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Reactor Tech 2 – Gameplay-Tipps

Vieles an diesem Spiel ist unklar, also musste ich einige Dinge herausfinden.

Kurzanleitung zu Dingen, die ich verwirrend fand

Spielmenüs

Drücken Sie die Escape-Taste, um das Suchmenü zu öffnen. Oben links auf diesem Bildschirm befinden sich die Spielmenüs zum Anzeigen der Hilfe im Spiel, zum Speichern Ihres Spiels und zum Verlassen des Hauptmenüs.

Dinge anklicken

Einige Schaltflächen müssen durch Klicken und Halten aktiviert werden, z. B. zum Speichern Ihres Spiels, zum Unterzeichnen von Verträgen und zum Kauf von Grundstücken.

Forschung

Klicken Sie auf ein Forschungsthema und drücken Sie unten rechts auf die Schaltfläche „Start“. Wenn es richtig gemacht und nicht versehentlich abgebrochen wird, sieht es so aus, als würden Forschungsflaschen in die ausgewählte Forschung fliegen. Direkt über der Schaltfläche „Forschung starten“ befindet sich das Fenster „Forschungsbeschreibung“, das mit einem x-Symbol geschlossen werden kann. Wenn Sie es schließen, sehen Sie Ihre allgemeinen Forschungsinformationen, wie z. B. Ihre Forschungserfahrung und Ihr Forschungsbudget. Erhöhen Sie Ihr Budget auf über Null, bevor Sie den Forschungsbildschirm zum ersten Mal verlassen. Sie können es nach einigen Forschungsthemen, wie z. B. dem „Advanced Training“, auf höhere Ebenen erhöhen. Sie können Dinge recherchieren, für die Sie nicht die Erfahrung haben; es dauert nur länger.

Energieeinheiten und Sektoren

Sie haben ein Kraftwerk. Selbst wenn Sie ein weiteres Kraftwerk bauen, ist es alles ein Kraftwerk. Ihr Kraftwerk kann mehrere Sektoren haben und Sie beginnen mit einem Sektor. Ihr Bedienfeld am unteren Rand des Bildschirms gilt für alle Sektoren Ihres Kraftwerks in gleicher Weise. Um mehr Sektoren zu erhalten, baue ein weiteres Triebwerk oder rüste ein Triebwerk auf. Die Forschung „Triebwerkserweiterung“ ermöglicht den Bau eines zweiten Triebwerks und die Aufrüstung von Triebwerken, um einen weiteren Sektor zu erhalten. Wenn du ein zweites Kraftwerk baust und dann beide deiner Stationen aufrüstest, dann hast du 4 Sektoren.

Es gibt keinen grafischen Hinweis darauf, dass ein Sektor betriebsbereit ist. Wenn Sektoren verfügbar werden, öffnet sich oben links, oben rechts, unten links, unten rechts auf der ersten Seite der Sektoren. Sobald Sie mehr Sektoren erhalten, wiederholt sich das Muster auf der nächsten Sektorenseite. Sie können Komponenten in Sektoren bauen/lagern, die noch nicht aktiv sind, aber sie werden nichts tun. Wenn Sie ein zweites Netzteil bauen und dann denken, dass es durch die zweite Seite repräsentiert wird und Komponenten in den oberen linken Sektor der zweiten Seite legen und Sie sie nicht zum Laufen bringen können, ist das der Grund.

