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Rift Wizard – Die Thorn Garden Bauanleitung

Thorn Garden spawnt jedes Mal 2 Feendornen, wenn du einen Natur- oder Arkanzauber wirkst. Lerne, diese Fertigkeit als Kernstück eines Builds zu nutzen, das dich zu Realm 25 und zum Sieg über Mordred führt!

Leitfaden für den Thorn Garden Build

Übersicht

Kernkompetenz: Dornengarten. Immer wenn du einen Arkan- oder Naturzauber wirkst, beschwöre 2 Feendornen (Natur + Arkan) in der Nähe des Ziels.

Allgemeine Strategie: Töte Feinde, ziehe feindliches Feuer und blockiere feindliche Bewegungen mit Feendornen, die hauptsächlich durch das Wirken von Poison Sting und Magic Missile entstehen.

Stärken aufbauen: Nahkampf-Feinde und teilweise offene Levels mit kleinen Arenen, in denen Feinde von Dornen umgeben sein können.

Schwachstellen aufbauen: Frühe physische + giftimmune Feinde (Geister). Ebenen mit vielen Abgründen und wenigen Wänden oder Bodenfliesen, wo wenig Platz für Dornen ist. Gegen Ende des Spiels Arkane immun/resistente Feinde. Eine kleine Anzahl anderer Feinde.

Kernzauber, Fähigkeiten und Zauber-Upgrades (ungefähr in der Reihenfolge, wann sie zu nehmen sind)

Giftstich (1 SP):Verursacht physischen Schaden, wendet Gift an und erzeugt Dornen.

Magische Rakete (1 SP):Verursacht arkanen Schaden und spawnt Dornen.

Wolf (1 SP):Spawnt einen Wolf und Dornen. Nützlich zum Abschließen von Realm 2 (überraschend schwierig nur mit Poison Sting und Magic Missile), als Fleischschild und als sekundäre Schadensquelle.

Dornengarten (5 SP):Spawnt 2 Feendornen, wann immer der Spieler einen Arkan- oder Naturzauber wirkt. Verzögere entweder Poison Sting oder Magic Missile, damit du dies am Ende von Realm 2 nehmen kannst.

Schilddiener (4 SP):Arkane Diener beginnen mit +3 SH. Andere Vasallen beginnen mit +1 SH. Erhöht die Überlebensfähigkeit von Dornen massiv, die jetzt 3 Treffer tanken können, bevor Feinde überhaupt anfangen können, ihre tatsächlichen HP zu beschädigen.

Arkane Verbrennung (4 SP):Wenn eine Einheit (einschließlich Ihrer eigenen Schergen) durch arkanen Schaden stirbt, explodieren Sie mit 12 arkanem Schaden 3×3, der Wände zerstört. Nützlich, um eine große Anzahl von Spreufeinden wie Geistern und Kobolden zu beseitigen. Besonders geschätzt wird die Hilfe früh gegen Geister, die gegen den physischen und Giftschaden von Dornen immun sind und daher viele Runden und Zauberladungen verbrauchen können, wenn Sie sie einzeln mit Magic Missile abholen müssen. Auch nützlich zum Öffnen von Karten, um Monstertore schnell zu erreichen und zu zerstören oder große Cantrip Cascade-Explosionen auszurichten.

Beachten Sie, dass Sie in Verbrennungsexplosionen geraten können und werden. Es klingt beängstigend, aber in der Praxis ist der Schaden, den Sie auf diese Weise erleiden, überschaubar. Sei dir nur bewusst, dass du einen Schlag ins Gesicht bekommst, wenn du einen Gegner in der Nähe mit Magic Missile tötest.

Giftspucke (4 SP):Natureinheiten erhalten einen Angriff mit 6 Reichweite und 4 Giftschaden, der 10 Runden lang vergiftet und eine Abklingzeit von 4 Runden hat. Deine Dornen haben jetzt einen Fernkampfangriff (Wölfe auch)!

Poison Sting – Säure-Upgrade (2 SP):Entfernt Giftresistenz und hilft Dornen und Wölfen dabei, gegen Gift immunisierte Feinde (einschließlich Monstertore!) mit Venom Spit zu beschädigen. Beachten Sie, dass Giftimmunität ziemlich häufig ist.

