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Kleine Autobahnen – Fortgeschrittene Mechanik

Sie erhalten also konstant 3.000 Punkte und möchten noch höher pushen? Ein Leitfaden für weniger bekannte fortgeschrittene Mechaniken, die Grundlagen werden in diesem Leitfaden nicht behandelt.

Weniger bekannte fortgeschrittene Mechanik

Einführung

Sie haben also die Grundlagen herausgefunden, trennen Sie Ihre Straßen, lassen Sie den Verkehr nicht kreuzen, wo immer Sie können, und nutzen Sie so oft wie möglich diagonale Straßen. Jetzt, mit ein bisschen Übung, bekommst du leicht 2,5k+ in jedem Spiel, da du in der Lage bist, durch das frühe und mittlere Spiel zu schlagen. Jetzt möchten Sie wissen, wie Sie auf höhere Punktzahlen drängen können, um in die Top 200 zu kommen. All diese winzigen effizienten Änderungen, die Sie vornehmen können, und die die Mechanik verdecken. Nun, dafür ist dieser Leitfaden gedacht. Ich hoffe, Sie lernen etwas Nützliches.

Terminologie

  • Geschäfte :die Ziele.
  • Wolkenkratzer :kreisförmige Läden.
  • Nachbarschaften :Häuser der gleichen Farbe spawnen in Clustern, zukünftige Häuser dieser Nachbarschaft spawnen innerhalb von zwei Blocks von einem anderen Haus in der Nachbarschaft.
  • Frühes Spiel :Vom Beginn des Spiels bis zu etwa 1000 Punkten können Sie in dieser Phase des Spiels ehrlich gesagt alle falschen Entscheidungen treffen und es wird Ihnen gut gehen, die Straßen sind ruhig und Sie können glücklich viele Straßen verbinden, die Sie möchten zum Zwecke der Erhaltung von Straßen zu trennen, damit Sie sie zum Sperren verwenden können.
  • Mittleres Spiel :Sie müssen hier mit der Trennung beginnen, da Staus jetzt möglich sind. Hier richten Sie die Hauptpfade ein, die Sie ins späte Spiel führen werden. Diese Phase endet, wenn alle Läden gespawnt sind und Hausspawns anfangen, unregelmäßig zu werden, da scheinbar zufällige Farben in Lücken gepunktet werden.
  • Spätes Spiel :Die Karte ist fast voll, die Umleitung ist grundsätzlich auf bereits eingerichtete Straßen und von Ihnen gesperrte Gebiete beschränkt. Jetzt geht es darum, den Durchsatz so hoch wie möglich zu halten und zu blockieren, um sicherzustellen, dass vorhersehbare zukünftige Hausspawns auf Ziele zugreifen können. An diesem Punkt des Spiels Hauptstraßen oder Autobahnen neu zu arrangieren, ist ein Todesurteil, es sei denn, Sie haben eine freie Autobahn, die Sie verwenden können, um den Verkehr aufrechtzuerhalten, während Sie wiederaufbauen.

Einfahrten

  • Einfahrten sind keine Kreuzungen . Ja, Einfahrten verlangsamen Ihre Autos im Vergleich zur Höchstgeschwindigkeit, aber sie verlangsamen Ihr Auto nicht annähernd so stark wie eine Kreuzung. Anhand sichtbarer Schätzungen würde ich die Verhältnisse wie folgt schätzen:Höchstgeschwindigkeit:1, Auffahrtsverlangsamung:0,9, Kreuzungsgeschwindigkeit 0,25. Ich werde diese Werte korrigieren, wenn jemand in den Kommentaren den Geschwindigkeitsunterschied quantifiziert hat, indem er Frames für ein Auto mit voller Geschwindigkeit (5 ununterbrochene Blöcke zum Beschleunigen), eine Verlangsamung der Auffahrt und eine Verlangsamung der Kreuzung gezählt hat. Das praktische Ergebnis davon ist, dass Sie, vorausgesetzt, Sie haben keine Kreisverkehre oder Ampeln zu entbehren, beim Anschließen von Häusern an ein Geschäft die Straße so verlaufen sollten, dass alle Häuser mit ihrer Einfahrt direkt mit der Straße verbunden sind, um Kreuzungen zu vermeiden

Schlecht:

Gut:

  • Ladeneingänge und Hauseingänge sind beide Einfahrten . Wenn Sie also eine Nachbarschaft mit zwei oder mehr Geschäften verbinden (was Sie nach Möglichkeit immer vermeiden sollten), wenn Sie keine Ampel für eine effiziente Kreuzung haben, dann erstellen Sie überhaupt keine Kreuzung und stattdessen nur Verbindung von einer Ladeneinfahrt zur anderen.

