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Super Robot Wars 30 – So verwenden Sie benutzerdefinierte Hintergrundmusik

Dies ist eine Richtlinie zur Verwendung der benutzerdefinierten Hintergrundmusik im Spiel.

Benutzerdefinierte BGM verwenden

Grundlegende InformationenIn dieser Anleitung erkläre ich Ihnen, wie Sie die benutzerdefinierte BGM-Funktion im Spiel verwenden.

Ein paar Dinge zu beachten:

  • Die Musikdateien müssen im MP3-Format vorliegen.
  • Einige Standardmusik (z. B. die Musik im Hauptmenü des Titels) kann nicht geändert werden. (Dazu müssen die Spieldateien modifiziert werden.)

Vorher noch ein Wort der Warnung:Da es möglich ist, lizenzierte Musik und Songs über die benutzerdefinierte BGM-Funktion zu verwenden, laufen Sie wahrscheinlich Gefahr, dass Ihre Gameplay-Videos vom Video-Streaming-Dienst entfernt werden, wenn Sie eine Lizenz verwenden Tracks über die benutzerdefinierte BGM-Funktion in den Gameplay-Videos. Wenn Sie die lizenzierten Tracks im Gameplay-Video verwenden möchten, tun Sie dies auf eigene Gefahr.

Vorbereiten der Musikdateien

Wie bereits erwähnt, müssen die Musikdateien im .mp3-Format vorliegen. Das Spiel lädt die Musikdateien, wenn die Dateien mit den richtigen Einstellungen codiert wurden.

Die korrekten Einstellungen für die .mp3-Dateien, die im Spiel verwendet werden können, sind:

  • Die Abtastfrequenz muss entweder 32.000 Hz, 44.100 Hz oder 48.000 Hz betragen.
  • Die verwendbaren Bitraten sind 32 kbps, 40 kbps, 48 kbps, 56 kbps, 64 kbps, 80 kbps, 96 kbps, 112 kbps, 128 kbps, 160 kbps, 192 kbps, 224 kbps, 256 kbps und 320 kbps. Es wird empfohlen, die .mp3-Dateien mit konstanter Bitrate (CBR) statt mit variabler Bitrate (VBR) zu codieren.

Sobald Sie die Musikdateien vorbereitet haben, die Sie verwenden möchten, kopieren Sie sie und fügen Sie sie in den Ordner „SRWMUSIC“ ein, der sich normalerweise dort befindet, wo das Spiel installiert ist. Der Standardspeicherort ist:

  • ‘(Verzeichnis der Steam-Installation)\Steam\steamapps\common\SRW30\SRWMUSIC’

Laden der Musikdatei im Spiel

Um auf die benutzerdefinierte BGM-Funktion zuzugreifen, gehen Sie zum Systemmenü und wählen Sie entweder „Combat BGM Assignment“ oder „Default BGM Subsitution“ auf der Registerkarte „System Setting 2“ im Systemmenü.

Beachten Sie, dass die benutzerdefinierte BGM-Funktion nur während der Pause oder während der Etappen zugänglich ist und nicht direkt nach dem Start des Spiels über das Startmenü aufgerufen werden kann.

Für diesen Abschnitt des Leitfadens wird die Option „Standard-Hintergrundmusikersatz“ verwendet.

So laden Sie die Musikdateien:

  • Wählen Sie im Menü „Standard-HGM-Ersetzung“ eine beliebige Standardmusik aus.
  • Drücken Sie im Musikauswahlmenü Taste 1 (auf der Tastatur) oder Square (auf DualShock 4 und DualSense), um von der integrierten BGM-Liste des Spiels zur Musikliste „Build/Owned“ zu wechseln.
  • Drücken Sie in der Musikliste „Build/Owned“ die Taste 0 (auf der Tastatur) oder die Wahltaste (auf DualShock 4 und DualSense), um die Musikdateien zu laden
  • Optional können Sie die Lautstärke der Musikdateien normalisieren und ihnen ein Serien-Tag zuweisen.

*Hinweis:In der Musikliste „Build/Owned“ können Sie die Musikdateien entweder nach Interpreten, Alben oder Serien-Tags filtern (sofern Sie den Tags eines zugewiesen haben). Drücken Sie dazu Q oder E (auf der Tastatur) oder L1 oder R1 (auf DualShock 4 und DualSense), um den Filter umzuschalten. Standardmäßig filtert das Spiel die Musikdateiliste nicht.

Anwenden der Musikdatei im Spiel

Es gibt zwei Möglichkeiten, die Musikdateien im Spiel zu verwenden.

A. Standard-HGM-Ersatz

Diese Option ersetzt die Standard-Hintergrundmusik durch die benutzerdefinierte Musik. Dazu:

  • Wählen Sie im Systemmenü (unter Systemeinstellung 2) die Option „Standard-HGM-Ersatz“ aus
  • Wählen Sie im Menü Standard-HGM-Ersetzung eine beliebige Standardmusik aus, die Sie ersetzen möchten.
  • Drücken Sie im Musikauswahlmenü Taste 1 (auf der Tastatur) oder Square (auf DualShock 4 und DualSense), um von der integrierten BGM-Liste des Spiels zur Musikliste „Build/Owned“ zu wechseln.
  • Wählen Sie die Musikdatei in der Liste und wählen Sie „Musik auswählen“.

Die Standardmusik wird jetzt durch die von Ihnen bereitgestellte benutzerdefinierte Musik ersetzt.

B. Combat BGM-Zuweisung

Mit dieser Option können Sie die Musik einzelner Kampfeinheiten durch benutzerdefinierte Musik ersetzen. Dazu:

  • Wählen Sie „Combat BGM Assignment“ im Systemmenü (unter Systemeinstellung 2). Wählen Sie aus der Liste die Einheit aus.
  • Wähle einen Musikplatz, entweder den oder eine der Waffen.
  • Drücken Sie im Musikauswahlmenü Taste 1 (auf der Tastatur) oder Square (auf DualShock 4 und DualSense), um von der integrierten BGM-Liste des Spiels zur Musikliste „Build/Owned“ zu wechseln.
  • Wählen Sie die Musikdatei in der Liste und wählen Sie „Musik auswählen“.
  • Optional können Sie alle Musik-Slots in einem Gerät schnell zu einer benutzerdefinierten Musik ändern, indem Sie die Taste 0 (auf der Tastatur) oder die Wahltaste (auf DualShock 4 und DualSense) drücken, während der ausgewählte Musik-Slot (mit zugewiesener benutzerdefinierter Musik) hervorgehoben ist .

Beachten Sie, dass es immer am besten ist, Änderungen an der Musik der Einheit während der Pause vorzunehmen, da dies während der Etappen nur die Einheiten anzeigt, die in den Etappen eingesetzt wurden.

Bekanntes Problem Einzigartig in der PC-Version des Spiels stottert das Spiel (mit normalem Sound) für einen kurzen Moment, wenn eine benutzerdefinierte Musik geladen wird. Dies ist deutlicher, wenn eine benutzerdefinierte Musik geladen wird, während ein Video (normalerweise Kombinationen oder Startsequenzen) abgespielt wird.


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