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Ruined King:Eine Geschichte von League of Legends – Tellstones spielt in der Gruppe

Eine unterhaltsame Erkundung eines einzelnen Überlieferungsstücks, das ein paar Dinge über die Charaktere enthüllt.

Ich bespreche den Tagebucheintrag „Fortune’s Tellstones Record“. Dieser spezielle Eintrag befindet sich im Jagged Hooks Warehouse in Bilgewater. Darüber hinaus keine Spoiler.

Was?

Ich bin dabei, einen ganzen Leitfaden auf einer einzigen Wegwerfnotiz zu schreiben.

Sie fragen sich vielleicht, warum jemand so etwas tut. Nun, die Antwort ist einfach. Ich bin ein Nerd, der solche Scheiße kapiert.

Ich tauche einfach gerne tief in Spiele ein, und dazu gehören Fragen wie „Wer hat hier gegen wen gewonnen“ und „Können Sie das überhaupt herausfinden, wenn Sie nur die Gewinn-/Verlustbilanz haben?“. Spoiler:Nicht ganz. Selbst mit den Notizen, die MF hinterlassen hat, ist es immer noch nicht einfach herauszufinden, aber es bleiben nur zwei Möglichkeiten!

Ich habe einen Freund auf Discord gefragt, und gemeinsam haben wir eine Lösung gefunden. Dann wurde mir klar, dass es technisch gesehen zwei Möglichkeiten gibt, aber eine scheint wahrscheinlicher als die andere.

Aber zuerst:Wovon reden wir überhaupt?

Was sind Tellstones?

Tellstones ist ein Bluffspiel für zwei Spieler, das mit sieben Steinen gespielt wird. Das Spiel wird in ganz Runeterra gespielt, mit lokalen Variationen. Die einzigen Namen, die wir haben, sind die demacianischen Steine:Die Krone, die Flagge, das Schwert, der Schild, der Ritter, der Hammer und die Waage. In Bilgewater verwenden sie wahrscheinlich unterschiedliche Symbole, aber das Spiel funktioniert so oder so ähnlich.

Die Spieler ordnen die Steine ​​untereinander an, drehen sie um und tauschen ihre Positionen. Das Ziel ist es, sich die Position jedes Steins zu merken und Ihren Feind zu verwirren. Das eigentliche Gameplay spielt keine Rolle, sie könnten auch Poker spielen.

Hier ist ein lustiger Trailer in Demacia:

Der Rekord

Hier ist der Tagebucheintrag, über den ich sprechen möchte:

(Ignorieren wir, dass Sie es finden, bevor Pyke oder Ahri rekrutiert werden.)

Der Datensatz besagt Folgendes:

Ahri 9-1

  • Anmerkungen:Nur Niederlage gegen Pyke. Vielleicht bringe ich meine Waffen mit, wenn ich das nächste Mal mit ihr spiele?

Sarah 7-3

  • Anmerkungen:Muss mir Zeit nehmen. Alle anderen hetzen, sogar Ahri manchmal.

Illaoi

  • Anmerkungen:Lässt sich leicht ablenken. Bring sie dazu, über die Buhru-Philosophie zu sprechen, und das sollte genügen.

Yasuo 5-5

  • Anmerkungen:Spielt nur im betrunkenen Zustand. Frage mich, ob seine Bilanz sonst besser wäre?

Pyke 3-7

  • Anmerkungen:Alle Siege waren seine Gegner, die aus Angst um ihre Sicherheit aufgegeben wurden. Macht mir keine Angst.

Braum 0-10

  • Anmerkungen:Der Große muss aufhören, seinem Gegner zum Sieg zu verhelfen. So rein.

Beachten Sie, dass für Illaoi keine Nummer angegeben ist.

Grundlegende Annahmen

Nehmen wir an, es wären insgesamt 30 Matches:Jeder im Team spielte zweimal gegen jeden der fünf anderen.
Dies nur der Einfachheit halber:Wenn wir diese Annahme nicht treffen, hätte Illaoi beliebig viele Spiele spielen können, von 2 bis zu 50 Spielen. Das artet jedoch in Grenzfälle aus, in denen sie 10 Mal gegen alle anderen gespielt hat und niemand sonst gegeneinander gespielt hat.

