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Auspacken – Leitfaden für 100 % vollständige Leistung

Eine definitive Anleitung zum Freischalten aller 25 Erfolge in chronologischer Reihenfolge.

So erhalten Sie alle Erfolge

Einleitung

Alle Errungenschaften in diesem Leitfaden sind in chronologischer Reihenfolge angeordnet. Erfolge beim Auspacken sind sehr einfach und können in einem einzigen Spieldurchgang erreicht werden (Sie können jedes Kapitel neu laden).

Verwenden Sie Strg+F für die Schnellsuche. Viel Spaß beim Spiel!

1997

Muss sie alle spülen

  • Spüle jede Toilette im Spiel. Der Erfolg wird angezeigt, nachdem Sie am Ende des Spiels auf den letzten Flush geklickt haben.

Erinnern Sie sich

  • Suche die Kamera. Story-Erfolg.

Löse ein Rätsel

  • Löse den Zauberwürfel. Interagiere damit mit RMB (oder B auf dem Gamepad).

Lass ein paar Melodien spielen

  • Klicken Sie auf die Musikplayer-Schaltflächen. Interagiere damit mit RMB (oder B auf dem Gamepad).

Anfang

  • Beende das Kapitel. Story-Erfolg.

2004

Nehmen Sie eine Pose ein

  • Lassen Sie die Schaufensterpuppe tupfen. Interagiere damit mit RMB (oder B auf dem Gamepad).

Elektrische Gefahr

  • Legen Sie einen Toster in die Wanne.

Ein gelegentliches Essen

  • Stellen Sie die Keksdose auf das oberste Regal.

Werde schlau

  • Beende das Kapitel. Story-Erfolg.

2007

Spiel weiter

  • Platzieren Sie die blaue Konsole (GameCube-ähnlich) auf der linken oder rechten Seite des Fernsehschranks. Interagiere damit mit RMB (oder B auf dem Gamepad).

Hut auf dem Kopf

  • Setzen Sie die Kopfkappe auf die Schaufensterpuppe (oberste Ablage in der Küche).

Gemeinschaft

  • Beende das Kapitel. Story-Erfolg.

2010

Ordentliche Weißweine

  • Sammle all seine Unterwäsche in der Schublade.

Kaffee kochen

  • Legen Sie alle Kaffeesachen auf den Tisch. Ich bin mir nicht sicher, welche Gegenstände zählen, ich habe den Erfolg erhalten, nachdem ich die Tasse abgestellt habe.

Zu cool

  • Beende das Kapitel. Story-Erfolg.

2012

Die Kindheit neu entdecken

  • Hängen Sie das Einhorn-Poster an die Wand. Du findest es in der Schublade unter dem Fenster.

Hausmannskost

  • Beende das Kapitel. Story-Erfolg.

2013

12:00

  • Ändere die Zeit der Mikrowelle. Interagiere damit mit RMB (oder B auf dem Gamepad).

Brillant gelöst

  • Befestige die Magnete am Kühlschrank, um eine „1+2=3“-Gleichung zu erstellen.

Unabhängigkeit

  • Beende das Kapitel. Story-Erfolg.

2015

Fuzzy-Freunde

  • Lege den Tiger und das Schwein nebeneinander.

Grüner Daumen

  • Finde einen Platz für jede Pflanze.

Liebe

  • Beende das Kapitel. Story-Erfolg.

2018

Babybaukasten

  • Baue einen Turm aus Spielzeugwürfeln.

Kein Ort ist wie zu Hause

  • Beende das Kapitel. Story-Erfolg.

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