Begriff | Akronym | Definition |
ZWEI GEGEN ZWEI, VIER GEGEN VIER | 2V2, 4V4 | Zwei gegen zwei, vier gegen vier beschreiben die Größe von Gruppen, die gegeneinander spielen, wobei das v für das Wort gegen steht. |
AKADEMIE | | Waffenübungen, Gameplay gegen Bots und ein anpassbarer Trainingsmodus, um den Spielern zu helfen, sich mit den wichtigsten Spielmechaniken und Waffen vertraut zu machen. |
ERFOLGE | | Der Abschluss einer bestimmten Aktivität, die einen Spieler mit Gamerscore-Punkten in seinem Xbox-Profil belohnt. |
AGENT (HALO SUPPORT ODER SICHERHEITSAGENT) | | Mitglieder des 343 Industries-Teams, die Experten in unserem Spiel sind und Halo-Support-Tickets bearbeiten, um Spielerprobleme zu verfolgen, Ressourcen oder Informationen anzubieten und Durchsetzungsmaßnahmen für Melde-einen-Spieler-Tickets durchzuführen. |
ARENA | | Ein Multiplayer-Modus, in dem zwei Gruppen von vier Spielern in Spielen wie Slayer und Capture the Flag gegeneinander antreten, oft sind Waffen und Ausrüstung über die Karte verstreut. |
BAN | | Ein Verlust des Zugriffs auf eine Funktion oder ein Spiel als Folge eines Verstoßes gegen die Xbox-Community-Standards. Sperren können von automatisierten In-Game-Funktionen ausgehen oder als Ergebnis eines unter aka.ms/HaloReportAPlayer eingereichten Tickets verhängt werden. Erfahren Sie hier mehr über die Xbox-Community-Standards:https://www.xbox.com/en-US/legal/community-standards |
VERBANNT | | Eine Armee aus Söldnern, ehemaligen Allianz-Kriegern und verbündeten Clans unter dem Kommando von Atriox. Ihr Ziel ist es, Macht und Ressourcen mit allen notwendigen Mitteln anzuhäufen. |
KAMPFPASS | | Eine Funktion, mit der Sie Anpassungen für Ihren Charakter, Fahrzeuge, Waffen und mehr verdienen können, indem Sie Herausforderungen im Spiel während des Spiels abschließen. Diese Herausforderungen gewähren Fortschritt auf Ihrem Battle Pass. |
GROSSER TEAMKAMPF | BTB | Spielmodi für große Gruppen und Karten mit zwei Teams mit bis zu 12 Spielern. Diese Karten sind größer als normale Arenakarten und verfügen über Fahrzeuge. |
BOTS | | KI-Nichtspielercharaktere in Halo Infinites Multiplayer-Matches und im Gameplay im Trainingsmodus. Bots gibt es in vier Schwierigkeitsstufen:Recruit (am einfachsten), Marine, ODST und Spartan (am schwierigsten). |
BOT-ÜBEREINSTIMMUNG | | Ein Team menschlicher Spieler, die gegen ein Team von KI-Bots spielen. |
KAMPAGNE | | Ein Spielmodus, der im Einzelspieler- oder Koop-Modus verfügbar ist und in dem der Spieler eine Reihe von Missionen durcharbeiten kann, die eine größere Geschichte erzählen. |
ERobere die Flagge | CTF | Ein Spielmodus, der im Einzelspieler- oder Koop-Modus verfügbar ist und in dem der Spieler eine Reihe von Missionen durcharbeiten kann, die eine größere Geschichte erzählen. |
HERAUSFORDERUNGEN | | Ziele, die Spieler während des Mehrspieler-Gameplays erfüllen können, um Fortschritte in Richtung auf neue freigeschaltete Anpassungen in ihrem Battle Pass zu machen. Einige Herausforderungen werden täglich aktualisiert, andere wöchentlich. |
WECHSEL DER HERAUSFORDERUNG | | Eine Art Verbrauchsgegenstand, der es einem Spieler ermöglicht, eine aktive wöchentliche Herausforderung gegen eine zufällige neue auszutauschen. Diese werden auf der Registerkarte "Herausforderungen" des Battle Pass-Menüs aktiviert, indem Sie das Symbol links neben der unerwünschten Herausforderung auswählen. |