Daraus können wir ableiten, dass Illaois Gewinn-/Verlustbilanz bei 6/4 liegt. Die Addition aller anderen Rekorde ergibt 24 Siege und 26 Niederlagen. Bei den oben genannten 30 Spielen ergibt 6/4 30 Siege und 30 Niederlagen.

Dies passt auch zu ihrer Platzierung:Miss Fortune notiert Illaoi zwischen sich selbst (7/3) und Yasuo (5/5).

Das ist der erste Schritt – aber wer hat gegen wen gewonnen?

Der Abzug

Ahri, Braum und Pyke

Beginnen wir zuerst mit den einfachen Dingen:

Name Gewinnt Verluste Kommentare
Ahri 9 1 Nur Niederlage gegen Pyke
Braum 0 10 Nicht ernsthaft spielen
Pyke 3 7 Tendenz, seine Gegner zu bedrohen

Ahri gewann jedes einzelne Match gegen Miss Fortune, Illaoi, Yasuo und Braum.

In ihren Kämpfen mit Pyke hat sie einen verloren und einen gewonnen. Die ursprüngliche Notiz besagt, dass sie Angst hatte, sich zu ergeben.
Also haben wir ihre neun Siege und ihre einzige Niederlage herausgefunden.

Sowohl durch die Notiz als auch durch seinen 0/10-Rekord wissen wir, dass Braum das Spiel nicht wirklich spielt. Er unterstützt einfach seine Freunde. Das heißt, jeder gewinnt gegen Braum 2/0.

Mit diesen beiden können wir Pykes Übereinstimmungen herausfinden.

Er gewann zwei seiner drei Siege gegen Braum und einen gegen Ahri.
Damit bleiben sieben Niederlagen übrig:Eine gegen Ahri im Rückkampf und zwei gegen Miss Fortune, Illaoi und Yasuo.

Miss Fortune, Illaoi, Yasuo

Diese drei sind etwas schwieriger zu verstehen. Zum Glück wissen wir bereits, wie sie gegen alle aus der anderen Gruppe gespielt haben. Sie haben alle gegen Ahri verloren und gegen Pyke und Braum gewonnen, beides ihrer beiden Matches.

Wenn man diese 4/2 von ihrer Bilanz abzieht, zeigt sich, wie sie untereinander gespielt haben:

Name Gewinnt Verluste Kommentare
Sarah Fortune 3 1 Muss sich Zeit nehmen
Illaoi 2 2 Wird abgelenkt, wenn er über den Buhru-Glauben spricht
Yasuo 1 3 Spielt nur im betrunkenen Zustand

Jetzt müssen wir eine andere Annahme treffen und sehen, wohin uns das führt.

Es wäre hilfreich, entweder Sarahs Niederlage (oder Yasuos Sieg) zu klären. Dann kennen wir alle anderen Spiele, weil die anderen drei Spiele gegen sie verloren (oder gewonnen) worden sein müssen.

Ich werde dies von der „Wer hat gegen MF gewonnen“-Seite angehen, aber eine Untersuchung von Yasuos Sieg würde zum gleichen Ergebnis führen.

Wenn Yasuo gegen Sarah gewonnen hat: Wenn Illaoi gegen Sarah gewonnen hat:
Sarah ist 1/1 gegen Yasuo Illaoi ist 1/1 gegen Sarah
Sarah ist 2/0 gegen Illaoi Illaoi ist 1/1 gegen Yasuo
Illaoi steht 2/0 gegen Yasuo Yasuo ist 0/2 gegen Sarah

Von diesen beiden Möglichkeiten erscheint mir erstere wahrscheinlicher. Zurück zum Originaltext:Sarah bemerkt über Illaoi, dass sie „sich leicht ablenken lässt. Bring sie dazu, über die Buhru-Philosophie zu sprechen, und das sollte genügen.“

Das bedeutet für mich, dass Miss Fortune Illaoi zuverlässig schlagen kann. Sie hat bereits eine Strategie entwickelt. Illaoi hingegen kann Yasuo wahrscheinlich schlagen, wenn sie konzentriert (d. h. nicht abgelenkt) ist. Das macht Sinn, da sie in dieser Version 2/0 gegen ihn sein muss.

