Eine Liste aller Szenarien in Gloomhaven sowie deren Freischaltbedingungen, Schätze und Belohnungen. Kleinere Spoiler in Bezug auf den Ablauf der Kampagne und einige Gegenstände, aber keine Klassen-Spoiler.
Einführung
Hier ist eine Liste aller Szenarien in Gloomhaven. Bevor ich auf die Details eingehe, ein paar Hinweise zur Formatierung:
Szenarioname/-nummer – Alle Szenarien werden mit ihrer Nummer und ihrem Namen aufgelistet. Die Nummern werden nirgendwo digital angezeigt, weshalb ich auch ihren Namen anfüge. Wenn Sie die Szenarionummern auf Ihrer Seite überprüfen möchten, ist das Szenariobuch kostenlos online verfügbar, aber das ist zum Lesen dieses Handbuchs nicht erforderlich.
Ereignisnummer – Wenn ein Szenario durch Ereignisse freigeschaltet wird, füge ich eine Ereignisnummer sowie eine allgemeine Beschreibung des Ereignisses hinzu, damit Sie wissen, welche Optionen Sie auswählen müssen. Diese Zahlen werden nirgendwo im Spiel angezeigt.
Sperren/gegenseitig ausschließen – Ich werde die folgende Terminologie für Bedingungen zum Freischalten von Szenarien verwenden:
- Sperren – Das Abschließen dieses Szenarios verhindert den Zugriff auf ein bestimmtes Szenario, aber nicht umgekehrt
- Gesperrt, wenn – Sie können dieses Szenario nicht abschließen, wenn Sie das aufgelistete Szenario zuerst abgeschlossen haben, aber nicht umgekehrt.
- Schließt sich gegenseitig aus – Wenn Sie eines dieser Szenarien abschließen, wird das andere gesperrt
- Immer verfügbar – Wenn ein „+“ hinter dem Namen eines Szenarios aufgeführt ist, gibt es keine Möglichkeit, es zu sperren, und dies ist jederzeit möglich.
Schatz – Ich werde die in jedem Szenario verfügbaren Schätze auflisten. Wenn Sie eine Truhe verpassen, können Sie das Szenario wiederholen, um sie zu erhalten, aber Sie können ein bestimmtes Schatzplättchen nur einmal pro Kampagne erhalten. Wenn „Falle“ aufgeführt ist, bedeutet dies, dass das Öffnen der Truhe Ihrem Charakter schaden wird. Zufällige Nebenszenarien schalten zufällig ein Nebenszenario frei – siehe Abschnitt für Details.
Belohnungen – Belohnungen für das Abschließen eines Szenarios (beinhaltet nicht die automatisch für das Abschließen eines Szenarios verdienten EP). Diese werden nur einmal pro Kampagne angeboten.
Gegenstandsbelohnungen werden nach Abschluss eines Szenarios direkt zu den verfügbaren Gegenständen eines Charakters hinzugefügt. Ein Artikeldesign bedeutet stattdessen, dass dem Händler eine Kopie dieses Artikels hinzugefügt wird.
Kernszenarien (1-10)
1. Schwarzes Grabhügel+ – Verfügbar bei Kampagnenstart
Schatz:Zufälliges Nebenszenario
Belohnungen:Keine
2. Barrow Lair+ – Schließe Szenario 1 ab
Schatz:10g
Belohnungen:je 10 g, +1 Wohlstand
3. Inox-Lager – Schließe Szenario 2 ab
Gesperrt wenn: Szenario 8 abgeschlossen
Schatz:Gehörnter Helm-Design
Belohnungen:je 15 g, +1 Wohlstand
4. Krypta der Verdammten+ – Schließe Szenario 2 ab
Schatz:Schädelring-Design, Falle
Belohnungen:Keine
5. Ruinöse Krypta+ – Schließe Szenario 4 ab
Schatz:15g, 15g
Belohnungen:Keine
6. Verfallende Gruft+ – Schließe Szenario 4 ab
Schatz:Zweite Haut
Belohnungen:jeweils 5 g
7. Lebendige Grotte – Schließe Szenario 8 und 14 ab
Schatz:Keiner
Belohnungen:Keine
8. Gloomhaven Warehouse – Schließe Szenario 3 oder 6 ab
Sperren: Szenario 3
Schließen sich gegenseitig aus: Szenario 9
Schatz:Zufälliges Nebenszenario
Belohnungen:+2 Ruf
9. Diamantenmine – Schließe Szenario 3 ab
Schließen sich gegenseitig aus: Szenario 8
Schatz:Keiner
Belohnung:je 20 g, +1 Wohlstand
10. Ebene der Elementarkraft – Schließe Szenario 5 ab
Gesperrt, wenn :Szenario 27 oder 36 abgeschlossen
Schatz:Zufälliges Design von Gegenständen
Belohnung:Keine
Kernszenarien (11-20)
11. Gloomhaven Square A – Schließe Szenario 9 ab
Schlösser – Dies sperrt Szenario 45, aber nur, wenn Sie Szenario 35 vor diesem Szenario abgeschlossen haben (möglicherweise nicht in digitaler Form).