Herr der Natur (7 SP):Naturzauber und -fertigkeiten erhalten +3 Aufladungen, +2 Dauer, +7 Vasallenschaden und +10 Vasallengesundheit. Dies ist ein massiver Buff für Ihre Dornen. Beachten Sie, dass der Vasallenschaden von +7 auch für Venom Spit gilt, aber nicht für Poison Sting.

Diese Zaubersprüche und Fähigkeiten sind der Kern des Builds. Wenn Sie fertig sind, haben Ihre Dornen Gesundheit, Schaden, Schilde und Dauer verbessert, zusammen mit Nahkampf- und Fernkampfangriffen. Du kannst Level mit Arcane Combustion aufbrechen und Tore mit Poison Sting (mit Acidity) und Dornen zerstören, die sowohl Nah- als auch Fernkampfschaden verursachen.

Sekundäre Zauber, Fähigkeiten und Upgrades (ungefähr in der Reihenfolge, wann sie zu nehmen sind)

Spitzen der Leere (7 SP):Jedes Mal, wenn du oder einer deiner arkanen oder untoten Vasallen Schaden von einem Feind erleidet, fügst du diesem Feind 5 arkanen Schaden zu. Dieser mächtige Vergeltungsangriff deckt mehrere Schwächen im Kernaufbau ab. Physisch+giftimmune Feinde (Geister) werden verletzt, wenn sie deine Dornen angreifen. (Ich glaube nicht, dass irgendetwas gegen physische, giftige und arkane Angriffe immun ist.) Und Feinde mit Fernkampfangriffen erleiden Schaden, selbst wenn sie außerhalb der Reichweite von dir und deinen Dornen bleiben. Insbesondere Aelfs mit Kettenblitzen werden getötet – ohne Void Spikes haben Kettenblitze die Fähigkeit, einer unbegrenzten Anzahl von Dornen (und dir) wiederholt Schaden zuzufügen.

Cracklevoid (6 SP):Immer wenn ein Feind arkanen Schaden erleidet, füge 2 zufälligen Feinden in einer Explosion von 6 Feldern so viel Blitzschaden zu. Diese Verdreifachung des Schadens wirkt synergetisch mit Magic Missile, Arcane Combustion und Void Spikes. Der Effekt ist so groß, dass es üblich ist, dass Cracklevoid die Schadensquelle Nr. 1 für den Build übernimmt.

Herr der Leere (7 SP):Arkane Zauber und Fertigkeiten erhalten +2 Ladungen, +8 Schaden und +2 Reichweite. Große Schadensverbesserung für Void Spikes (verdreifacht durch Cracklevoid!) und Arcane Combustion. Ein schönes Gesamtupgrade für Magic Missile. Und +2 Ladungen für Mystic Vision und insbesondere Cantrip Cascade, das mit lächerlichen 3 Ladungen aus der Box kommt.

Cantrip-Kaskade (5 SP):Wirke jeden deiner Level-1-Hexereizauber auf jeden Feind in einem 7-Reichweite-Kegel; 3 Ladungen. Mit Poison Sting, Magic Missile und den bisher aufgeführten Zaubersprüchen und Fertigkeiten erleidet jeder Feind physischen und arkanen Schaden, einen Giftresistenz-Debuff von -100 und wird vergiftet und von 4 Feendornen umgeben. Wenn es auf eine dichte Ansammlung von Feinden gewirkt wird, ist das gesamte Gebiet mit Dornen verstopft. Sehr hilfreich, da spätere Level dichter mit mächtigen Feinden werden. Eine großartige Möglichkeit, ein Level zu beginnen, damit sich Feinde nicht auf dich konzentrieren können, bevor du die Chance hast, Dornen zu spawnen.

Mystische Vision (3 SP):8 Runden lang erhalten alle Zauber +5 Reichweite; 4 Ladungen. Wird hauptsächlich verwendet, um Cantrip Cascade zu stärken, das ansonsten eine sehr begrenzte Reichweite von 7 hat. Aber Poison Sting und Magic Missile mit größerer Reichweite machen auch Spaß. Denken Sie daran, vor dem Betreten eines Risses zu wirken, damit Ihre erste Runde auf der anderen Seite eine Cantrip-Kaskade mit größerer Reichweite sein kann. Cantrip Cascade hat ein Reichweiten-Upgrade, aber es kostet die gleiche Anzahl an Zauberpunkten für eine kleinere Reichweitenerweiterung, also bevorzuge ich Mystic Vision, obwohl es eine zusätzliche Runde zum Wirken dauert.

