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Ruined King:Eine Geschichte von League of Legends – Kampfleitfaden

Kampfleitfaden

Alle Ihre Begegnungen mit Feinden spielen sich in der Kampfszene ab. Der Kampf ist rundenbasiert und endet, wenn alle Feinde besiegt wurden. Die Gesundheits- und Manavorräte deiner Champions bleiben von Kampf zu Kampf erhalten, also achte darauf, deine Ressourcen für die herausfordernderen Begegnungen aufzubewahren.

Kämpfer-HUD

Jeder Champion und Feind hat ein Kämpfer-HUD, das Schlüsselstatistiken wie XP-Level, Gesundheit, Mana anzeigt und Buffs und Debuffs anwendet.

XP-Stufe

Dieser Wert zeigt die Erfahrungsstufe (XP) des Charakters oder Champions an, die ein allgemeiner Maßstab für ihre Kraft und Kampfstärke ist. Das maximale Level ist 30.

EP verdienen

Alle Champions verdienen Erfahrungspunkte, indem sie Quests und Kampfbegegnungen abschließen, egal ob sie in der Aktiv- oder Auswärtsgruppe sind. Verdienen Sie Bonus-XP, indem Sie Feinde besiegen, die über Ihrer Gruppenstufe stehen, und durch Heldentaten bei Kampfbegegnungen.

Stufenaufstieg

Wenn ein Champion genug Erfahrung sammelt, steigt sein XP-Level. Jede Stufe belohnt diesen Champion mit permanent erhöhten Werten und dem Potenzial für neue Kampffähigkeiten, Fähigkeits-Upgrades und Runen.

Gesundheit

Die Gesundheit von Charakteren wird reduziert, wenn sie bei Erkundungen und Kampfbegegnungen Schaden erleiden. Wenn die Gesundheit eines Charakters erschöpft ist, wird er bewusstlos und kann keine Aktionen mehr ausführen, bis er wiederbelebt wird oder die Kampfbegegnung endet. Die Gesundheit kann durch Champion-Fähigkeiten, den Verbrauch von Gegenständen und Ruhe wiederhergestellt werden.

Mana

Mana wird verbraucht, wenn Lane-Fähigkeiten während Kampfbegegnungen ausgeführt werden. Mana kann durch den Verbrauch von Gegenständen und Ruhe wieder aufgefüllt werden.

Überladung

Das Ausführen bestimmter Sofortfähigkeiten während einer Kampfbegegnung erzeugt Überladung. Overcharge wirkt wie Bonus-Mana, das zum Wirken von Lane-Fähigkeiten verwendet werden kann. Überladung kann nur während der verdienten Begegnung verwendet werden und wird nicht übertragen.

Buffs und Debuffs

Viele Fähigkeiten und verbrauchte Gegenstände können einem Kämpfer Statuseffekte verleihen, die als Buff (positiver Effekt) oder Debuff (negativer Effekt) angezeigt werden. Der Bereich über dem Kampf-HUD zeigt alle angewendeten Buffs und Debuffs an. Einige Effekte sind dauerhaft, während andere vorübergehend sind und gebannt werden können. Erfahre mehr über angewendete Buffs und Debuffs, indem du in den Inspektionsmodus gehst.

Ultimatives Messgerät

Durch das Ausführen von Sofort- und Lane-Fähigkeiten während einer Kampfbegegnung wird die Ultimative Anzeige erstellt, ein gemeinsamer Pool, den jeder in Ihrer Gruppe verwenden kann, um Ultimative Fähigkeiten auszuführen. Die Ultimative Anzeige wird zu Beginn jedes Gefechts zurückgesetzt.

Initiativenleiste

Die Initiativeleiste zeigt die Zugreihenfolge für die Kämpfer während einer Kampfbegegnung. Wenn das Porträt eines Kämpfers die Vorderseite der Bar erreicht, ist er an der Reihe. Während des Zuges eines Kämpfers kann er aus seinen verfügbaren Fähigkeiten auswählen. Beim Durchsuchen von Fähigkeiten wird eine Vorschau angezeigt, wohin der Kämpfer nach einer Sofortaktion zurückkehren wird oder wo seine Zauberzeit beginnt, wenn er eine Lane-Fähigkeit ausführt. Wenn ein Casting-Kämpferporträt die Vorderseite der Leiste erreicht, führt er die Lane-Fähigkeit aus und kehrt dann zur Initiative-Leiste zurück, um bis zu seinem nächsten Zug zu warten.

Initiativenleiste

Initiative Bar-Regionen

Wenn eine aktive Gefahr, ein Segen oder eine Wildcard vorhanden ist, wird sie als farbige Region angezeigt, die sich entlang der Initiativeleiste bewegt. Jedes Kämpferporträt, das sich innerhalb der Grenzen der Region befindet, wird markiert. Sobald die Region die Vorderseite der Leiste erreicht, löst sie den zugehörigen Buff oder Debuff aus und wendet ihn auf alle markierten Kämpfer an. Regionen können sowohl vorteilhaft als auch schädlich für deine Gruppe und die Feinde sein. Navigieren Sie auf kreative Weise durch die Initiativeleiste, indem Sie Lane-Fähigkeiten nutzen, um das Beste aus den Regionen der Initiativeleiste herauszuholen.