Schließen sich gegenseitig aus – Szenario 12
Schatz:Kettenhemd
Belohnung:je 15 g, -2 Ruf, +2 Wohlstand, Skullbane Axt-Design
12. Gloomhaven Square B – Schließe Szenario 9 ab
Schließen sich gegenseitig aus – Szenario 11
Schatz:Amulett des Lebens
Belohnung:+4 Ruf, Schädelbanne-Axt-Design
13. Schablone des Sehers – Schließe Szenario 8 ab
Schatz:10 EP
Belohnung:Keine
14. Eishöhle+ – Schließe Szenario 5, 8 oder 18 ab
Schatz:20g
Belohnung:Schaltet Verbesserung frei
15. Schrein der Stärke+ – Schließe Szenario 13 oder 39 ab
Schatz:Keiner
Belohnung:jeweils 20 XP
16. Bergpass+ – Schließe Szenario 11, 12 oder 20 ab
Schatz:Zufälliges Design von Gegenständen
Belohnung:Keine
17. Verlorene Insel+ – Schließe Szenario 13 ab oder öffne die Truhe in Szenario 37
Schatz:Zufälliges Nebenszenario
Belohnung:jeweils 25 g (zusätzlich ist das Szenario mit zusätzlichen Gold-Pickups abgedeckt – gut, um Geld zu verdienen)
18. Verlassene Kanalisation+ – Schließe Szenario 11, 12 oder 20 ab
Schatz:Zufälliges Design von Gegenständen
Belohnungen:Keine
19. Vergessene Gruft+ – Schließe Szenario 5 und 14 ab
Schatz:20g
Belohnungen:+1 Wohlstand
20. Heiligtum des Nekromanten – Schließe Szenario 7 oder 13 ab
Schatz:Skullbane Axt
Belohnungen:je 20 g, +2 Ruf, +1 Wohlstand
Kernszenarien (21-30)
21, Höllenthron – Schließe Szenario 10 ab
Gesperrt, wenn – Szenario 27 abgeschlossen
Schlösser – Szenario 35
Schließen sich gegenseitig aus – Szenario 36
Schatz:Zufälliges Nebenszenario
Belohnungen:je 50 g, Wohlstand +1, neues Stadtereignis (78), das Szenario 94 freischaltet.
22, Tempel der Elemente+ – Schließe Szenario 10 oder 26 ab
Schatz:Falle
Belohnungen:Keine
23, Tiefe Ruinen+ – Schließe Szenario 18 ab
Schatz:Falle, befeuertes Falchion-Design
Belohnungen:Keine
24, Echokammer+ – Schließe Szenario 16 ab
Schatz:Zufälliges Nebenszenario
Belohnungen:Keine
25, Icecrag-Aufstieg+ – Schließe Szenario 16 ab
Schatz:Drachenschuppenhelm
Belohnungen:Keine
26, Alte Zisterne+ – Schließe Szenario 23 und 43 ab
Schatz:Flüchtige Bombe
Belohnungen:je 10 g, +1 Ruf, +2 Wohlstand
27, Ruinous Rift+ – Schließe Szenario 19 ab (wenn 35 abgeschlossen ist, musst du auch 21 abschließen)
Sperren: Szenario 10, 21, 35 und 36
Schatz:Keiner
Belohnungen:Verbesserungen im Wert von 100 g
28, Äußere Ritualkammer – Schließe Szenario 6 sowie Szenario 12 oder 20 ab
Schatz:Zufälliges Design von Gegenständen
Belohnungen:Keine
29, Heiligtum der Dunkelheit – Schließe Szenario 28 ab
Schatz:Schwarzes Messer
Belohnungen:jeweils 15 EP
30, Schrein der Tiefen+ – Schließe Szenario 24 ab
Schatz:Keiner
Belohnungen:jeweils 10 g
Kernszenarien (31-40)
31, Ebene der Nacht+ – Schließe Szenario 22 und 14 ab (wenn Szenario 35 abgeschlossen ist, musst du auch Szenario 21 abschließen)
Schatz:Roben der Beschwörung
Belohnungen:Keine
32, Altersschwaches Holz – Schließe Szenario 24 ab
Gesperrt, wenn – Szenario 42 abgeschlossen
Schatz:Keiner
Belohnungen:Keine
33, Waffenkammer von Savaas – Schließe Szenario 25 oder 32 ab
Gesperrt, wenn – Szenario 34 und 42 abgeschlossen
Schlösser – Szenario 34
Schatz:Keiner
Belohnungen:Fügt ein neues Straßenereignis (66) und Stadtereignis (75) hinzu, wenn Szenario 25 ebenfalls abgeschlossen ist.