Leerstrahl (4 SP):Füge 25 Arkanschaden zu und zerstöre Wände in einem Strahl; 15 Reichweite, 7 Ladungen. Dies wird Dornen hervorbringen, aber das ist nicht der Hauptgrund, es zu verwenden. Es ist einfach eine gute Möglichkeit, Tore zu knacken, Labyrinthe zu öffnen und Mordred einen Weg zu bahnen, wenn er sich wegteleportiert. In späteren Levels ist es einfach zu mühsam, feindliche Horden allein mit Dornentaktiken zu brechen. Der Build ist zwar sicher, kann aber ehrlich gesagt etwas mühsam zu spielen sein, und Void Beam ermöglicht es Ihnen, einige lästige, langwierige Level zu vermeiden.

Fühlen Sie sich frei, Void Beam früher im Build zu nehmen, wenn Sie möchten. Du tauschst etwas Core-Dorn-Power gegen die Fähigkeit, Tore früher in den Reichen schnell zu löschen.

Arkaner Schild (4 SP):Wenn du kein SH hast, erhältst du 1 SH beim Wirken eines arkanen Zaubers. Abgeschirmt zu sein ist schön und du wirkst die ganze Zeit arkane Zaubersprüche.

Lähmendes Gift (4 SP):Immer wenn ein Feind Giftschaden erleidet, besteht eine Chance von 25 %, für 1 Runde betäubt zu werden. Dies ist eine große Verbesserung gegenüber der Fähigkeit des Builds, Feinde festzuhalten. Beachten Sie, dass vergiftete Feinde ein Viertel der Zeit durch anhaltenden Giftschaden betäubt werden, während Feinde, die mehrere Venom Spit-Treffer einstecken, eine hohe Wahrscheinlichkeit haben, betäubt zu werden.

Teleportieren (5 SP):Beachten Sie die zusätzlichen 2 Ladungen (von 1 bis 3) von Void Lord. Normalerweise nehme ich das zur Vorbereitung auf den Mordred-Kampf; Ansonsten bevorzuge ich normalerweise direkte Kampf-Upgrades. Ein aktualisierter Blink ist auch eine Option, aber ich habe es nie versucht.

Ersetzungen und ebenfalls gute Zauber, Fertigkeiten und Zauber-Upgrades

Diese sind für den Build relevant, aber nicht meine Hauptempfehlungen.

Drachen der Leere (4 SP):Die Odemwaffe der Void Dragons zerstört Wände. Eine gute alternative Option, um Levels aufzubrechen, und lässt sich gut mit Fertigkeiten wie Minion-Schilden und Cracklevoid kombinieren. Da die Drachen fliegen, sind sie auch in abgrundlastigen Levels eine Hilfe. Ich habe dies als Alternative zu Arcane Combustion und Wolf genommen (Sie können Realm 2 mit einem Zauberpunkt beginnen und die Drachen als zweiten Zauber nehmen), und es funktioniert gut, aber es ist einfach nicht meine Präferenz.

Spinnenlaichen (4 SP):Immer wenn ein Feind an Giftschaden stirbt, rufe eine Riesenspinne in der Nähe herbei. Mit Ihrem Dornen- und Giftstich, der Giftschaden austeilt, können Sie eine anständige Anzahl von Spinnen bekommen. Meiner Meinung nach tun sie einfach nicht genug, um die Punkte wert zu sein.

Purestrike (5 SP):Immer wenn du oder ein Verbündeter einem Feind körperlichen Schaden zufügt und die Quelle dieses Schadens abgeschirmt ist, fügst du 50 % dieses Schadens als heiligen und 50 % als arkanen Schaden erneut zu. Tatsächlich eine kräftige 2-fache Erhöhung des Schadens für Ihre Dornen, sobald Sie Minion-Schilde haben. Aber andere Entscheidungen haben im frühen Spiel Priorität, und Void Spikes / Cracklevoid sind später im Spiel oft mächtiger, zusammen mit der Behebung einiger strategischer Schwächen im Build. Beachten Sie, dass Ihre Dornen selbst mit Purestrike keine Feinde mit physischer Immunität im Nahkampf treffen, was leider einen wichtigen Grund beseitigt, warum Sie es überhaupt wollen würden.

