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Geschichten über die Zeit – Talk of the Town-Erfolgsleitfaden

Ein Leitfaden zum Nachschlagen aller Stadtbewohner, die für den Erfolg „Talk of the Town“ benötigt werden.

Einführung

Wenn Sie mit Story 2 beginnen, übernehmen Sie die Kontrolle über Claire in ihrem Haus. Bevor Sie die Haustür verlassen können, treffen Sie auf Emma und führen ein paar Dialoge.

Sobald Sie draußen sind, können Sie sich frei durch die Stadt bewegen. Es gibt nur 2 Bildschirme in diesem Abschnitt, aber sie sind ziemlich groß. Die Stadtbewohner sind ziemlich verstreut und einige halten sich in zwei der Gebäude auf.

Es ist wichtig, mit allen zu sprechen, bevor Sie zu dem von Emma erwähnten „geheimen Ort“ gehen. Sie können immer noch mit allen sprechen, die in der Abenddämmerung zurückkehren, aber Sie können das Rathaus NICHT betreten, da dies die Geschichte vorantreibt und Sie davon abhält, den Erfolg zu erhalten.

Anmerkung 1:Es ist sehr wahrscheinlich, dass diese Instanz von Emmas Dialog nicht für den Erfolg „Talk of the Town“ zählt, weil sie den Dialog mit Ihnen initiiert, anstatt dass Sie mit ihr interagieren, aber danach ist sie nirgendwo in der Stadt zu finden ein weiterer Film später.

Anmerkung 2:Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels ist nicht bekannt, ob ALLE Wächter für den Erfolg zählen, da einige Dialogzeilen wiederholen. Claire, die einen Dialog mit anderen Charakteren initiiert, kann jedoch der Auslöser dafür sein, dass der Erfolg zählt, und der Inhalt ihres Dialogs kann irrelevant sein. Also habe ich alle Wachen eingeschlossen.

Innenhof und umliegende Häuser

Wenn Sie Claires Haus sofort verlassen, gehen Sie direkt zu dem Mädchen, das sich um die Apfelfässer kümmert.

  1. Apfelmädchen

Gehen Sie rechts von Claires Haus, um den Hof mit dem Baum aus dem Intro-Film von Kapitel 2 zu finden. Hier finden Sie eine Frau und einen Mann, die das seltene Laub der Wüstenstadt bewundern.

  1. Hoffrau
  2. Hofmann

Dieser nächste Charakter ist notwendig, um den 1. Kristall von Kapitel 2 zu erhalten. Sie sollten trotzdem mit ihr sprechen, da es sich um eine andere Errungenschaft handelt und den Kampf erleichtern wird. Dieser Charakter kann für den Erfolg „Talk of the Town“ angerechnet werden.

  1. Ausländer

Wenn Sie direkt nach oben gehen, finden Sie einen Mann am Wasser, der versucht hat, einen Blick auf die Prozession zu erhaschen. Er hat sich damit abgefunden, von den Wellen hypnotisiert zu werden. Der Weg neben ihm ist von einer Menschenmenge blockiert. Hier sind auch zwei Wachen, mit denen du sprechen kannst.

  1. Mann am Wasser
  2. Wache Nr. 1
  3. Wache Nr. 2
  4. Wache Nr. 3

Außerhalb des Gasthauses gibt es einen Mann mit Hut und dann eine weitere Straße, die von zwei weiteren Wachen blockiert wird.

  1. Hutmann
  2. Wache Nr. 4
  3. Wache Nr. 5

Das Gasthaus

Sie können mit dem Wirt hinter der Rezeption sprechen. Seine Frau wird am Ende der Halle sein, die das Erdgeschoss bildet; Arbeiten in einer scheinbar kleinen Küche. Ich habe auch den Hund des Gasthauses markiert. Dies ist das erste Tier in der Stadt, das zählen kann oder auch nicht, aber Sie können mit dem kleinen Kerl interagieren, also dachte ich, ich nehme ihn mit auf.

  1. Wirt
  2. Ehefrau des Gastwirts
  3. Ihr Hund

Stadtrand

Wenn Sie nach links gehen, gelangen Sie in den Teil der Stadt, der näher an der Wüste liegt. Dies ist der Weg zum „Secret Spot“, aber holen wir die letzten Stadtbewohner, bevor wir weiterziehen. Die erste Frau in Grün, die einem anderen Teil der Menge gegenübersteht, wird hier unsere erste Figur sein.

  1. Überschläfer

Neben diesem Charakter finden Sie einen weiteren Wächter und ein weiteres Tier. Eine schlafende Katze, die auf die Rückkehr ihres Besitzers wartet.

  • Wache Nr. 6
  • Schlafende Katze
  • An der Außenmauer der Stadt, die auch eine Wachstation beherbergt, gibt es drei weitere Charaktere, mit denen man sprechen kann. Hinweis:Die Wache hält Sie mit einer Warnung davon ab, die Stadt zu verlassen. Ich bin trotzdem zu ihm gegangen und habe mit ihm gesprochen, falls der Erfolgsauslöser Claire braucht, um mit dem Charakter zu interagieren, nicht umgekehrt. Er wird einfach die letzte Zeile seines Dialogs wiederholen, wenn Sie mit ihm sprechen.

    1. Arbeiter Nr. 1
    2. Arbeiter Nr. 2
    3. Wache #7

    Vor der Bibliothek steht eine Frau, die auf das Wasser blickt. Das ist Claires baldige Schwiegermutter.

    1. Mrs. Bellegrave

    Die Bibliothek

    Dies sollte das letzte Zeichen sein, das Sie benötigen, damit der Erfolg funktioniert.

    1. Der Bibliothekar

    Wenn Sie mit allen Stadtbewohnern sprechen, erhalten Sie die Errungenschaft "Talk of the Town".

    Schlussfolgerung

    Sie können Ihren Erfolgsstatus überprüfen, um sicherzustellen, dass Sie den Erfolg erhalten haben, bevor Sie mit der Geschichte fortfahren.

    Auch hier können Sie alle Orte in der Abenddämmerung erneut überprüfen, falls Sie einen verpasst haben. Gehen Sie einfach NICHT ins Rathaus, bevor Sie es tun.

    Vielen Dank für Ihren Besuch. Ich hoffe, dieser Leitfaden war hilfreich, falls Sie den Erfolg in früheren Durchspielen verpasst haben oder sich nur beim ersten Versuch vergewissern möchten.

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