34, Scorched Summit – Schließe Szenario 25 ab
Schlösser – Szenario 33 (wenn 42 auch abgeschlossen ist)
Gesperrt, wenn – Szenario 33 abgeschlossen
Schatz:Drachenschuppenrüstung
Belohnungen:je 20 g, +2 Ruf, +1 Wohlstand.
Hinweis – Ich vermute, dass diese Sperrbedingungen für 33 und 34 in digitaler Form unterschiedlich sein können. Bitte teilen Sie mir mit, wenn Sie Abweichungen feststellen.
35, Gloomhaven Zinnen A – Schließe Szenario 22 ab
Gesperrt, wenn – Schließe Szenario 21 oder 27 ab
Schließen sich gegenseitig aus – Szenario 36[/b]
Schatz:Vielseitiger Dolch
Belohnungen:jeweils 30 g, -5 Reputation, -2 Wohlstand und fügt ein neues Stadtereignis (79) hinzu, das völlig negative Ergebnisse hat.
36, Gloomhaven Zinnen B – Schließe Szenario 22 ab
Gesperrt, wenn – Schließe Szenario 27 ab
Schlösser – Szenario 10
Schließen sich gegenseitig aus – Szenario 35
Schatz:Turmschild
Belohnungen:jeweils 10 g, +4 Ruf und fügt ein neues Stadtereignis (78) hinzu, das Szenario 94 freischaltet
37, Schicksalsgraben+ – Schließe Szenario 31 und 43 ab
Schatz:Schaltet Szenario 17 frei
Belohnungen:Keine
38, Slave Pens+ – Schließe Szenario 31 ab
Schatz:Ausdauerbandagen
Belohnungen:+1 Ruf
39, Treacherous Divide+ – Schließe Szenario 31 ab
Schatz:Zufälliges Design von Gegenständen
Belohnungen:jeweils 10 EP
40, Ancient Defense Network – Schließe Szenario 32 und 33 ab
Gesperrt wenn: Schließe Szenario 42 ab
Schatz:Dampfrüstung
Belohnungen:Keine
Kernszenarien (41-51)
41, Verwittertes Grab – Schließe Szenario 32 und 33 ab
Schließen sich gegenseitig aus – Szenario 42
Schatz:Falle
Belohnungen:je 50 g, je 25 EP, je 2 Perk-Punkte, +2 Wohlstand
42, Reich der Stimme – Schließe Szenario 30 ab
Schlösser – Szenario 32 und 40. Szenario 33 wird gesperrt, wenn 34 abgeschlossen wurde.