Erzzauberer (7 SP):Hexereizauber und -fertigkeiten erhalten +2 Ladungen, +7 Schaden und +2 Reichweite. Nette Buffs für die Zaubersprüche im Build, aber die Punkte nicht wert. Der Hauptschaden des Builds sind Dornen, keine Hexereien.

Minion-Regeneration (4 SP):Alle deine Vasallen erhalten 2 Regeneration. Es lohnt sich einfach nicht für Dornen mit begrenzter Dauer und zu teuer, um es wert zu sein, deine Wölfe zu polieren.

Natürliche Kraft (4 SP):Deine Diener erhalten 25 physische, Feuer-, Eis- und Blitzresistenz. Gut, aber nicht gut genug, um es zu einer Priorität im Build zu machen.

Faestone (4 SP):Immer wenn du ein neues Level betrittst, beschwöre einen Feenstein in der Nähe. Der Stein ist stationär, hat 120 PS und 20 physischen Schaden im Nahkampf. Immer wenn du einen arkanen Zauber wirkst, teleportiert sich der Stein in die Nähe des Ziels und erhält 1 SH. Immer wenn du einen Naturzauber wirkst, heilt der Stein um 10 HP. Relevant für die Mischung aus Natur- und arkanen Zaubern im Build, aber ich habe nie wirklich damit experimentiert, weil es einfach nicht so aussieht, als wäre es die Punkte wert.

Eisige Rache (6 SP):Immer wenn dein Diener stirbt, füge 3 Feinden in einem Radius von 5 Feldern Eisschaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen HP zu. Ich habe das nie wirklich versucht. Es sieht gut aus, aber es scheint nicht kosteneffektiv genug zu sein, um irgendetwas anderes im Build zu ersetzen.

Spezifische Feindstrategien

Giftimmune Feinde, einschließlich Monstertore

Stellen Sie sicher, dass Sie diese mit Poison Sting antippen, sobald Sie Acidity haben, um ihre Immunität zu entfernen. Dadurch können Thorns außerhalb der Nahkampfreichweite Venom Spit auf diese Feinde anwenden. Beachten Sie, dass Giftstich selbst mit dem Säure-Upgrade die Giftimmunität von Feinden mit 100 % physischer Resistenz nicht entfernen kann. Beachten Sie, dass Giftstich auch den Giftwiderstand nicht entfernt, bis die Schilde eines Feindes unten sind.

Physische + giftimmune Feinde (Geister)

Achten Sie auf diese. Ihre Dornen können sie mit ihren Nahkampf- oder Venom Spit-Angriffen nicht verletzen. Diese Feinde können viele magische Raketen fressen, insbesondere wenn Sie Arcane Combustion nicht haben oder es nicht effektiv einsetzen. Beachten Sie, dass Arcane Combustion es Ihnen ermöglicht, mehrere Geister mit einem einzigen Schuss auszuschalten, aber es bedeutet auch, dass das Töten eines Geists neben Ihnen mit Magic Missile in Ihr Gesicht explodiert. Beachten Sie, dass Hexen Geister spawnen, seien Sie also vorsichtig in Hexenleveln, besonders in frühen. Die Hexengeister sind vorübergehend und richten nicht zu viel Schaden an, also tanke ich manchmal nur die Treffer, bis sie verschwinden. Sie könnten immer einen zusätzlichen Cantrip nehmen, um Geister zu töten, aber in der Praxis mag ich es nicht, im frühen Spiel auch nur einen einzigen SP zu verschonen, und Geister sind kein so großes Problem, wenn Sie Void Spikes haben und sie töten sich selbst, wenn sie Ihren angreifen Dornen. Beachten Sie, dass der stationäre Tombstone-Feind alle paar Runden einen Geist in Ihre Nähe beschwört. Meine Güte. Beachten Sie schließlich, dass sich Große Vampire in Vampirische Nebel verwandeln, wenn sie sterben, die 12 HP (1 mehr als der Basisschaden durch Magische Raketen) haben, physische und Giftimmunität haben, fliegen und sich wieder in Große Vampire verwandeln, wenn Sie sie zu lange in Ruhe lassen. Sie sind ein Schmerz.

Arkanimmune Feinde

Achten Sie später im Spiel darauf, wenn Sie anfangen, mehr auf Arcane Combustion und Void Spikes zu zählen, um Horden von Feinden zu beseitigen. Beachten Sie, dass Void Fiends eine große Anzahl von Void Imps mit 75 % Arkanresistenz beschwören können. Siehe meine Notizen zu Void Slimes unten.

