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Hades – Pom Power:Wie Poms und Segensstufen funktionieren

In diesem Leitfaden erfahren Sie alles, was Sie über Poms of Power wissen müssen, welche Segen sie beeinflussen und wie stark sie diese Segen beeinflussen.

Wie Stufen (und Seltenheit) die Segensstärke beeinflussen

Segen erhöhen ihre Potenz mit Stufen um einen Faktor ihres Grundwertes; das heißt, ihren Wert, wenn sie üblich und auf Stufe 1 sind.

Der Betrag ihres Basiswerts, um den sie steigen, folgt einer abnehmenden Reihenfolge, wenn sie höhere Stufen erreichen, möglicherweise beginnend bei 80 %, dann 60 % auf der nächsten Stufe, dann 40 %, 30 %, 20 %, 15 % und schließlich 10 %, wobei alle nachfolgenden Stufen einen weiteren 10 %-Boost geben.

Zum Beispiel hat ein gewöhnlicher Passion Dash der Stufe 1 eine Stärke von 20. Geben Sie ihm einen Pom und seine Stärke steigt auf 36, da 80 % von 20 16 sind, 20 + 16 =36. Geben Sie ihm einen zweiten Pom und seine Stärke auf 48 erhöht, da 60 % von 20 12 sind, 36 + 12 =48. Und so weiter und so weiter, nach dem obigen Muster.

Jetzt sage ich „potenziell beginnend bei 80 %“, weil das Leveln der meisten Segen an einem späteren Punkt im Muster beginnt. Wir bezeichnen dies als den „Startschub“ des Segens. Es gibt tatsächlich nur sehr wenige, die bei 80 % beginnen wie Passion Dash.

Zum Beispiel haben die meisten gewirkten Segen einen anfänglichen Boost von 60 %, sodass sie beim Erreichen von Level 2 einen Boost von 60 % erhalten, dann 40 % auf Level 3, 30 % auf Level 4 und so weiter. Die meisten Angriffssegen beginnen bei 40 %. Einige Segen beginnen bei nur 20 %, wie zum Beispiel Hunter’s Dash. Es gibt einige Ausnahmen von diesem Muster, wie in den Abschnitten „Andere Boost-Progressionen“ und „Resistenzsegen“ unten angegeben.

Jetzt fragen Sie sich vielleicht:„Was ist mit Rarity? Wie interagieren Stufen und Seltenheit?“ und die Antwort lautet:Rarity kümmert sich nicht um die Stufe eines Segens und umgekehrt.

Segen erhöhen ihre Wirksamkeit mit der Seltenheit um einen bestimmten Betrag pro Stufe, unabhängig von ihrer Stufe. Ein seltener Crush Shot hat immer eine um 10 höhere Stärke als ein gewöhnlicher Crush Shot des gleichen Levels, und ein seltener Heartbreak Strike hat immer einen 15-25 höheren Boost-Prozentsatz als ein gewöhnlicher Heartbreak Strike des gleichen Levels. Die Seltenheitsskalierung ist normalerweise viel besser für Angriffs-/Spezialsegen als für gewirkte Segen.

Es ist erwähnenswert, dass, da Stufen/Seltenheit für Cast Boons den Schadenswert direkt erhöhen, anstatt einen prozentualen Boost bereitzustellen, diese Boosts effektiv multiplikativ mit anderen Effekten stapeln, die den Cast-Schaden erhöhen, wie Chaos-Casting-Boons, Cast-Waffen und Family Favorite/Privileged Status.

Es ist auch erwähnenswert, dass der erwartete Wert eines geebneten Segens manchmal um +/- 1 Punkt abweicht, und ich weiß nicht warum. Ist das der sagenumwobene Rundungsfehler von Gleitkomma zu Ganzzahl?

Auflistung der Start-Boosts aller Boons

Es gibt 85 knallbare Segen im Spiel (wobei der Schuss und das Leuchtfeuer jedes Gottes als ein Segen gezählt werden).

