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King's Bounty II – Dinge, die ich vor dem Spielen gewusst hätte

Der Zweck der folgenden Anleitung ist einfach, einige allgemeine Informationen zu geben, die neuen Spielern helfen, damit sie nicht zehn Stunden lang spielen und das Gefühl haben, einen Punkt erreicht zu haben, an dem sie das Spiel unnötig frustriert haben, indem sie einige gemacht haben falsche Annahmen (keine Annahmen machen).

Grundsätzlich werde ich einige der Dinge durchgehen, von denen ich wünschte, ich hätte sie gewusst, als ich anfing zu spielen. Einige der Dinge, auf die ich hinweise, mögen ein wenig offensichtlich erscheinen, aber ich schreibe dies für Spieler, die vielleicht einen Schub brauchen oder etwas verwirrt darüber sind, wie das Spiel funktioniert (z. B. Mana-Management).

In diesem Leitfaden geht es nicht darum, Ihnen zu sagen, was Sie tun sollen, damit Sie einer Reihe von Anweisungen folgen können, sondern darum, einige Einblicke in das Spiel zu geben, daher sind Kommentare willkommen. Dies sind keine in Stein gemeißelten Regeln, sondern Richtlinien, die dabei helfen sollen, einen guten Start ins Spiel zu bekommen, indem bestimmte Fallstricke vermieden werden.

Erste Schritte

Obwohl sie dieselben Fähigkeitsbäume teilen, entwickelt sich jeder Charakter anders, wenn er aufsteigt. Der Paladin wird die meiste Führung und folglich die größte Armee haben, während der Magier die effektivsten Zaubersprüche und der Krieger die effektivsten Einheiten im direkten Kampf haben wird (übrigens, wenn der Typ bekannt vorkommt, dann einfach, weil er von Doug Cockle gesprochen wird der am besten als die Stimme von Geralt von Riva in den Witcher-Spielen bekannt ist).

Wenn man bedenkt, dass die Größe der Armee der wichtigste Faktor in Bezug auf die Schwierigkeit ist, hat der Paladin einen leichteren Start, während der Magier mit der kleinsten Armee besonders zu Beginn des Spiels etwas herausfordernder sein kann.

Solange du am Ende eines Kampfes noch einen Stack auf dem Feld hast, gewinnst du, also ist es logisch, dass größere Stacks es einfacher machen, dieses Ergebnis zu erzielen.

In Bezug auf die tatsächliche Entwicklung des Charakters kann man nicht wirklich etwas falsch machen, auch wenn einige Entscheidungen suboptimal und sehr situativ sein können (einige der weniger interessanten Fähigkeiten eröffnen die Möglichkeit, später wertvollere Fähigkeiten zu übernehmen).

Das Mana-Management ist ein zentraler Bestandteil des Spiels, wenn Sie den Magier spielen, während Sie mit den anderen Klassen auskommen können, ohne sich so viele Gedanken darüber zu machen (solange Sie nicht verrückt werden, jede Schriftrolle zu schreiben und alle Ihre Zaubersprüche zu verbessern). Die Bücherwurm-Fertigkeit senkt die Kosten für das Erlernen von Zaubersprüchen und ist für den Magier eine Überlegung wert, zumal Sie die Punkte neu spezifizieren (beim ersten Mal kostenlos) und die Punkte auf andere Fertigkeiten übertragen können, sobald Sie die gewünschten Zauber gelernt haben (denken Sie daran). Sie benötigen Punkte in den Zauberschulen, um sie nach der Respec tatsächlich verwenden zu können).

Es gibt die Schatzsucher-Fähigkeit, mit der Sie mehr Gold durch Plündern erhalten, und die Trophäen-Fähigkeit, die Ihnen mehr Gold aus Kämpfen einbringt, aber diese sind für die meisten Charaktere keine wirklich gute Wahl, es sei denn, Sie brauchen sie, um andere Fähigkeiten freizuschalten (sie werden es nicht tun deine Armee effektiver und sie werden dir nicht so viel Gold bringen).