CHATTEN | | Text- und Sprachkommunikationsfunktionen, die von Teams während und außerhalb des Spiels verwendet werden. Der Xbox-Verhaltenskodex muss in mündlichen und schriftlichen Gesprächen befolgt werden, um Strafen zu vermeiden. |
CINEMATIC | | Eine Filmsequenz, die zwischen Missionen abgespielt wird, um die Kampagnengeschichte zu erzählen. |
BESCHICHTUNGEN | | Farben, Texturen und Materialien, die in den Anpassungsmenüs auf Rüstungen, Fahrzeuge und Waffen angewendet werden können. Diese kosmetischen Änderungen, die oft als „Skins“ bezeichnet werden, haben keinen Einfluss auf das Gameplay. Zusätzliche Beschichtungen können über Seasonal Battle Passes verdient oder im In-Game-Shop gekauft werden. |
CO-OP | | Eine Art von Gameplay, bei der Spieler in Teams zusammen auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten. |
GEMEINSCHAFT | | Ein Abschnitt des Hauptmenüs in Halo Infinite, der soziale und kreative Funktionen enthält. |
WETTBEWERB | | Ranglisten-Gameplay, bei dem das Ergebnis eines Spiels verfolgt und mit der Leistung anderer Spieler in einem Gesamtranglistensystem verglichen wird. |
KONFIGURATION | | Plattform, Spielversion und Einstellungsdetails. Konfigurationsinformationen werden in Halo-Support-Tickets gesammelt, damit unsere Entwickler Korrekturen für Probleme im Spiel replizieren und daran arbeiten können. |
CORE | | Eine anpassbare Grundlage für Waffen, Rüstungen und Fahrzeuge. Anpassungsoptionen sind an bestimmte Kerne gebunden. Beispielsweise kann ein Helm aus einem Rüstungskern nicht auf einen anderen Rüstungskern angewendet werden. |
VERBRAUCHSMATERIAL | | Gegenstände, die den Fortschritt in Richtung eines Ziels erhöhen, werden verdient oder gekauft und können nur einmal verwendet werden. |
BENUTZERDEFINIERTES SPIEL | | Spieler erstellen ihren eigenen personalisierten Spielmodus, indem sie ein Optionsmenü verwenden, um die Regeln zu ändern. Abhängig von den Einstellungen können dann entweder Freunde oder das Fireteam eines Spielers einer benutzerdefinierten Spiellobby beitreten, um gemeinsam zu spielen. |
ANPASSUNG | | Die Möglichkeit, das Aussehen des Spartaners, der Waffen und des Fahrzeugs (Rüstung, Helm, Beschichtungen, Embleme usw.) des Spielers im Menü „Anpassen“ zu ändern. Die Menüs Armor Hall, Weapons Bench, Vehicle Bay, Body &AI und Spartan ID befinden sich alle im Customize-Menü. |
Todeskamera | | Eine Wiedergabeansicht aus der Third-Person-Perspektive, die den Körper deines Charakters zeigt, nachdem er getötet wurde oder im Spiel gestorben ist. |
DIALOG | | Charaktergesteuertes Audio, das kontextbezogene Informationen oder Story-Elemente bereitstellt. |
DOPPELT | | Ein anderer Begriff für 2v2-Spielmodi. |
EMBLEM | | Ein Symbol, das Spieler auswählen können, um ihre Waffen, Rüstungen und Fahrzeuge anzupassen. |
DURCHSETZUNG UND SICHERHEIT | | 343 Prozesse, Artikel und Ticketing-Systeme, die entwickelt wurden, um sichere, integrative Spielererlebnisse in Halo-Spielen zu schaffen und zu schützen. |
SICHTFELD | FOV | Wie viel von der Umgebung Sie im Spiel sehen. Ein höheres FOV zeigt mehr von der umgebenden Landschaft. Für einige Spieler hilft ein höheres FOV dabei, die während des Spiels auftretende Reisekrankheit zu reduzieren. |
DATEIFREIGABE | | Die Funktion, mit der Spieler ihre eigenen Spieldateien (Karten, Spielmodi) zur Verwendung durch andere Spieler hinzufügen können. |
FEUERWEHR | | Eine Gruppe oder Gruppe von Spielern, die gemeinsam an der Spielersuche teilnehmen und miteinander kommunizieren können. Fireteams können über das Social-Menü gebildet werden. |