Oder wenn Sie von zwei Häusergruppen zu einem Geschäft fahren und keinen Kreisverkehr oder keine Ampel haben, treffen Sie die beiden Straßen an der Einfahrt des Geschäfts und nicht an einer Kreuzung.

Schlecht:

Gut:

  • Gruppieren Sie Ihre Einfahrten nicht , ja, wenn Sie Ihre Einfahrten gruppieren, erhalten Autos ein oder zwei zusätzliche Blöcke, um schneller zu werden. Dies ist ein lohnender Grund, dies zu tun, wenn sie direkt neben einer Kreuzung stehen. Sie schrauben jedoch Ihren Durchsatz, da das Clustering kleine Staus verursacht, da die Autos darum kämpfen, in diesem einen Block alle in verschiedene Richtungen abzubiegen. Autos haben auch eine etwas längere Strecke zu fahren, wenn Sie die Einfahrten vom Geschäft wegziehen gruppiere sie.

Schlecht:

Gut:

Ampeln, Kreisverkehre und Kreuzungen

Es scheint also einen allgemeinen Konsens auf YouTube, Steam, Reddit, Discord und so weiter zu geben, dass Ampeln im Vergleich zu Kreisverkehren nutzlos sind oder dass sogar normale Kreuzungen besser sind (sie sind es nicht). Die Realität ist, dass beide unterschiedliche Anwendungsfälle, Vor- und Nachteile haben:

  • Ampeln tragen erheblich zum Durchsatz an Dreiwegekreuzungen bei. An Vier-Wege-Kreuzungen lohnt es sich kaum, sie zu benutzen, wenn der überwiegende Teil des Verkehrs auf einem Weg fährt und in seltenen Fällen ein Auto überqueren muss. Zum Beispiel, wenn Sie ein einzelnes rotes Haus über eine grüne Autobahn bringen müssten.
  • Kreisverkehre sind an allen Kreuzungen mit mehr als drei sich kreuzenden Straßen deutlich besser als Ampeln. Für T-Kreuzungen (drei Wege) würde ich jedoch sagen, dass sie seit dem letzten Update, das Ampeln poliert hat, genauso effektiv oder etwas schlechter als Ampeln sind. Dies liegt hauptsächlich daran, dass Kreisverkehre derzeit nicht so funktionieren, wie sie es im wirklichen Leben tun. Im Spiel geben Autos auf dem Kreisverkehr nach und halten für Autos an, die hineinfahren. Dies verursacht kleinere Staus bei hohem Verkehrsaufkommen, wo eine einfache Ampel dieses Problem nicht hat. Bei einigen Gelegenheiten habe ich gesehen, wie extremer Verkehr auf einem Kreisverkehr eine Blockade verursachte, bei der die Autos vollständig feststeckten.
  • Sie erhalten zwei Ampeln im Vergleich zu einem Kreisverkehr, wenn Sie am Sonntag Optionen auswählen, und Kreisverkehre erfordern eine Fläche von drei mal drei, um platziert zu werden. Daher sind Ampeln die bessere Wahl, es sei denn, Sie benötigen einen Kreisverkehr für eine Kreuzung mit mehr als drei Einfahrten, solange Sie einen Kreisverkehr für das frühe und mittlere Spiel in Reserve haben (Kontroversen kommen an). Im späten Spiel ist die Karte vollgepackt, Ihre Straßen sollten alle getrennt sein, ohne neue Vierwegekreuzungen, alte Vierwegekreuzungen idealerweise entfernt. An diesem Punkt des Spiels sind neue Kreisverkehre nahezu nutzlos und der Wert von Ampeln wird steigen, wenn der Durchsatz immer kritischer wird, um das Spiel nicht zu verlieren.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Sie wahrscheinlich nie mehr als zwei Kreisverkehre für ein Spiel benötigen, aber sie sind von unschätzbarem Wert, um Probleme zu lösen, bei denen sich Straßen zu Beginn und in der Mitte des Spiels kreuzen müssen, und können massiv dazu beitragen, die Anzahl der von Ihnen verwendeten Straßen zu schonen. Spätes Spiel, bei dem Sie Schwierigkeiten haben werden, in einen Kreisverkehr zu passen, Sie weniger davon bekommen als Ampeln, und ihre Nische für mehr als drei Einfahrten wird nicht mehr benötigt, Ampeln sind die bessere Wahl. Wenn Sie Kreisverkehre im frühen und mittleren Spiel sicher vermeiden können, sind Sie besser für das späte Spiel gerüstet.