Die Trainingsfertigkeit gibt Ihrem Helden einen Erfahrungsbonus, was eine Verschwendung wäre, wenn man bedenkt, dass es ein Level-Cap gibt, aber da Sie respec können, können Sie es in Betracht ziehen, wenn Sie schneller aufsteigen möchten. Das Problem ist, dass Sie die Levelobergrenze möglicherweise vor dem Ende des Spiels erreichen und das Erreichen des Punkts, an dem Sie keine XP mehr erhalten, sich unbelohnt anfühlt. Abgesehen davon, wenn Sie die Spitze des Skill-Baums des Ordens anstreben oder es Ihnen nichts ausmacht, die Level-Obergrenze zu erreichen, oder nicht beabsichtigen, den gesamten Inhalt durchzuspielen (aus welchen Gründen auch immer), dann kann es eine Überlegung wert sein. Denken Sie nur daran, dass Sie durch schnelleres Leveln früher Fertigkeitspunkte erhalten, aber die Chancen stehen gut, dass Sie diese nicht für höhere Fertigkeiten ausgeben können, da diese mehr Punkte in Ordnung, Kraft, Anarchie und Finesse erfordern (und Sie sich auf Ordnung konzentrieren müssen). diese Fähigkeit überhaupt erst erlernen zu können). Sie werden immer noch von den anderen Effekten profitieren, wenn Sie ein Level erreichen (Steigerung von Statistiken und Führung).

Die Übungsfertigkeit fügt der von Einheiten gesammelten Erfahrung einen Prozentsatz hinzu und kann etwas nützlich sein, wenn Sie ständig zwischen Armeen wechseln und nicht dieselben Einheiten verwenden, da sonst das Interesse begrenzt ist (Sie könnten wohl einfach neu spezifizieren, sobald Ihre Einheiten Rang 3 erreicht haben, aber Es ist kein Trick, den Sie wiederholen möchten, wenn man bedenkt, dass es 10.000 Gold kostet, Ihre Fertigkeitspunkte neu zu beeinflussen, und 50.000, wenn Sie es ein anderes Mal tun möchten).

Die Investition in Fähigkeiten wie Power Balance, die es ermöglichen, Einheiten unterschiedlicher Ausrichtung zu mischen, ist situativ. Wenn Sie nicht vorhaben, Einheiten zu mischen, werden diese verschwendet, und wenn Sie dies tun, möchten Sie sicherstellen, dass Sie Einheitentypen mischen.

Während des Spiels müssen Sie Entscheidungen treffen, die Sie belohnen, indem Sie einen Teil Ihrer Ausrichtungspunktzahl erhöhen und so höherrangige Fähigkeiten freischalten. Es mag verlockend sein, Entscheidungen zu treffen, die das Ideal verbessern, das Sie benötigen, um den nächsten Rang von Fähigkeiten freizuschalten, die Sie für Ihren Build im Auge haben, aber ich empfehle stattdessen, Ihre Entscheidungen im Rollenspiel zu spielen (insbesondere für den ersten Durchlauf durch das Spiel). Wenn Sie Ihre Entscheidungen auf externe Überlegungen stützen und alles, was Sie sehen können, eine Reihe von Modifikatoren sind, wird es schwierig sein, sich auf die Charaktere und das Geschehen im Spiel zu beziehen, insbesondere wenn man bedenkt, dass einige dieser Entscheidungen später im Spiel Konsequenzen haben werden (z Sie können dies natürlich ignorieren, wenn Sie sich nicht für Geschichten oder Rollenspiele interessieren).

Allgemeine Kampftipps

Überprüfen Sie zuerst die Flaggen über den Einheiten, da die Zahlen oben die Initiativereihenfolge angeben, in der die Einheiten ihre Züge ausführen werden.

Sie können erkennen, welche feindlichen Einheiten Ihre Fernkampfeinheiten anvisieren können, wenn sie ausgewählt sind und wenn Sie mit der Maus über Ihr Zielsechseck fahren. Fernkampfeinheiten können über die Karte schießen, wenn kein Hindernis oder Höhenunterschied ihre Sicht blockiert.

Nahkampfeinheiten haben eine Kontrollzone, die es ihnen ermöglicht, einen Gelegenheitsangriff auf feindliche Einheiten durchzuführen, die sich in einem Radius von einem Sechseck von ihnen oder mehr entfernen, ohne ihre Bewegung in diesem Sechseck zu beenden. Einige Einheiten (hauptsächlich fliegende, Kavallerie- und ätherische Einheiten) lösen diese Angriffe nicht aus.

Die meisten Einheiten erhalten nur einen Gegenangriff pro Runde. Wenn Sie Ihre Angriffe also auf eine Einheit konzentrieren, können Sie Ihre widerstandsfähigste Einheit den Gegenangriff „fressen“ lassen, sodass Ihre anderen Einheiten ohne Gegenangriff angreifen können (das Spiel zeigt Tooltips an, die Ihnen genau zeigen was Sie erwarten können).

