCP-106 aus der Eindämmung zu befreien. Er löst den standortweiten Alarm aus und informiert Sicherheitschef Franklin über die Verletzung. Skinner schickt dann eine Nachricht an Dr. Maynard und sagt:„Es ist draußen. “, bezogen auf SCP-106. Er flieht dann vermutlich von der Website, während sich die Mitarbeiter mit dem Verstoß befassen.

Dr. Maynard antwortet:„Fortfahren. “ und geht hinunter in die Heavy Containment Zone, wo er in den Kontrollraum von SCP-079s Sicherheitskammer schlüpft. Dann gewährt er SCP-079 Zugang zu jedem wichtigen System am Standort. Als 079 Dr. Maynard dazu befragt, antwortet er:„Du bist jetzt frei. Frei, denen zu geben, die dich eingesperrt haben, was sie verdienen. ” Maynard flieht dann aus der Eindämmungskammer.

SCP-106 wird schließlich mit einem Köder wieder eingedämmt und Agent Carey wird bestraft, weil er seinen Posten verlassen hat. Die Seite geht dann davon aus, dass Agent Skinner von SCP-106 entführt wurde.

Eine halbe Stunde später bemerkt Forscher Ferguson, dass die Explosionstüren in der Eindämmungskammer von SCP-079 begonnen haben, nicht mehr richtig zu funktionieren. Der Standort geht davon aus, dass dies dadurch verursacht wurde, dass SCP-106 seine Explosionstüren beschädigt hatte, da es während des Durchbruchs die Kammer von SCP-079 durchquert hatte. Unbemerkt vom Rest des Standorts hält SCP-079 tatsächlich die Explosionstüren geschlossen.

Die Eindämmungsverletzung

Später am selben Tag wie der Durchbruch von SCP-106 wird Subjekt D-9341 zusammen mit 2 anderen Klasse-D-Personal aus ihren Zellen gezogen, um einen Test mit SCP-173 durchzuführen.

Auf dem Weg zur Testkammer kann ein Wissenschaftler belauscht werden, der mit jemand anderem über den Bruch von SCP-106 spricht. Der Wissenschaftler erwähnt, nie von einem Agenten Skinner gehört zu haben und enthüllt, dass Dr. L. nach dem Einbruch erschüttert war, was zu akustischen Halluzinationen geführt hat.

D-9341 wird dann in die Sicherheitskammer von SCP-173 gebracht, wo die 2 anderen Klasse-Ds warten. Als die Tests beginnen, beginnen das ferngesteuerte Türsystem und der Strom zu versagen. Kurz darauf startet SCP-079 einen standortweiten Eindämmungsfehler, der dazu führt, dass mehrere Euclid- und Keter-SCPs die Eindämmung durchbrechen. Der Standort wird dann sofort abgeriegelt und Agenten von Nine-Tailed Fox werden kurz darauf in den Standort geschickt, um die entflohenen SCPs wieder einzudämmen und alle abtrünnigen Class-Ds, denen sie begegnen, zu terminieren.

Unterwegs entdeckt der Spieler in Dr. Maynards Büro eine Notiz mit der Aufschrift „SIE HABEN ES SO EINFACH GEMACHT, NICE WORK FOUNDATION “, wobei sich „es“ auf den Eindämmungsbruch bezieht. Die Korrosion von SCP-106 kann auch im Büro gefunden werden. Dies, zusammen mit der Tatsache, dass ein Dokument mit dem neuen Passcode für Dr. Maynards Büro in der Pocket Dimension gefunden werden kann, führt zu der Annahme, dass er von SCP-106 entführt wurde.

Mehrere von Dr. L. hinterlassene Notizen enthüllen, dass er begonnen hatte, wahnsinnig zu werden, nachdem der Durchbruch begonnen hatte, und mehrfach auf SCP-106 gestoßen war, bevor er ebenfalls von ihm entführt wurde.

Endungen

Derzeit gibt es 4 Enden, die der Spieler erreichen kann. Jedes Ende spielt eine einzigartige Audioaufnahme oder Funkübertragung auf dem Endbildschirm zwischen den Mitarbeitern ab, die Ereignisse besprechen, die nach dem Ende des Spiels stattfanden.

Tor A

Wenn D-9341 SCP-106 beim Betreten von Tor A nicht enthält, wird SCP-106 versuchen, aus der Einrichtung an Tor A auszubrechen, wird aber von dem H.I.D. erschossen. Turret und zwingt ihn, sich in seine Taschendimension zurückzuziehen. D-9341 wird gezwungen sein, die Treppe auf der linken Seite des Ausgangs zu nehmen, während dies geschieht, da mehrere MTF-Einheiten und Apachen in der Gegend stationiert sind, die von SCP-106 abgelenkt werden, bis es sich zurückzieht. Wenn Sie die Treppe nach unten nehmen, findet D-9341 eine Tür, die zu einem Servicetunnel führt. Gleichzeitig werden mehrere MTF-Einheiten D-9341 entdecken und ihn in den Tunnel hinein verfolgen.

Auf halbem Weg durch den Tunnel verziehen sich drei Agenten der Chaos Insurgency vor D-9341 und sagen ihm, dass sie zu viel wissen, um getötet zu werden. Die Soldaten werden ihn dann wegwarnen und den Tunnel auf eine Reihe von MTF-Einheiten stürzen lassen, die ihn betreten, und sie darin einschließen. Es ist nicht bekannt, was die Chaos Insurgency mit D-9341 vorhat.