FLUG | | Ein Begriff, der von Spieleentwicklern verwendet wird, um frühe Versionen eines Spiels in der Testphase zu beschreiben. Spieler können sich für das Halo-Insiders-Programm registrieren, um die Aufnahme in von Spielern getestete Flüge zu beantragen. |
VORLÄUFER | | Eine Rasse von Charakteren in der Halo-Überlieferung, die als Verwalter allen Lebens in der Galaxis dienten. Auf dem Höhepunkt ihrer Macht umfasste ihre Zivilisation über drei Millionen bewohnte Welten. Vorläufer schufen die Halo-Ringe, eine Sammlung von sieben Ringweltinstallationen, die ein Waffennetzwerk bilden, das in der Lage ist, alles fühlende Leben in der Galaxie zu zerstören. |
FREI FÜR ALLE | FFA | Ein Multiplayer-Spielmodus ohne Teams, in dem jeder Spieler ohne Teams gegeneinander antritt. |
FREE-TO-PLAY | F2P / FTP | Ein Spiel, das kostenlos gespielt werden kann. Erfordert möglicherweise ein Konto (für Halo bedeutet dies ein Xbox-Konto) und bietet möglicherweise optionale Käufe im Spiel an. |
SPIELMODI | | Eine Reihe von Regeln, die die Ziele und Gewinner in einem Halo Infinite-Multiplayer-Match bestimmen. In kleineren Arena-Matches stehen im Vergleich zu größeren Big Team Battle-Matches verschiedene Spielmodi zur Verfügung. Beispiele für Spielmodi sind Slayer, Oddball und Capture the Flag. |
HALO-RINGE | | Ein Waffenarsenal, das 100.000 Jahre vor Halo Infinite von den Forerunnern gebaut wurde. Wird auch als „Halo-Array“, „Halo-Installationen“ oder einfach „Halo“ oder „Halos“ bezeichnet. |
HALO-MEISTERSCHAFTSERIE | HCS | Die offizielle Halo-Esportliga mit Veranstaltungen in ganz Nordamerika, Lateinamerika, Europa und Australien/Neuseeland. HCS verfügt über einige der größten Esports-Teams und ist ein offenes Ökosystem, d. h. jeder kann sich anmelden und um den ersten Platz kämpfen. |
HALO-INSIDER | | Ein Programm, das angeboten wird, um es Spielern zu ermöglichen, Halo-Spiele vor der Veröffentlichung zu testen. |
HALO WEGPUNKT | | Die offizielle Website für Neuigkeiten, Support, Blogs, Spielerprofile, Diskussionsforen und Sonderveranstaltungen zu Halo. |
Bestenlisten | | Eine geordnete Rangliste der besten Spielerergebnisse, aufgelistet in der Reihenfolge ihrer Leistung. |
LINEARE NAVIGATION | | Eine Barrierefreiheitsfunktion, die ein visuelles Highlight hinzufügt, das es dem Benutzer ermöglicht, mit einer begrenzten Teilmenge von Steuerelementen zwischen allen verfügbaren Menüoptionen auf dem Bildschirm zu wechseln. |
MATCHMAKING | | Das System, mit dem Spieler in Spielen automatisch für Mehrspielermodi in Halo Infinite zusammengeführt werden. |
MULTIPLAYER | | Ein Spielmodus, der soziale oder kompetitive Online-Spielsitzungen ermöglicht. Spieler können wählen, ob sie mit Freunden über eine Gruppe oder ein Einsatzteam spielen oder das Matchmaking verwenden, um zufällig gruppiert zu werden. Chatten per Text oder die Verwendung eines Headsets/Mikrofons ist nicht erforderlich, um Multiplayer zu spielen. |
NAMENSSCHILD | | Der stilisierte rechteckige Hintergrund Ihres Gamertags in Halo Infinite. Das Namensschildbild, die Farbpalette und der Hintergrund können im Spartan ID-Menü angepasst werden. |
NETZWERKLEISTUNG | | Die Leistung des Netzwerks des Players beim Senden von Informationen zwischen Client und Server. Es wird stark von Bandbreite und Verbindungsqualität beeinflusst. |
NICHT-SPIELER-CHARAKTER | NPC | Jeder Charakter im Spiel, der nicht von einem Spieler kontrolliert wird. |