Stellen Sie sicher, dass Sie alle Informationen zu den Spezialfähigkeiten lesen, die Ihren Einheiten zur Verfügung stehen (einige werden freigeschaltet, indem Sie durch die Ränge aufsteigen). Diese Fähigkeiten ersetzen nicht unbedingt normale Angriffe und einige können sehr effektiv sein, aber Sie möchten vielleicht überprüfen, ob der Feind nicht immun gegen einige Effekte ist (wie Untote und mechanische Einheiten, die immun gegen Bluten sind, und einige Elementareinheiten, die gegen ein bestimmtes Element immun sind). ). Sie können ganze Strategien um einige dieser Fähigkeiten herum aufbauen, wie z. B. die Verspottungsfähigkeit, die Ritter bekommen, die Wunder wirken kann, wenn Sie den Feind zuerst mit einer schnellen Einheit wie Hunden oder Kavallerie angreifen und Verspottung verwenden, um Gelegenheitsangriffe auszulösen und die Offensive zu unterbrechen (denken Sie daran dass der Feind auch Taunt spammen wird, wenn er die Gelegenheit dazu hat, und das kann besonders ärgerlich sein, wenn er vor Ihnen handeln kann).

Truppen mit Flächenangriffen (wie zum Beispiel Drachenfeuer) oder Flächenzaubern oder zauberähnlichen Fähigkeiten können freundliches Feuer verursachen, daher sollten Sie überprüfen, ob Ihre eigenen Truppen nicht in Reichweite sind.

Sie möchten, dass Ihre Fernkampfeinheiten nicht von Nahkampfeinheiten angegriffen werden, da dies sie am Schießen hindert, und die meisten Fernkampfeinheiten sind im Nahkampf schrecklich. In diesem Fall sollten Sie es vermeiden, Ihre Fernkampfeinheiten zu bewegen, um die feindliche Nahkampfeinheit zu stoppen, um einen kostenlosen zusätzlichen Angriff zu erhalten. Im schlimmsten Fall können Sie warten, bis eine Ihrer anderen Einheiten die Theke frisst. Wenn dies nicht möglich ist, ist es möglicherweise besser, die Runde zu überspringen, anstatt einen schwachen Nahkampfangriff mit einer Fernkampfeinheit durchzuführen und von der Theke zerquetscht zu werden. P>

Am Ende des Kampfes kannst du Gold verwenden, um deine Reihen aufzufüllen, solange kein Stapel ausgelöscht wurde (Vorsicht, einige Feinde haben Fähigkeiten, die „verwundete Einheiten säubern“ können, was bedeutet, dass die bereinigten Einheiten danach nicht mehr verfügbar sind der Kampf ist vorbei und Sie müssen die fehlenden Einheiten rekrutieren, um Ihre Reihen zu füllen). Der Verlust eines ganzen Stapels ist für gewöhnliche Einheiten nicht sehr schwerwiegend (Sie werden immer irgendwo auf der Karte einen Anwerber finden, der Ihnen eine neue Charge verkauft), aber es kann ein großes Problem sein, wenn ein seltener Stapel auf diese Weise ausgelöscht wird. Sie sollten sich um seltene Einheiten kümmern, um zu vermeiden, dass Sie die letzte im Stapel verlieren, um nicht in diese Situation zu geraten (Sie können Einheiten auch in Ihrer Reserve aufbewahren).

Wenn Sie sich entscheiden, Einheiten verschiedener Ausrichtungen zu mischen, möchten Sie vielleicht in Fähigkeiten investieren, die die Moralstrafen mildern. Andernfalls gibt es genügend Einheiten einer bestimmten Ausrichtung (oder zweier verschiedener Ausrichtungen), um die Reihen Ihrer Armee zu füllen. Sie sollten Ihre Reserven nutzen, um Einheiten zu lagern, die Sie nicht sofort verwenden möchten, aber in verschiedenen Situationen nützlich sein könnten (oder als Reserve haben). Zum Beispiel werden einige Einheiten besser gegen lebende Feinde abschneiden, während andere einen gewissen Bonus gegen die Untoten erhalten. Sie könnten am Ende auf einer beengten Karte kämpfen müssen, auf der Sie das Feuer nicht auf feindliche Einheiten richten können, was eine Linie aus hauptsächlich Fernkampfeinheiten möglicherweise weniger effektiv macht (diese funktionieren wirklich gut auf offenen Karten).