Schließen sich gegenseitig aus – Szenario 41
Schatz:Vorteilspunkt, Vorteilspunkt
Belohnungen:Keine
43, Drachennest+ – Schließe Szenario 14 und 18 ab
Schatz:Drachenschuppenstiefel
Belohnungen:Keine
44, Stammesangriff+ – Schließe Szenario 38 ab
Schatz:Keiner
Belohnungen:+2 Ruf, schaltet die Klasse „Angry Face“ frei
45, Rebellensumpf – Schließe Szenario 35 ab
Gesperrt, wenn – Schließe Szenario 11 ab, während Szenario 35 bereits abgeschlossen ist (möglicherweise nicht korrekt für Digital)
Schatz:Zufälliges Design von Gegenständen
Belohnungen:je 20 g, -2 Ruf
46, Nightmare Peak+ – Schließe Szenario 39 ab
Schatz:30g
Belohnungen:Keine
47, Hort des unsichtbaren Auges+ – Schließe Szenario 37 ab
Schatz:15g, 15g
Belohnungen:Keine
48, Schattenwald+ – Schließe Szenario 38 ab
Schatz:30g
Belohnungen:Keine
49, Rebellenstand – Schließe Szenario 45 ab
Schließen sich gegenseitig aus – Szenario 50
Schatz:Zufälliges Nebenszenario
Belohnungen:jeweils 50 g, -2 Ruf
50, Geisterfestung – Schließe Szenario 45 ab
Schließen sich gegenseitig aus – Szenario 49
Schatz:Keiner
Belohnungen:+3 Ruf, -2 Wohlstand
51, Die Leere – Schließe Szenario 46, 47 und 48 ab
Schatz:Sternohrring
Rewards:+5 reputation, +5 prosperity. Adds a new city event (81) and road event (69). Also you beat the campaign, yay! Have a cookie or something.
Personal Quest Side Scenarios (52-62)
These side scenarios require you to complete the first objective in specific personal quests. Once completed, they will finish the character’s personal quest causing the character with that quest to retire.
52, Noxious Cellar – Unlocked from “Seeker of Xorn” personal quest (complete 3 scenarios with “Crypt” in their name).
Treasure:None
Reward:None
53, Crypt Basement – Complete scenario 52
Treasure:Randon Item Design
Reward:Staff of Xorn (automatically given to the Seeker. They cannot sell it)
54, Palace of Ice – Complete scenario 53
Treasure:25g
Reward:Seeker retires. Note:Adds city event 59 and road event 59 into the deck instead of the normal events that are added on retirement.
55, Foggy Thicket – Unlocked from “Take Back the Trees” personal quest (complete 3 scenarios located in Dagger Forest).
Treasure:None (needs confirmation)
Reward:10g (collective)
56, Bandit’s Wood – Complete scenario 55
Treasure:Random Item Design
Reward:10g each, +2 reputation, retirement.
57, Investigation – Unlocked from “Vengeance” personal quest (complete 4 scenarios in Gloomhaven City).
Treasure:Splint Mail, Random Item Design
Reward:+1 reputation
58, Bloody Shack – Complete scenario 57
Treasure:None
Reward:+2 reputation, retirement
59, Forgotten Grove – Unlocked from “Finding the Cure” personal quest (kill 8 forest imps)
Treasure:None
Reward:None
60, Alchemy Lab – Complete scenario 59
Treasure:None
Reward:+1 prosperity, retirement
61, Fading Lookout – Unlocked from “Fall of Man” personal quest (complete 2 scenarios in Lingering Swamp)
Treasure:None
Reward:None
62, Pit of Souls – Complete scenario 61
Treasure:Random Item Design
Reward:10XP each, retirement
Random Side Scenarios (63-71)
These scenarios are unlocked whenever you’re rewarded with a “Random Side Scenario.” The unlock is random, but only scenarios you haven’t unlocked already will be eligible. Random Side Scenarios are awarded as treasure in the following scenarios:1+, 8, 17+, 21, 24+, 49
You also get a random side scenario whenever you would unlock a class that you’ve already unlocked, so it is possible to unlock all of these.
63, Magma Pit
Treasure:Magma Waders
Reward:15g each
64, Underwater Lagoon – Requires 43 to be complete in addition to unlocking as a random side scenario
Treasure:Wave Crest
Reward:10XP each
65, Sulfur Mine
Treasure:None
Reward:Ancient Drill Design
66, Clockwork Cove
Treasure:10g, Rocket Boots Design
Reward:None
67, Arcane Library
Treasure:10XP
Reward:Power Core
68, Toxic Moor
Treasure:Weighted Net
Reward:2 major healing potions
69, Well of the Unfortunate
Treasure:None
Reward:15g each
70, Chained Isle
Treasure:Hooked Chain
Reward:+2 prosperity
71, Windswept Highlands
Treasure:None
Reward:2 Major Power Potions
Event Side Scenarios (72-83)
The remaining side scenarios are mostly unlocked from events. Some of these events are only added after retiring or unlocking specific characters – this will be mentioned in the descriptions. The number after an event refers to their physical card number in the board game for reference – this is not accessible in game.