Troubler Gates

Ich überspringe Levels mit Troubler Gates. Ich weiß nicht einmal, ob dieser Build besondere Schwierigkeiten mit ihnen hat. Ich bevorzuge stabilere und kontrolliertere Situationen und Troubler sind das genaue Gegenteil davon. Wenn Sie jemals auf einer Ebene mit vielen Unruhestiftern gekämpft haben oder gestorben sind, wissen Sie, was ich meine. Aber der Build kann problemlos mit einer kleinen Anzahl von ihnen umgehen.

Feinde, die dich teleportieren oder mit dir Plätze tauschen können

Dieser Build profitiert davon, dass er an einem sicheren Ort bleiben kann, der von defensiven Dornen umgeben ist. Achten Sie auf diese Feinde. Möglicherweise müssen Sie Inventargegenstände verwenden, wenn Sie umzingelt werden.

Zwerge

Dieser Build hat keine Probleme mit den notorisch lästigen Gnomen (die selbst Schilde haben und Dornen beschwören). Achten Sie nur darauf, welche Dornen freundlich und welche Feinde sind.

Panzerfeinde

Einzelziel-DPS ist nicht die Stärke des Builds, aber die Dornen werden die Bewegung des Feindes einschränken, und schließlich werden sogar Feinde mit hohen HP fallen. Sei dir nur bewusst, dass es ein paar Runden dauern wird, um diesen 600+ HP-Panzer niederzuschlagen, und achte darauf, seine Giftresistenz mit Poison Sting zu entfernen.

Feinde, die dich einfrieren, betäuben, versteinern oder verglasen können

Seien Sie in der Nähe dieser sehr vorsichtig. Meiner Erfahrung nach ist es ziemlich einfach, mit diesem Build nicht zu viel Schaden zu erleiden, da die Feinde ständig abgelenkt, getötet oder von Dornen umkämpft werden. Aber du kannst keine Dornen hervorbringen, wenn du von einem Eisdrachen eingefroren oder von einem Cockatrice versteinert bist. Verwenden Sie die Taste t, um die Reichweite eines Feindes mit einer dieser Fähigkeiten zu überprüfen. Vermeiden Sie es, sich ohne eine große Anzahl von Dornen auf der Karte in Reichweite zu befinden, um sich zu verteidigen und abzulenken. Sperren Sie diese Feinde nach Möglichkeit aus, damit Sie nicht in Reichweite ihrer Angriffe sind.

Feinde, die dich blenden können

Beachten Sie, dass dieser Build nicht gut funktionieren wird, wenn Sie geblendet sind. Sie werden nicht viel tun können, außer Dornen und Wölfe direkt neben sich zu spawnen. Beachten Sie, dass der Rabenmagier eine Fähigkeit hat, die Sie und alle Ihre Diener 3 Runden lang blendet.

Kettenblitz-Aelfs

Beachten Sie, dass diese Sie und (bis zu) alle Ihre Dornen aus großer Entfernung treffen können und die Kette an einem nahe gelegenen Dorn beginnen. Void Spikes geht effizient mit ihnen um.

Knochenschlurfer, Schleime und Wurmbälle

Bone Shamblers können Hunderte von HP haben und sich in zwei Shambler mit halben HP aufteilen, wenn sie sterben. Slimes erhalten jede Runde HP und teilen sich in zwei Slimes auf, wenn sie genug HP erhalten. Wurmkugeln teilen sich in kleinere Wurmkugeln auf, wenn sie sterben.

Ihre Strategie mit diesen Feinden hängt stark davon ab, ob Sie Arkane Verbrennung haben. Wenn Sie dies tun, kann es als AoE dienen, um Schwärme von Einheiten mit niedrigem HP auszuschalten, die von diesen Feinden erstellt wurden, und dabei Versionen mit höheren HP zerstören. Beachten Sie, dass Sie wahrscheinlich von der Explosion erfasst werden, da sowohl Feinde als auch Vasallen Arkane Verbrennung auslösen. Wenn Sie Arcane Combustion nicht haben, werden Knochenschlurfer mit vielen HP viele Zauberladungen verbrauchen, und Slimes können schwierig sein, wenn Sie sie außer Kontrolle geraten lassen. Void Dragons können helfen, indem sie die Karte öffnen und bei jedem Atemangriff viele Schleime beschädigen. Beachten Sie, dass Void Slimes 100 % Arkan- und Giftresistenz und 50 % physische Resistenz haben. Ziehe in Erwägung, Leerenschleim ganz zu vermeiden.