Audio beenden

  • Sir, wir haben hier ein großes Problem.
  • Bitte näher erläutern. Wurde das Ziel schon erobert?
  • Ich bin mir nicht sicher, was hier passiert. Wir betraten den alten Wartungstunnel und er kam uns irgendwie … näher. Jetzt sind wir drinnen gefangen. Sanders ist tot. Ziel wurde verloren.
  • Wollen Sie damit sagen, dass der Tunnel über Ihnen zusammengebrochen ist?
  • Nein! Es ist nicht zusammengebrochen. Es schien ein anomales Ereignis zu sein. Überzeugen Sie sich selbst und schicken Sie jemanden, der uns hier rausholt!

Wenn D-9341 SCP-106 enthält, bevor es durch Gate A austritt, werden die MTF-Einheiten ihn sofort angreifen und ihm befehlen, anzuhalten, bevor sie bekannt geben, dass sie eine Klasse-D gefunden haben. Nach der Einnahme durch die MTF-Einheiten endet das Spiel.

Der Endbildschirm spielt eine Aufzeichnung eines Testprotokolls ab, in dem ein Wissenschaftler über D-9341 spricht. Es erwähnt die Fähigkeit von D-9341, gefährliche Bedrohungen vorherzusagen und zu überwinden, die der Eindämmungsbruch erzeugt hat. Das Protokoll endet damit, dass der Wissenschaftler erwähnt, dass die Klassifizierung von D-9341 als SCP-Subjekt erwogen wird.

Audio beenden

  • Testprotokoll ███. Betreff █-████. Das Subjekt beweist außergewöhnliches Glück und die vollständige Beherrschung selbst der fatalsten Umstände und eine unheimliche Fähigkeit, selbst die unvorhersehbarsten Gefahren vorherzusagen, fast so, als hätte es diese unmöglichen Aufgaben schon mehrmals ausgeführt. Weitere Tests sind erforderlich, um festzustellen, ob das Subjekt eine SCP-Klassifizierung erhalten sollte.

Tor B

Beim Betreten von Gate B wird eine Stimme über die Gegensprechanlage ankündigen, dass SCP-682 aus der Einrichtung in diesem Bereich ausgebrochen ist und dass sie die Alpha-Sprengköpfe in 90 Sekunden zur Detonation bringen werden.

Wenn D-9341 die Alpha-Sprengköpfe im Sprengkopfsilo nicht ausgeschaltet hat, bevor er Gate B erreicht, ertönt eine Sirene und ein heller Blitz von der Explosion des Sprengkopfs bedeckt den Bildschirm am Ende des Countdowns. D-9341 stirbt bei der Explosion.

Der Endbildschirm zeigt eine Funkübertragung eines Agenten des Hubschraubers OH-6, der den Einsatz einer MTF-Einheit anfordert, um nach Überresten am Ground Zero zu suchen. Die Übertragung wird jedoch mitten im Satz unterbrochen, als ein großes Dröhnen zu hören ist, was darauf hinweist, dass die Atomexplosion bei der Zerstörung von SCP-682 nicht erfolgreich war.

Audio beenden

  • Das ist CH-1 bis OH-6, hast du das Ziel gefunden, drüben?
  • OH-6 an CH-1, keine Spur des Ziels. Ich denke, wir sollten eine MTF- senden [Eine andere Stimme ist zu hören, die „Ankommend!“ schreit, gefolgt von SCP-682s Gebrüll.]“
  • CH-1 bis OH-6 kopieren Sie?

Wenn D-9341 die Alpha-Sprengköpfe im Sprengkopfsilo ausgeschaltet hat, wird die nukleare Detonation nicht stattfinden und die Gegensprechanlage wird allen MTF-Einheiten befehlen, zum Tor zurückzukehren, um SCP-682 zu handhaben. Nach der Ankündigung wird eine nicht identifizierte MTF-Gruppe (vermutlich Cloud Nine) oder ein anderer Apache D-9341 lokalisieren und sie terminieren, wodurch das Spiel mit einer Übertragung beendet wird, die klarstellt, dass ein streunender Class-D terminiert wurde.

Audio beenden

  • Sir, wir haben einen toten Class-D auf dem Gehweg vor Gate B gefunden. Er hat mehrere Schusswunden in der Brust. Ich würde annehmen, dass er erschossen wurde, als wir gegen SCP-682 kämpften.
  • Ich würde gerne wissen, wie zur Hölle ein Class-D durch das Tor gekommen ist. Bringen Sie mir die Sicherheitsbänder von allen Kameras in der Nähe des Tors und finden Sie heraus, wer dort stationiert war, vor und während des Fluchtversuchs von 682.
  • Roger, Sir.

It is unknown as to what happens after any of the endings, but judging by the fact that quotes from personnel who are cleaning up the facility are seen whenever the player dies, it is assumed that the containment breach was eventually resolved.

In the second ending at Gate A, it is safe to asume the scientist is referring to the players ability to respawn. This will most likely result with the player obtaining a SCP status, although it is unknown how/if he will be contained.


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