72, Oozing Grove – Retire at least 1 character and reach wealth level 4
Treasure:None
Reward:+1 reputation, +1 prosperity
73, Rockslide Ridge – Complete scenario 72 and reach wealth level 6
Treasure:None
Reward:+1 reputation
74, Wrecked Ship – Reach 20 reputation which will add a new city event (76). In this event a merchant will ask you for assistance – accept their proposal
Treasure:Random Item Design
Reward:10g each, +1 prosperity
Note:This scenario is significantly modified from the original “Merchant Vessel” scenario in the board game. I believe the rewards are the same, however
75, Overgrown Graveyard – Reach -20 reputation, which will add a new city event (77). In this event a man named Nick will have a proposition for you. Accept it to unlock this scenario.
Treasure:Random item Design
Reward:60g each
76, Harrower Hive – In a city event, an urchin will challenge your bravery. Accept to unlock this scenario. Note:this event does not have a board game equivalent.
Treasure:20g
Reward:None
77, Vault of Secrets – Complete scenario 73 and reach wealth level 7
Treasure:None
Reward:5XP each
78, Sacrifice Pit – Unlock the Eclispe class, which adds a new city event (34). In this event, you will see a shady man in an alleyway. Choose to trail him while you have eclipse in your party. If you choose to confront the man, this scenario will be permanently unavailable.
Treasure:None
Reward:+3 reputation
79, Lost Temple – A road event (10) will have you fall into a pit. Choose to explore it, which will add a new city event (71). In that event, your sphere will wonder off – do NOT follow it into the water to add another city event (72). In that event, a smelly bandit will ask you to follow him. Accept the proposal.
Treasure:Heart of the Betrayer
Reward:15g each
80, Vigil Keep – Retire the spears class to add a road event (49). In that events, armored guards will ask about your allegiance – any answer will unlock this scenario
Treasure:None
Reward:10XP each
81, Temple of the Eclipse – In a city event (17), a Savaas will offer you a single coin for some goods. Accept the deal to unlock this scenario (demanding more money will make it permanently unavailable).
Treasure:Helix Ring
Reward:10XP each
82, Burning Mountain – In a road event (24) an Inox will warn you about a burning mountain. Either option will unlock this scenario.
Treasure:Helm of the Mountain, Mountain Hammer – you will be given the option to sacrifice one of these items or escape with both
Reward:+1 reputation (if an artifact is sacrificed), -1 reputation/-2 prosperity (if both artifacts are taken). Currently bugged and both options will result in the bad reward.
83, Shadows Within – Unlock the Sun class to add a city event (31). In this event, a woman will ask you to save her daughter from the Ravens. Agree to her request, otherwise this scenario will be permanently unavailable.
Treasure:None
Rewards:40g (collective)
Event Side Scenarios (84-95)
84, Crystalline Cave – In a road event (11), you will have to escape an earthquake. Choose the option to take cover while you have a Cragheart, Spellweaver, Triangles class, or Circles class in the party, which will add a city event (73) to the deck. In *that* event, choose the option to investigate the tremors in the university (choosing to do nothing will make this permanently unavailable).
Treasure:Random Item Design
Reward:Resonant Crystal, +1 prosperity
85, Sun Temple – Retire the Sun class to add a road event (48). In this event, Sun Demons will ask where your Sun class character went. Tell them where to find her (yes, you seriously have to betray her. If you don’t this scenario will be permanently unavailable) to add a new road event (61). In *that* road event, the sun demons will have her captive – free her to unlock the scenario.
Treasure:None
Reward:Orb of Dawn
86, Harried Village – Retire a Mindthief to add a city event (47). In that event, the mindthief will ask a guard for help investigating the water being poisoned. Ignore her (yep, you have to ignore ol’ ratty otherwise this will be permanently unavailable), which adds another city event (63) to the deck. In *that* event, agree to help a guard investigate poisoned water.
Treasure:None
Reward:+2 reputation
87, Corrupted Cover – As above, except agree to help the Mindthief. Alternatively, complete scenario 86.
Treasure:Random Item Design
Reward:+1 reputation, +1 prosperity
88, Plane of Water – Retire the Circles class to add a road event (50). In the event, you will come across a staff on the road – take it to add a city event (68). In *that* event the staff will start leaking water, don’t throw it away (otherwise this will be permanently unavailable) to unlock this scenario.