Gefahren

Bereiche der Gefahreninitiativeleiste werden angezeigt, wenn Sie in einen Kampf eintreten, während Sie sich in einer Gefahr in der Umgebung befinden. Diese Regionen sind für Ihre Gruppe schädlich.

Segen

Bereiche der Segensinitiativeleiste werden aktiviert, wenn mit Schreinen in der Umgebung interagiert wird. Sie bieten ausschließlich Ihrer Gruppe vorteilhafte Effekte.

Platzhalter

Wenn keine Gefahr oder Segen vorhanden ist, wird zu Beginn des Kampfes zufällig eine Region der Wildcard-Initiativenleiste ausgewählt. Diese Regionen können allen Kämpfern zugute kommen, einschließlich Feinden.

Kampffähigkeiten

Kampffähigkeitsmenü

Während des Zuges eines Kämpfers kannst du zwischen 3 Kategorien einzigartiger Fähigkeiten blättern, die nach Kategorien unterteilt sind:Sofort, Lane und Ultimativ. Nachdem Sie eine Fähigkeit ausgewählt haben, wählen Sie das Ziel für die Fähigkeit aus und dann spielt sich die Runde ab.

Sofortige Fähigkeiten

Instant-Fähigkeiten haben Zauberzeiten, die ihre Ausführung verzögern. Die Ausführungszeiten werden in der Initiativeleiste angezeigt, wenn eine Fähigkeit hervorgehoben wird. Das Ausführen einer Lane-Fähigkeit kostet Mana. Wenn Overcharge verfügbar ist, wird es zuerst verbraucht, bevor Mana verbraucht wird.

Spurwechsel

Wenn Sie eine Lane-Fähigkeit auswählen, können Sie mit den Schaltflächen Lane Up und Lane Down zwischen Balance Lane (Standard), Speed ​​Lane und Power Lane wechseln. Durch das Wechseln der Bahnen können Sie Ihre Zauberzeit ändern und Ihre Positionierung auf der Initiativeleiste manipulieren. Darüber hinaus werden viele Feinde Buffs angewendet haben, denen nur durch bestimmte Bahnen entgegengewirkt werden kann. Achten Sie darauf, Ihre Gegner zu inspizieren und durch Lane Switching die Oberhand zu gewinnen.

Ultimative Fähigkeiten

Ultimative Fähigkeiten sind mächtige Fähigkeiten, die Segmente der Ultimativen Anzeige verbrauchen. Diese Fähigkeiten werden sofort ausgeführt.

Trankbeutel

Während des Zuges eines Kämpfers kannst du den Trankbeutel öffnen, um dir Tränke in deinem Inventar anzusehen. Die Verwendung eines Tranks verhält sich wie eine sofortige Fähigkeit und wird sofort ausgeführt.

Schneller Schlag

Verwenden Sie diese Aktion, um Ihre sofortige Basisfähigkeit schnell auf den Feind mit dem niedrigsten Gesundheitswert anzuwenden.

Kampfgeschwindigkeitseinstellungen

Wechseln Sie durch die Kampfgeschwindigkeitseinstellungen, um die Wiedergabegeschwindigkeit von Charakteranimationen zu erhöhen.

Inspektionsmodus

Während eines beliebigen Zuges deines Champions kannst du in den Inspektionsmodus wechseln und die Initiativeleiste, die Champion-HUDs oder die feindlichen HUDs hervorheben, um erweiterte Informationen anzuzeigen, die deine Strategie im Kampf leiten können. Während Sie sich auf die Initiativeleiste konzentrieren, sehen Sie die Beschreibungen der Fähigkeiten, die gewirkt werden. Während du dich auf einen Kämpfer konzentrierst, kannst du seine erweiterten Statistikdetails sowie alle angewendeten Buffs und Debuffs anzeigen.

Multi-Wave-Kämpfe

Wenn eine Begegnung mit mehr Feinden ausgelöst wird, als gleichzeitig bekämpft werden können, werden sie in mehrere Wellen aufgeteilt, die als ein fortlaufender Kampf ausgetragen werden. Auf dem Bildschirm sehen Sie eine Anzeige, die die Anzahl der Wellen insgesamt und die Welle anzeigt, in der Sie sich gerade befinden.

Fliehender Kampf

Wenn Sie dem Kampf entkommen müssen, können Sie versuchen zu fliehen, wenn Sie an der Reihe sind, indem Sie die Flucht-Taste gedrückt halten. Der Versuch zu fliehen wird den Zug dieses Kämpfers einnehmen.

Kampf überspringen (Schwierigkeitsgrad Story)

Wenn Sie das Spiel im Schwierigkeitsgrad „Story“ spielen, können Sie eine Kampfbegegnung aus dem Pausenmenü überspringen und automatisch die Beute und Erfahrung daraus gewinnen.


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