Dieser Leitfaden beschreibt detailliert, wie die Logistik für Märkte und Geschäfte funktioniert.
Einsteigertipps für Märkte und Geschäfte
FT macht es tatsächlich etwas einfach, Märkte zu beliefern. Für den Anfang können Sie mehrere Märkte/Geschäfte/Schulen/usw. haben.
Zweitens können Sie nicht nur an Haushalte innerhalb eines Marktradius liefern, sondern auch an den TC-Radius. Die Lieferung an einen Markt im TC-Kreis zählt für die Lieferung an alle Haushalte innerhalb des TC-Kreises.
Wenn Sie also eine Superstadt haben … haben Sie vielleicht einen Markt am nördlichen Ende des Flusses, damit meine Boote Fische absetzen können. Vielleicht haben Sie einen zweiten Markt auf der Ostseite, um Rindfleisch zu kaufen. Dann könnten Sie eine Schule am südlichen Ende der Stadt haben, wo die Papierproduktion für die Forschung dient. Solange Sie Ihr Marktgebäude innerhalb des TC-Superkreises halten, ist alles in Ordnung.
Für die tatsächliche Verteilung sind unterirdische Rohre> Märkte am besten. Wenn du etwas entsaften kannst, tu es! Sie können den Saft dann unterirdisch zu den Märkten leiten, was ein effektiver Weg ist, Spaghetti zu vermeiden.
Wenn Sie einen Fluss/Ozean haben, ist es eine effektive Technik, Märkte an Land zu platzieren und dann Flöße/Boote/Schiffe für die Lieferung zu verwenden.
Wagen/Wohnwagen sind also im frühen/mittleren Spiel die Brot-und-Butter-Technik, können aber im späten Spiel große Staus verursachen. Wenn Sie Wagen/Wohnwagen verwenden, ist es zwingend erforderlich, Ihre Straßen auf Stein aufzurüsten, da dies ein enormes Geschwindigkeits-Upgrade dafür ist.
Sie können natürlich Gürtel verwenden, und es ist cool, dass Sie sie mit FT in 3D stapeln können … aber zu viele Gürtel können verwirrende Spaghetti erzeugen.
Die Schiene ist viel besser als Bänder, um Staus zu vermeiden, und das kann eine gute Möglichkeit sein, Waren auf den Markt zu bringen. Aber Karren/Züge können mehr aufnehmen, als ein Markt verbrauchen kann, also brauchen Sie einen Ausgangspuffer für die Schiene. Üblicherweise bedeutet dies eine Bahnentladung auf dem Gleis> Silo> Einblockband> Markt. Sie können Slick-Rail-Systeme in FT mit Ressourcenfiltern (Gruppen/Ausschlüsse/Ketten), Logistikfiltern, Signal-Tags und Rechenblöcken erstellen.