Apropos Armeezusammensetzung, das Mischen von Einheitentypen ist sinnvoll. Sie erhalten Fernkampfangreifer, die den Feind nicht angreifen müssen, um effektiv zu sein, Nahkampfeinheiten, die ihre Kontrollzonen nutzen, um zu verhindern, dass feindliche Einheiten Ihre Schützen blockieren, und sich schnell bewegende Einheiten, die feindliche Schützen blockieren. Einige Einheiten verfügen auch über nützliche Fähigkeiten, um Ihre Truppen zu stärken oder den Feind zu behindern. Eine Einheit mit hoher Initiative ist so ziemlich eine Notwendigkeit, wenn Sie den Kampf mit einem Zauber eröffnen möchten, um entweder das offensive Potenzial Ihrer Einheiten zu maximieren oder lästige feindliche Einheiten auszuschalten (die, die Spott oder Angst spammen, fallen mir ein).

Manaverwaltung

Mana als Ressource zu verwenden, um Zaubersprüche zu wirken, sie zu lernen und sie zu verbessern, kann ein wenig verwirrend sein, besonders wenn man bedenkt, dass es sich um eine endliche Ressource handelt (Sie können Mana erhalten, indem Sie Kristalle besuchen, plündern und einige Kämpfe gewinnen). Dies macht in der Überlieferung des Spiels tatsächlich Sinn, kann sich jedoch etwas überwältigend anfühlen, wenn Sie erkennen, wie kostspielig es ist, Ihre Zaubersprüche zu lernen und zu verbessern (und wenn Sie vorhaben, viele Zaubersprüche zu lernen, möchten Sie wirklich die Bücherwurm-Fertigkeit erwerben reduziert die Kosten dafür).

Die beste Option ist es, eine Ausbreitung im frühen Spiel zu vermeiden. Wenn Sie an einem Punkt landen, an dem Sie jede Menge unverbrauchtes Mana haben, sollten Sie es sich vielleicht noch einmal überlegen und mit dem Experimentieren beginnen, aber solange Sie nicht dort sind, möchten Sie vielleicht einen konservativeren Ansatz verfolgen (bis zum Ende des Spiels werden Sie genug Mana geerntet, um jeden Zauber im Spiel zu lernen und einige von ihnen zu verbessern, besonders wenn du Bookworm ausgereizt hast, aber mein Rat wäre, auf Nummer sicher zu gehen, damit du nicht früh in Schwierigkeiten gerätst).

Dies mag kontraintuitiv klingen, aber denken Sie daran, dass das Upgraden von Zaubersprüchen möglicherweise nicht die beste Option ist. Verbesserte Zaubersprüche sind teurer, aber nicht unbedingt effektiver. Zum Beispiel gibt es eine Obergrenze für die maximale Heilung, die Sie mit dem Heilzauber in Abhängigkeit von den Trefferpunkten einer Einheit bewirken können, sodass das Maximieren dieses Zaubers nur bei größeren und stärkeren Einheiten hilft. Der Auferstehungszauber ist kostspielig und wenn Sie sich für ein Upgrade entscheiden, benötigen Sie eine beträchtliche Manareserve (die Basisauferstehung kostet 12 Punkte - und die aktualisierte Version doppelt so viel, ohne die 340 Punkte zu berücksichtigen, die Sie im Voraus aufteilen müssen, um den Zauber freizuschalten zweiter Rang - während einfache Heilung 2 Mana für die Basisversion kostet - Beleben, was Regeneration ermöglicht, kostet 5 Punkte für die Basisversion). In ähnlicher Weise können Sie den Schaden von Fernkampfeinheiten mit dem Deadeye-Zauber erhöhen, aber der Unterschied zwischen Rang 2 oder 3 dieses Zaubers ist unbedeutend, wenn Sie nicht mehr als 3 Fernkampfeinheiten in Ihrer Armee haben (in diesem Fall sparen Sie am Ende Mana ).

Einige Zaubersprüche sind sehr teuer und die Kapitalrendite ist nicht unbedingt großartig. Das Erlernen und Verwenden von Beschwörungszaubern kostet viel Geld, und sie müssen verbessert werden, um am effektivsten zu sein. Ich würde vorschlagen, stattdessen Schriftrollen zu verwenden, falls Sie das Bedürfnis verspüren, einen zusätzlichen Stapel zu beschwören (mit Ausnahme von mächtigeren und selteneren Beschwörungen wie Chimären).