Treasure:1 perk point, 1 perk point
Reward:Staff of Summoning
89, Syndicate Hideout – Retire the Eclipse class to add a road event (51). In this event, a town guard will ask questions about Eclipse. Rat out Eclipse (you may be noticing a theme here where we screw over our retired mercs…) to add another city event (64). In that event, Eclipse will murder some syndicate members. Listen to what he has to say to unlock this scenario.
Treasure:Trap, trap, Orb of Twilight
Reward:50g (collective)
90, Demonic Rift – Retire a Spellweaver to add a road event (44). In this event, demons will be fighting an unknown traveler, help them instead of sneaking away to unlock this scenario.
Treasure:Random Item Design
Reward:Black Censor
91, Wild Melee – Retire the Phoenix class to add a city event (58). In this event, a man will be rambling about a vermling with a staff that shoots lightning. Hear him out to unlock this scenario (otherwise this will be permanently unavailable).
Treasure:None
Reward:2 perk points each
92, Back Alley Brawl – Retire the Saws class to add a city event (56). In this event, Saw will ask you what he should do in life. Tell him to follow his dreams, which will add another city event (66). In that event, Saw will have racked up a bunch of debt, choose to help him escape town to add *another* city event (67). In *that* event, some thugs will demand payment for the debts – refuse to unlock this scenario. Geez.
Treasure:None
Reward:10g each, -3 reputation
93, Sunken Vessel – In a city event (8), a merchant will offer to sell you a treasure map. Agree to buy it (requires 10 gold, event will go back into the random event pool if you don’t have enough) to unlock this scenario.
Treasure:Doomed Compass
Reward:10XP each
94, Vermling Nest – Complete scenario 21 or 36, which will add a city event (78). A man will ask you to investigate Vermling attacks – pick either option to unlock this scenario.
Treasure:None
Reward:None
95, Payment Due – Complete scenario 94
Treasure:None
Reward:Skull of Hatred
Personal Quest Help
A few personal quests care about visiting certain location or defeating specific enemies. This section lists scenarios that qualify for those quests.
Locations
- Dagger Forest – Scenario 3, 28, 29, 38, 43, 44, 48, 59, 81 and 91
- Lingering Swamp – Scenario 19, 32, 45, 49, 61, 62, 68, and 79
- Gloomhaven – Scenario 8, 11, 12, 18, 23, 26, 31, 35, 36, 50, 51, 52, 57, 58, 60, 77, 78, 83, 86, 88, 89, 92
- Watcher Mountains – Scenario 9, 13, 63, 65, 73, 76, 80, 82, and 85
- Copperneck Mountains – Scenario 7, 14, 15, 16, 24, 25, 33, 34, 39, 40, 41, 42, 46, 54, 55, 56, 66, and 84
- Misty Sea – Scenario 17, 30, 37, 47, 64, 70, 74, and 93
- Boss Scenarios – Scenario 2, 8, 9, 11, 12, 20, 21, 34, 35, 36, 46, 47, 48, 51, 77 and 80
Monsters
- Forest Imps – Scenario 7, 40, 48, 64, 67, 69, and 72
- Vermlings – Scenario 9, 17, 18, 52, 63, 65, 69, 86, and 94
- Ooze – Scenario 18, 26, 30, 52, 53, 60, 61, 64, 66, 72, 87, and 88
- Spitting Drake – Scenario 13, 25, 34, 39, 43, 52, 60, and 71
- Lurker – Scenario 30, 37, 47, 74, 86, 87, 88, and 93
- Bandit/Cultist – Scenario 1, 2, 4, 5, 12, 19, 20, 22, 28, 39, 56, 74, 78, 83, 89, 91, and 92
- Flame Demon – Scenario 5, 10, 21, 22, 27, 33, 35, 36, 40, 43, 61, 82, 84, 92, and 95
- Frost Demon – Scenario 5, 14, 15, 21, 22, 27, 33, 35, 36, 39, 46, 54, 61, 84, 88, and 93
- Wind Demon – Scenario 4, 15, 16, 21, 22, 27, 33, 35, 36, 42, 46, 50, 70, 71, and 90
- Earth Demon – Scenario 4, 7, 10, 16, 21, 22, 27, 33, 35, 36, 48, 50, 58, 82, 84, 90, 92, and 95
- Night Demon – Scenario 5, 20, 21, 26, 27, 28, 31, 42, 46, 50, 70, 76, 80, 85, and 90
- Sun Demon – Scenario 10, 21, 27, 28, 50, 71, 80, and 85