Obskure Mechanik

  • Haben Sie sich jemals gefragt, warum sehr späte Spielebox-Shops, die die Hälfte des Verkehrs erfordern sollten, der Wolkenkratzer verursachen, am Ende weit mehr als die Hälfte verlangen und Ihre Spiele oft beenden? Wenn ein Pin nicht zu einem Shop hinzugefügt werden kann, weil er bereits volle Pins auf dem Timer hat, wird der Pin stattdessen einem anderen Shop der gleichen Farbe hinzugefügt. Infolgedessen kann ein geschäftiger Wolkenkratzer im späten Spiel auf einer Seite der Karte dazu führen, dass ein Geschäft auf der anderen Seite der Karte mehr Verkehr erfordert, als es sonst der Fall wäre. Wenn Sie dies wissen, können Sie möglicherweise auch den Bedarf an Zugriffen auf ein Geschäft verringern, indem Sie den Durchsatz von völlig anderen Geschäften derselben Farbe verbessern.
  • Extrem lange Autobahnen führen richtigerweise dazu, dass sich Autos mit sehr hohen Geschwindigkeiten bewegen, aber aus irgendeinem Grund verlangsamen die Autos von der Autobahn nicht, bis sie die Autobahn verlassen, wodurch sie die extreme Geschwindigkeit für weitere 10 Blocks oder so beibehalten können.

Muss Fehler kennen

  • Führen Sie niemals sowohl eine Straße als auch eine Autobahn direkt in die Einfahrt eines Geschäfts ein, wenn sowohl die Straße als auch die Autobahn zum Geschäft führen müssen. Es kann ausbrechen und einen Stau verursachen, der dauerhaft stecken bleibt.
  • Kreisverkehre geben Autos, die in den Kreisverkehr einfahren, Vorrang vor Autos, die bereits auf der Autobahn sind. Dies macht sie anfällig für Staus, die vollständig stecken bleiben, wenn Sie extremen Verkehr und viele Einfahrten haben (was Sie sowieso vermeiden sollten).
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  • Autobahnen, die mit einem 1 Block langen Stück Straße zu einem Geschäft führen, führen manchmal dazu, dass Autos in dem Geschäft anhalten und anhalten.

Blockierungs- und Spawn-Mechaniken

Es gibt viele sehr unerwünschte Spawns, die Sie in diesem Spiel bekommen können. Das Blockieren ermöglicht es Ihnen, diese zu vermeiden, und das hat sehr offensichtliche Vorteile. Das Blockieren hält Sie am Leben, indem es Spawns verhindert, die aktuelle und zukünftige Pfade beeinträchtigen, und kritische Pfade verfügbar hält. Es hat einen entscheidenden Nachteil, den ich zuerst behandeln werde:

Je mehr Shop-Spawns Sie blockieren und je mehr Sie sie verteilen, desto weniger Shops haben Sie insgesamt, und Sie verzögern möglicherweise einen Shop-Spawn, der Ihnen in dieser Zeit Punkte hätte bringen können. Jemand, der überhaupt nicht blockt, schafft es vielleicht, in sagen wir 23 Shops zu passen, im Vergleich zum Blockieren gibt es nur 20. Natürlich wird es mit mehr Shops schwieriger, effiziente Wege zu finden, und es wird diese Spieler wahrscheinlich töten .