Zauber mit direktem Schaden wie Brennender Strahl skalieren mit dem Zauberwert deines Charakters, aber wenn du nicht den Magier spielst, ist der Modifikator wahrscheinlich eher enttäuschend. Zauber, die deine Einheiten stärken, wie Elleus Licht oder Himmlisches Feuer, sind normalerweise weniger teuer und erfordern keine hohe Zauberkraft, um effektiv zu sein. Ebenso können Zaubersprüche, die bedrohliche feindliche Einheiten schwächen (Erstarrung, Schwäche, Bruch, Krankheit), nützlicher sein, da Sie sie weniger Schaden zufügen oder mehr Schaden erleiden lassen können, anstatt ihre Gesundheitsbalken zu zerstören, was sich summiert und auszahlen kann. Fortgeschrittenere Zauber können sie wie Blindheit dazu bringen, ihren Zug zu überspringen, mit Verwirrung bei jeder Aktion Schaden zu nehmen oder dank Wahnsinn die nächste Einheit anzugreifen. Dabei geht es aber nicht nur um dunkle Magie, da es zum Beispiel einen Verwandlungszauber (Earth and Ice Magic School) gibt, der in der Mitte des Spiels zu finden ist und verwendet werden kann, um eine feindliche Einheit für eine Runde in ein Huhn zu verwandeln (der Zauber muss aufgerüstet werden, um stärkere Einheiten zu beeinflussen). Verwandlung kann eine billigere und noch effektivere Option als Blindheit sein, wirkt sich aber nicht auf mächtigere Kreaturen aus (es gibt eine Obergrenze für den Führungswert, abhängig vom Rang des Zaubers, aber die Effekte können länger andauern und sind schwächender). Es spricht einiges dafür, eine ganze Einheit (oder bis zu drei Einheiten mit Blindheit) mit einem einzigen Zauber zu neutralisieren. Es ist definitiv ein Spielveränderer, vorausgesetzt, Sie haben das Mana, um es wirken zu können, und können es tatsächlich wirken (Sie benötigen eine Einheit mit hoher Initiative, um den Anfang zu machen und die Gelegenheit zu erhalten, den Zauber zu wirken - Königliche Magier sind perfekt geeignet zu diesem Zweck).

Wenn wir die tatsächlichen Kosten für das Erlernen von Zaubersprüchen nicht berücksichtigen, müssen wir immer noch berücksichtigen, dass die meisten Charaktere für den größten Teil des Spiels nur einen Zauberspruch pro Runde wirken können, sodass die Anzahl der Zaubersprüche, die in einem bestimmten Kampf gewirkt werden können, begrenzt ist . Wenn Sie maximal 5 Zauber in einem Kampf wirken, müssen Sie Ihr Zauberbuch möglicherweise nicht füllen (und wenn Sie Schadenszauber gegen Hollow-Einheiten verwenden, werden Sie wahrscheinlich in jeder Runde Verbannen wirken).

Zu guter Letzt erhalten Sie beim Plündern viele Schriftrollen und Händler tauschen Schriftrollen gegen Gold, das Sie in Kämpfen einsetzen können, ohne Mana auszugeben. Beachten Sie, dass einige Schriftrollen einzigartig sind, außerhalb des Kampfes verwendet werden können und nicht erlernt werden können, also müssen Sie sie finden oder kaufen (behalten Sie die Beschwörungsrollen im Auge, sie können Ihnen helfen, Ihre Reihen aufzufüllen, ohne zurückgehen zu müssen, um a Verkäufer - Denken Sie nur daran, dass Sie keine Stapel aus Ihrer Reserve entlassen können und dass Sie, um neue Stapel anzuheuern, eine Einheit aus Ihrer Armee entfernen und zu Ihrer Reserve schicken müssen, bevor Sie eine neue Einheit anheuern können - Sie können Ihre Truppen verwalten sofort, indem Sie zwischen den Reitern Armee und Reserve wechseln).

Wahrsager-Herausforderungen

Dies sind optionale Herausforderungen, bei denen Sie eine andere Armee und einen anderen Helden einsetzen müssen, um sich an herausfordernden taktischen Kämpfen zu beteiligen. Es sind taktische Rätsel und der Trick besteht darin, herauszufinden, wie man das Beste aus den Truppen und Fähigkeiten macht, die man hat, um zu gewinnen. Die Schwierigkeit besteht darin, dass uns die Taktiken, die wir routinemäßig anwenden, nicht zur Verfügung stehen, da wir kein Mitspracherecht darüber haben, mit welchen Truppen und Zaubersprüchen wir kämpfen müssen. Sie können frustrierend sein, aber letztendlich bieten sie einige Möglichkeiten, den taktischen Kampf weiter zu erforschen und dabei ein paar neue Tricks zu lernen.