ODDBALL | | Ein Multiplayer-Spielmodus, in dem das Halten des „Oddball“ (ein flammender Schädel) Punkte für das Team des Inhabers sammelt. Das erste Team, das eine bestimmte Punktzahl erreicht, gewinnt. |
PERSÖNLICHE KI | | Ein Modell der künstlichen Intelligenz (KI), das Spielern in Multiplayer-Matches hilft, indem es dabei hilft, Ziele zu erreichen, Türen in Big Team Battles zu öffnen und ermutigende Worte zu sprechen. Jede persönliche KI hat eine einzigartige Stimme und ein einzigartiges Design. Spieler können eine persönliche KI und ihre Farbe im Körper &KI-Menü auswählen. |
PARTY | | Ein anderer Begriff für „Fireteam“, der sich auf eine Gruppe von Spielern bezieht, die gemeinsam an der Spielersuche teilnehmen und miteinander kommunizieren können. Fireteams können über das Social-Menü gebildet werden. |
PING | | Eine von einem Spieler markierte Stelle oder ein Gegenstand in einem Multiplayer-Spiel kann als gepingt bezeichnet werden. Dieser Begriff wird auch als Maß für die Netzwerklatenz verwendet. Ein hoher Netzwerk-Ping weist darauf hin, dass die Kommunikation zwischen dem Gerät eines Spielers und dem Multiplayer-Server länger dauert als erwartet. Dies kann zu einer Verzögerung zwischen dem Tastendruck eines Spielers und der zugewiesenen Aktion führen. |
WIEDERGABELISTE | | Voreingestellter Multiplayer-Modus und Karteneinstellungen, die beim Eintritt in die Spielersuche verwendet werden. |
BERICHT NACH DEM GAME CARNAGE | PGCR | Die Anzeigetafel, die eine detaillierte Aufschlüsselung der Leistung jedes Spielers in einem Spiel bietet, einschließlich Medaillen und objektiver Beiträge. |
RANGLISTE | | Eine Wiedergabeliste, in der das Ergebnis des Spiels verfolgt und mit der Leistung anderer Spieler in einem Gesamtranglistensystem verglichen wird. |
SPIELER MELDEN | | Ein System zur Aufnahme von Tickets, bei denen Spieler wegen Verstoßes gegen den XBox-Verhaltenskodex gemeldet werden. Beweise sind erforderlich, und falsche Meldungen können zu Vollstreckungsmaßnahmen gegen den Meldenden führen. |
SANDBOX | | Die Waffen, Ausrüstung, Fahrzeuge, Objekte und Bewegungsfähigkeiten, die einem Spieler zur Verfügung stehen, werden manchmal als „Sandbox“ bezeichnet. |
BEREICH | | Der Zustand des Betrachtens eines Objekts durch das vergrößerte Zielfernrohr einer Waffe, z. B. eines Scharfschützengewehrs. Nicht alle Waffen im Spiel bieten eine Sicht mit Zielfernrohr. |
JAHRESZEIT | | Regelmäßige Updates, die das Spielerlebnis im Laufe der Zeit mit Ereignissen, neuen Modi und Karten und Community-orientierten Inhalten weiterentwickeln. Die Belohnungen für den Battle Pass einer Saison variieren je nach kostenlosen oder kostenpflichtigen Strecken, aber Spieler können ihren Battle Pass-Fortschritt immer auf einen älteren Battle Pass anwenden, unabhängig von der Saison. |
WARTUNGSAUFZEICHNUNG | | Eine Zusammenfassung der Online-Karriere des Spielers, einschließlich Kampagnenfortschritt, Multiplayer-Rang und Spielleistungsstatistiken wie Kill/Death-Ratio. |
SERVICE-TAG | | Eine Reihe von vier Buchstaben und Zahlen, die vom Spieler ausgewählt werden, um sie neben seinem Gamertag in Halo Infinite anzuzeigen. |
SHOP | | Der In-Game-Marktplatz, auf dem Anpassungsgegenstände freigeschaltet werden können – einige können durch das Spielen verdient und andere gekauft werden. |
EINZELSPIELER | | Die Bezeichnung für einen Spielmodus, der ohne andere Personen gespielt werden kann. Der Kampagnenmodus kann im Einzelspielermodus gespielt werden. |