Gottesname – Pommable Boons / Standard Boons

  • Aphrodite – 13.10.
  • Ares – 13.10.
  • Artemis – 12.12.
  • Athene – 13.10.
  • Demeter – 8/13
  • Dionysos – 13.10.
  • Poseidon – 14.12.
  • Zeus – 13/13

80 % Startboost:

  • Leidenschaftsschub
  • Welle der Verzweiflung
  • Fluch der Rache
  • Heiliger Schild
  • Eingefrorene Berührung
  • Donnerschlag
  • Rache des Himmels

60 % Startboost:

  • Crush Shot
  • Sterbendes Klagelied
  • Fluch der Agonie
  • Blade Dash
  • True Shot
  • Plananx-Schuss
  • Göttlicher Dash
  • Mistral Dash
  • Trippy Shot
  • Flutschuss
  • Gezeitensprint
  • Poseidons Hilfe
  • Rasiermesserschwärme
  • Statische Entladung

40 % Startboost:

  • Heartbreak Strike
  • Heartbreak Flourish
  • Süße Hingabe
  • Innen leer
  • Schwarzmetall
  • Drang zum Töten
  • Tödlicher Schlag
  • Tödlicher Flourish
  • Artemis-Hilfe
  • Marke des Jägers
  • Jägerinstinkt
  • Breaker verstecken
  • Ausgangswunden
  • Göttlicher Schlag
  • Göttlicher Schwung
  • Blendender Blitz
  • Brillante Gegenleistung
  • Frostschlag
  • Frostblüte
  • Demeter-Hilfe
  • Schneestoß
  • Betrunkener Schlag
  • Hilfe des Dionysos
  • Gruppenzwang
  • Schlechter Einfluss
  • Sturmschlag
  • Gewitterblüte
  • Wut des Taifuns
  • Breaking Wave
  • Wellenschlag
  • Siedepunkt
  • Blitzschlag
  • Donnerschlag
  • Elektrischer Schuss
  • Zeus' Hilfe
  • Hochspannung
  • Doppelschlag
  • Getrübtes Urteil

30 % Startboost:

  • Kampfwut
  • Betrunkener Flourish
  • Betäubungsgefühl
  • Wogende Stärke

20 % Startboost:

  • Aphrodites Hilfe
  • Schnittschuss
  • Ares’ Hilfe
  • Hunter's Dash
  • Feuer unterstützen
  • Kristallstrahl
  • Hydraulische Macht
  • Rip-Strom

1 Punkt pro Pom:

  • Druckpunkte
  • Drunken Dash
  • Gletscherglanz

Andere Boost-Progressionen:

  • Fluch des Schmerzes (60 -> 100 -> 128 -> 147 -> 161 -> 171 -> 178 -> 184 -> 190 -> …)
  • Bevorstehender Untergang (60 -> 80 -> 95 -> 105 -> 110 -> 115 -> 120 -> …)
  • Clean Kill (15 -> 25 -> 32 -> 37 -> 40 -> 43 -> 46 -> …)
  • Athena’s Aid (1.5 -> 1.75 -> 1.92 -> 2.04 -> 2.14 -> 2.24 -> 2.34 -> …)
  • Stolze Haltung (20 -> 30 -> 37 -> 42 -> 45 -> 47 -> 49 -> …)
  • Positiver Ausblick (10 -> 15 -> 17 -> 19 -> 20 -> 21 -> …)
  • Blitzreflexe (20 -> 30 -> 37 -> 42 -> 45 -> 47 -> 49 -> …)
  • Sturmblitz (2 -> 4 -> 6 -> 8 -> 10 -> …)

Widerstandssegen:

  • Andere Liga (10 -> 14 -> 16 -> 18 -> 20 -> 20 -> 21 -> 22 -> 23 -> 23; dieses Muster wird immer häufiger ins Stocken geraten, wenn sich der Gesamtboost 100 % nähert )
  • Bronze-Haut (5 -> 6,9 -> 8,8 -> 10,6 -> 12,4 -> 14,1 -> 15,8 -> 17,5 -> 19,2 -> 20,8 -> 22,4; dieses Muster wird langsam weiter abnehmen, wenn sich der Gesamtschub nähert 100 %)
  • Hohe Toleranz (15 -> 19 -> 22 -> 23 -> 25 -> 26 -> 26 -> 27 -> 28 -> 28 -> 29 -> 30 -> 31 -> 31; dieses Muster wird immer häufiger abwürgen, wenn sich der Gesamtschub 100 nähert %)

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