Hitze und Druck

Wärme und Druck, die in einem beliebigen Sektor entstehen, werden addiert und im Kontrollraum angezeigt. Die Wärme muss über 100 liegen, um überhaupt Dampf zu erzeugen. Wenn Sie also 2 Sektoren mit Kesseln und einer Gesamtwärmekapazität von 200 oder weniger haben, können Sie keinen Strom erzeugen, wenn beide eingeschaltet sind. Wenn Sie es versuchen, bekommen Sie eine Explosion. Um dies zu umgehen, müssen Sie „Grundlegende Kühlung“ erforschen, um Zugang zum ersten Wärmetauscher zu erhalten. Es funktioniert so, dass es die Gesamtwärme des Kraftwerks um einen bestimmten Betrag reduziert und die Wärme des Sektors, in dem es sich befindet, um diesen Betrag erhöht. (Bis zu 30 Grad für den ersten ohne Upgrades; vergessen Sie nicht, den Kühlkörperschieber im Kontrollraum einzustellen!). Sobald Sie Wärmetauscher-Upgrades haben, wird es möglich, eine Turbine nur mit Abwärme zu betreiben, indem Sie einen Sektor mit Kühlkörpern auf über 100 Grad bringen. Es ist auch möglich, einen Wärmetauscher in einen Heizraum zu stellen, um die Wärme dieses Sektors zu erhöhen, aber Wärmetauscher haben keine große Hitzetoleranz, sodass sie häufig kaputt gehen, wenn Sie dies tun.

Es scheint keine Komponente zu geben, die beim Druck so hilft wie Wärmetauscher bei der Wärme.

Wenn Sie Forschungen durchführen, die eine Erhöhung der Hitze- oder Drucktoleranz ermöglichen, können diese in jedem Kraftwerk gekauft werden, um die Gesamtsumme weiter zu verbessern.

Turbinen

Das Spiel scheint sich seit dem Tutorial verändert zu haben. Soweit ich das beurteilen kann, ist es nur sinnvoll, bis zu zwei Turbinen in einem Kesselsektor und eine Turbine in einem Kühlkörpersektor aufzustellen.

Ändern von Komponenten

Wenn es kühl ist, können Sie Komponenten frei zwischen den Sektoren bewegen; aktiv oder inaktiv. Wenn ein Sektor über 100 Grad liegt, können seine Komponenten nicht bewegt werden. Sie können Ihre gesamte Anlage im Kontrollraum oder einzelne Sektoren im Sektormenü herunterfahren, damit etwas genug abkühlen kann, um damit zu arbeiten. Hebe eine Komponente auf und klicke mit der rechten Maustaste, um sie zu verkaufen.

Defekte Komponenten

Wenn das Schraubenschlüssel-Symbol im Bedienfeld aufleuchtet, ist mindestens eines Ihrer Teile defekt. Es gibt keine Möglichkeit zu sehen, welche Teile kaputt sind, aber es ist möglich, durch Versuch und Irrtum herauszufinden, ob Sie ein Teil in einen aktiven Sektor verschieben und es nicht das tut, was es soll. Musst du aber nicht:Wenn du in den Sektoren auf das Schraubenschlüssel-Menü gehst, gibt es einen Schraubenschlüssel-Button, mit dem du die Reparatur aller defekten Teile bezahlen kannst.

Wasser- und Stromnetze

Sie können Wasser- und Stromnetzzonen als blau und gelb sehen. Alle Gebäude müssen Zugang zu Strom haben, sonst funktionieren sie nicht. Aggregate und Wasserleitungen müssen einen Wasserzugang haben. Jedes Gebäude, das Sie bauen, erzeugt eine kleine Energiezone um sich herum, und Energieeinheiten schaffen auch eine Wasserzone. Wenn Sie alle Gebäude nebeneinander bauen, brauchen Sie nicht viel mit zusätzlichen Wasser- und Stromleitungen zu tun.

Verträge

Verträge gibt es in zwei Geschmacksrichtungen:Ein bestimmtes Wattniveau im Laufe der Zeit und eine bestimmte Anzahl von Watttagen innerhalb einer bestimmten Zeit. Leider können Sie die Watttage nicht überstürzen. Es wird im Laufe der Zeit ein bestimmtes Wattniveau erfordern, genau wie beim ersten Typ. Wenn Sie die Zahl der TW-Tage durch die Anzahl der Monate teilen, sind es etwa 3,4 GW pro 0,1 TW-Tage pro Monat. Die Lohnkürzungen für die teilweise Erfüllung eines Vertrages sind ziemlich schwerwiegend, daher ist es besser, Ihre Anlage unter der Kapazität zu betreiben, als zu versuchen, zu viele Verträge teilweise zu erfüllen.


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