Mehr Geschäfte haben jedoch den Vorteil, dass Ihre maximal mögliche Punktzahl höher ist und Ihre Punktzahl schneller steigt. Im Laufe der Wochen wird die Rate, mit der Pins in Shops spawnen, zunehmen, bis Ihr Durchsatz die Nachfrage nicht mehr decken kann. Daher möchten Sie, dass Sie so viele Punkte wie möglich erhalten, bevor Sie diesen Zeitpunkt erreichen. Mehr Geschäfte bedeuten mehr Verkehr und mehr Punkte. Aus diesem Grund ist übereifriges Blockieren schädlich, und Sie sollten immer überlegen, ob einer Ihrer Blocks einen vollkommen guten Shop-Spawn ruinieren könnte.

Nun denn, hier sind einige Szenarien, in denen eine Blockierung in Betracht gezogen werden sollte:

Blockierung enger oder wichtiger Pfade, die Sie wahrscheinlich in Zukunft benötigen werden

Dies ist einfach ein enger Raum, in dem ein Hausspawn den später wichtigen Zugang verhindern könnte.

Häuser entstehen oft entlang von Klippen, was bedeutet, dass Sie keine Straßen dahinter führen können, was oft hilfreich ist, also reserviere ich diesen Weg. Ich sorge auch dafür, dass in dieser Schlucht zwischen den Klippen keine Geschäfte spawnen.

Spawns von Klippen und Wasserrändern fernhalten

Gewährleistung des zukünftigen Hauszugangs durch Verhinderung von Hausspawns, die den Zugang zum Rest derselben Nachbarschaft verhindern würden

Ich möchte einen roten Hausspawn zwischen den bestehenden Häusern und dem gelben Laden vermeiden, was bedeuten würde, dass zukünftige rote Hausspawns unten keinen Zugang zu der Straße haben, auf der sie sein müssen.

Hier gibt es keine gelben Hausspawns, die mich vollständig blockieren würden, aber ein Spawn an einem der blockierten Orte würde dazu führen, dass eine Straße benötigt wird, um zu den zukünftigen Häusern zu gelangen, die auf der oberen rechten Seite der Nachbarschaft spawnen.

In Nachbarschaften eingepfercht, um zu steuern, in welche Richtung es expandieren soll

Hier kann ich Haus-Spawns zwingen, näher an dem Geschäft zu sein, zu dem sie gehen, und vermeiden, dass Häuser spawnen, wo sie mehrere Blocks umrunden müssten, um sich mit den bereits bestehenden Häusern zu verbinden.

Hier zwinge ich zukünftige blaue Häuser, an zwei bestimmten Stellen zu spawnen, und dann wird das Spiel gezwungen, eine neue blaue Nachbarschaft zu erstellen, wenn es mehr blaue Häuser haben möchte. Ich behalte auch den Zugang zur blauen Straße von unten, da ich weiß, dass dies ein gemeinsamer Bereich für blaue Nachbarschafts-Spawns ist und ich ihn wahrscheinlich brauchen werde.

Hier ist die gleiche Stelle wie im vorherigen Bild, aber ich halte auf der einen Seite fest und blockiere auf der anderen den zukünftigen Zugang zum Haus, um die Spawns zu kontrollieren.

Sicherstellen, dass Läden nicht erscheinen, wenn ihre Einfahrt bestehende kritische Straßen berührt oder sich innerhalb einer Kachel bestehender Läden befindet

Die Trennung der Straßen ist unglaublich wichtig. Also wollen wir um jeden Preis Shop-Spawns vermeiden, die uns daran hindern, Straßen um diesen roten Laden herum zu führen, oder uns zwingen, eine Straße zu haben, die Zugang zu mehreren Geschäften mit einer schlechten Einfahrtsplatzierung bietet.

Eine einfache Go-to-Strategie besteht darin, eine Grenze von zwei Blöcken um bestehende Geschäfte zu schaffen, um sicherzustellen, dass Sie in Zukunft effektiv routen können, ohne dass sich ein Geschäft in den Weg stellt.


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