Idol des Unbeständigen

Verringert die Zauber- und Fertigkeitsdauer des Spielers um 3. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie ein Level mit diesen darin einnehmen – Ihre Dornen werden erheblich weniger Dauer haben.

Situative Strategien

Wolf verwenden

Eine meiner Lieblingsanwendungen von Wolf in diesem Build ist es, Feinde körperlich daran zu hindern, sich mir zu nähern. Dornen sind für diesen Zweck manchmal unzuverlässig, da sie auf zufälligen Kacheln in der Nähe des Ziels des Zaubers erscheinen, der sie beschwört. Setze einen Wolf auf ein Feld neben dem Zauberer, um zu verhindern, dass Feinde dich erreichen.

Chasm Levels mit einem labyrinthartigen Layout/sehr wenige Boden- und Wandfliesen

Die Effizienz des Builds sinkt, wenn kein Platz für Dornen zum Spawnen vorhanden ist, und ein Mangel an Mauern bedeutet, dass Feinde schnell zusammenkommen und das Feuer auf Ihre Position richten können. Wände können auch durch Arcane Combustion, Void Beam usw. in Bodenfliesen verwandelt werden. Achten Sie auf diese Level, auch wenn die Feinde nicht so mächtig aussehen. Sie werden im Vergleich zu Leveln mit mehr Boden- und/oder Wandfliesen im Nachteil sein.

Offene Arena-Levels

Achten Sie darauf, nicht überschwemmt zu werden. Eine große Anzahl mächtiger Feinde kann Ihre Fähigkeit überwältigen, Dornen zu spawnen, um feindliche Bewegungen zu steuern. Das ideale Level für diesen Build hat zumindest einige labyrinthartige Elemente, um zu verhindern, dass Feinde in dichten Gruppen schnell auf dich zukommen. Auf der anderen Seite kann Cantrip Cascade manchmal schnell eine Arena räumen.

Ein Reich betreten

Schon früh wird das Spawnen von Dornen in den ersten Zügen Feinde genug ablenken, um Sie relativ sicher zu halten. Beachten Sie, dass die feindliche KI den Spieler nicht bevorzugt anvisiert, wenn andere Ziele verfügbar sind – sie wählen einfach zufällig, selbst wenn sich der Spieler in Nahkampfreichweite befindet. Wirke später Mystische Vision, betrete den Riss, spawne in der Nähe einer Ansammlung von Feinden und wirke Cantrip Cascade, um mit 14–20+ Dornen zu beginnen und einen sicheren Bereich zu säubern, von dem aus weitere Angriffe auf der Karte gestartet werden können.

Schreine

Ich kenne keinen „Killer“-Schrein für den Build. Die Anwendbarkeit der meisten Schreine auf den Bau sollte selbsterklärend sein. Beachten Sie, dass Cantrip Cascade niemals etwas verletzt oder tötet, sondern nur andere Zauber wirkt, die Dinge töten. Ich werde nichts außerhalb des aufgelisteten Builds aufheben, nur um einen Schrein zu verwenden, mit vielleicht einer Ausnahme:Eiszapfen mit gefrorenem Schrein (Schaden durch Zauber oder Vasallen friert für 2 Runden ein, nur Eiszauber) fügt Cantrip eine 1 SP-Gefrierfähigkeit hinzu Kaskade.

Mordred / Reich 25

Nicht so schwer, wenn Sie einige Tränke, eine gute Teleportationsfähigkeit und 2-3 goldene Stoppuhren haben, um aus gefährlichen Situationen herauszukommen, wenn Mordred die Karte korrumpiert und neue Feinde hereinbringt. Behandle ihn einfach wie jeden anderen Zauberer mit vielen HP. Es ist besonders gut, wenn er für eine große Cantrip-Kaskade in der Nähe anderer Feinde ist. Im Gegensatz dazu müssen Sie möglicherweise einige Runden aufhalten, wenn er sich zu einer isolierten Bodenplatte teleportiert, die von Abgründen umgeben ist. Sie können nicht viel Schaden anrichten, bis er sich teleportiert oder die Karte in etwas für Sie günstigeres verwandelt. Es ist kein schneller Kill, aber du kannst ihn schließlich zermürben.

Viel Spaß mit Thorn Garden!


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