Bei einer dieser Herausforderungen übernimmst du beispielsweise die Kontrolle über einen roten Drachen, und um nicht zerquetscht zu werden, musst du herausfinden, wie du mehrere Einheiten gleichzeitig mit dem Atem des Drachen angreifen kannst.

In einem anderen Kampf musst du mit Beschwörungen tanken, um etwas Zeit zu gewinnen, damit deine einzige Fernkampfeinheit den Feind erledigen kann.

Diese können knifflig sein, da die Waagschalen eindeutig gegen dich gekippt sind, aber sobald es Klick macht, werden diese Kämpfe umso unterhaltsamer und wenn du mit diesen Herausforderungen fertig bist, bist du gut auf alles vorbereitet, was das Spiel auf dich werfen kann.

Rätsel, Erkundung &Beute

Rätsel sind normalerweise einfach genug und die Lösung kann im Allgemeinen gefunden werden, indem man sich umschaut (manchmal nach oben oder hinten), also kann es wirklich hilfreich sein, auf die Umgebung zu achten.

Das Erkunden und Plündern kann zeitaufwändig sein, aber wenn Sie sich die Zeit nehmen, nach Büchern, Truhen und Caches zu suchen, können Sie die Überlieferungen des Spiels herausfinden, indem Sie die Notizen lesen, die in der Welt zu finden sind, und Beute zum Verkauf sammeln, Mana um deine Zauber und Ausrüstung zu tanken, um deinen Helden auszurüsten. Wenn Sie geduldig sind, ist es besser, kostenlos Sachen auf der Karte zu finden, anstatt Gold in Geschäften auszugeben, um einen neuen glänzenden Gegenstand zu bekommen, obwohl es manchmal einfach zu verlockend sein kann, eine bestimmte Waffe oder ein bestimmtes Rüstungsteil zu bekommen (wenn Sie sich dafür interessieren). mein Rat wäre, vor einem Einkaufsbummel zu speichern, damit Sie zurückgehen und neu laden können, wenn Sie mit den neuen Threads Ihres Charakters nicht zufrieden sind).

Wenn es um Gold geht, hängt alles davon ab, wie gut Sie mit Kämpfen umgehen. Wenn Sie es schaffen, Kämpfe ohne zu viele Verluste zu gewinnen, können Sie genug Gold verdienen, um einen Einkaufsbummel zu rechtfertigen (ich würde jedoch empfehlen, etwas Gold aufzubewahren - das Spiel ist möglicherweise nicht schwer, es gibt einige Schwierigkeitsspitzen, und wenn Sie am Ende gewinnen, durch die Haut Ihrer Zähne brauchen Sie etwas Gold, um wieder auf die Beine zu kommen). Denken Sie daran, dass Schriftrollen, die nicht im Kampf verwendet werden können, einige interessante Vorteile bieten können (eine vorübergehende Steigerung von Schaden, Mana, Moral oder Erfahrung für Ihren nächsten Kampf) und hilfreich sein können, wenn Sie am Ende einem unerwartet schwierigen Feind gegenüberstehen ( einige Feinde können viel härter sein, abhängig von Ihrer Armeezusammensetzung).

Zum Thema Premium-Gegenstände, die in der Lord's Edition des Spiels enthalten sind, möchte ich sagen, dass einige davon nützlich sein können, aber in keiner Weise erforderlich sind, um das Spiel zu genießen, da Sie im Spiel Gegenstände finden werden, die Ihrem Stil besser entsprechen (sowohl in Bezug auf die Statistiken als auch auf das Aussehen). Einige Gegenstände haben bestimmte Kompromisse, also sollten Sie sicherstellen, dass diese zu Ihrem Spielstil passen.

Fehler

Ich kann nicht sagen, dass ich während meiner Zeit beim Spielen dieses Spiels einen ernsthaften Fehler erlebt habe. Das einzig Seltsame, was mir aufgefallen ist, war eine Questmarkierung auf der Karte, die nicht verschwand (selbst nachdem ich die Quest abgeschlossen hatte) und ein paar Mal blieb mein Charakter in der Umgebung stecken, speicherte aber in einem neuen Slot (nur für den Fall). und das erneute Laden desselben Spielstands hat das Problem sofort behoben.


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