SCHÄDEL | | Ein Gegenstandstyp, der in der Kampagne gesammelt werden kann. Jeder schaltet einen speziellen, bahnbrechenden Effekt frei, der später aktiviert werden kann. |
SLAYER | | Ein Spielmodus in Halo Infinite, bei dem Spieler gewinnen, indem sie gegnerische Spieler töten, bis ihr Team eine bestimmte Anzahl von Kills erreicht. Manchmal auch als Team-Deathmatch bezeichnet. |
SOZIAL | | Wiedergabelisten ohne Rang werden als soziale Wiedergabelisten bezeichnet. Außerdem das übergeordnete Menü, das die Menüs Fireteam, Friends und Recent enthält. Diese Menüs sind die Hauptmethode, um Ihre Freunde und Personen, mit denen Sie kürzlich gespielt haben, zu finden und mit ihnen zu spielen. |
SPARTAN | | Genetisch überlegene Supersoldaten im einzigartigen spartanischen Militärzweig innerhalb des UNSC. Der Master Chief und Spielercharaktere in Multiplayer-Spielen sind Arten von Spartanern. |
GETEILTER BILDSCHIRM | | Wenn die Ansichten von zwei oder mehr Spielern auf demselben Bildschirm angezeigt werden, indem sie gleichmäßig geteilt werden. |
HALTUNG | | Die Pose, die ein Spieler unter Anpassung im Spartan-ID-Menü wählen kann. Es bestimmt die Haltung des Spartaners des Spielers auf dem Bildschirm am Ende des Spiels, im Social-Menü, auf einigen Hauptmenübildschirmen und im Profil. |
TEAMS | | In Spieler-gegen-Spieler-Modi werden die Spieler oft in zwei Teams aufgeteilt, die um ein gemeinsames Ziel kämpfen. |
THEATER | | Eine Funktion im Community-Menü, mit der Spieler interaktive Wiederholungen von Multiplayer-Spielen ansehen können, einschließlich ihrer eigenen. |
TICKET | | Support-Tickets sind die Methode, mit der 343 Industries von Spielern gemeldete Probleme im Spiel verfolgt. Halo-Supportagenten verarbeiten und verwalten diese Tickets und verwenden sie, um Konfigurationsdetails und Daten mit 343 Entwicklern zu teilen, um unsere Spiele zu verbessern. Tickets können auch eingereicht werden, um einen Spieler zu melden oder eine Durchsetzungsmaßnahme anzufechten. |
NUTZERGENERIERTE INHALTE | UGC | Jede Form von Inhalten wie Bilder, Videos, Text und Audio, die von Spielern auf Online-Plattformen, im Spiele-Chat und in sozialen Foren oder sozialen Medien geteilt werden. |
UNSC | | Kurz für „United Nations Space Command“, eine militärische Organisation mit Zweigstellen für die Navy, das Marine Corps, das Heer, die Luftwaffe und spartanische Operationen. |
WEGPUNKT | | 1) Ein Zielort auf einer Karte im Spiel, der auf ein Ziel oder eine Schlüsselaktivität hinweist. Halo-Spiele bieten oft voreingestellte Wegpunkte, und in Halo Infinite können Sie auch Markierungen setzen, um das nächste Gebiet oder die nächste Herausforderung auszuwählen, die Sie spielen möchten.2) Die Website HaloWaypoint.com ist nach dieser Funktion benannt, weil sie als Schlüssel dient Ort, an dem Spieler lernen, sich engagieren und wachsen können. |
WAFFENBOHRER | | Waffenübungen ermöglichen es den Spielern, eine Waffe auszuwählen und sofort eine Schießübung mit dieser Waffe zu beginnen. Diese Übungen sind eine gute Möglichkeit, jede Waffe zu lernen. Jeder Versuch hat eine Endnote basierend auf der Leistung. |
ZETA HALO | | Einer der sieben Ringe im Halo-Array und Standort der Halo-Infinite-Kampagne. |
ZOOM | | Verwendung einer Taste oder Controller-Taste, um die Ansicht zu ändern, wenn Waffen ohne Zielfernrohr verwendet werden. Die Verwendung der Zoom-Funktion ändert das Waffenverhalten nicht. |