Die andere Version macht angesichts der Zahlen und unseres Wissens auch Sinn, aber ich denke nicht, dass sie dem Charakter entspricht. Dies macht Illaoi zu einem unbeständigen Spieler, der gegen beide anderen gewinnt und verliert. Ich denke, es ist wahrscheinlicher, dass Yasuo Miss Fortune zufällig besiegt hat, anstatt Illaoi.

Hier ist also das Endergebnis:

Spielen gegen Ahri Sarah Illaoi Yasuo Pyke Braum Gesamt
Ahri 2/0 2/0 2/0 01/01 2/0 01.09.
Sarah 0/2 2/0 01/01 2/0 2/0 03.07.
Illaoi 0/2 0/2 2/0 2/0 2/0 06/04
Yasuo 0/2 01/01 0/2 2/0 2/0 05/05
Pyke 01/01 0/2 0/2 0/2 2/0 03/07
Braum 0/2 0/2 0/2 0/2 0/2 0/10

Charakternotizen

Nun, da wir die einzelnen Ergebnisse jedes Spiels kennen, was sagt uns das über die einzelnen Charaktere?

Ahri

Wahrscheinlich betrügt sie. Ich meine, es kommt darauf an, wie man „Betrug“ definiert. Tellstones ist ein Spiel des Bluffens und der Täuschung, und sie beherrscht das sehr gut. Emotionen sind genau ihr Ding, und sie kann sowohl die Emotionen anderer spüren (ihre Bluffs callen und subtile Tells erwischen) als auch sie bezaubern oder ablenken.

Das einzig Überraschende hier ist, dass MF zu glauben scheint, dass sie Ahri schlagen kann, wenn sie es langsam angeht. Auch, dass Ahri ein Spiel gegen Pyke verloren hat, wahrscheinlich das erste. Ich hätte nicht gedacht, dass sie so leicht Angst haben würde, aber zumindest hat sie es in ihrem zweiten Spiel erkannt und gegen ihn gewonnen.

Fräulein Fortune

Sie ist eine schlaue und talentierte Spielerin. Ohne Magie wäre sie die beste Spielerin der Gruppe. Bisher ist ihre Leistung dem Charakter sehr treu. Sie führt Aufzeichnungen über alle und hat Pläne, sie zu schlagen. Genau das tat sie in Bilgewater:Langsam und sorgfältig einen Plan ausarbeiten und ihn dann fehlerfrei ausführen.

Beachten Sie, dass dieser Lore-Eintrag der einzige Lore-Eintrag ist, der ihr Turnier erwähnt. Niemand sonst macht sich Notizen darüber, wie sie gespielt haben, niemand macht Pläne, ihr Spiel zu verbessern und die anderen zu schlagen.

Illaoi

Illaoi ist geduldig, sie lässt sich nur ablenken, indem sie über ihren Glauben spricht. Auch das macht Sinn, da ihr Glaube tatsächlich das Einzige ist, worüber sie sich am stärksten fühlt. Wenn sie handelt, handelt sie mit Überzeugung und schlägt mühelos Yasuo, Pyke und Braum.

Yasuo

Er interessiert sich nicht wirklich für das Spiel und spielt nicht ernsthaft / spielt nur, wenn er betrunken genug ist. Er hat nur einen Sieg gegen die „ernsthaften“ Spieler, ist aber immer noch gut genug, um die freien Siege gegen Pyke und Braum zu holen. Sarah bemerkt, dass er es wahrscheinlich besser machen könnte, beschränkt sich aber darauf, nur betrunken zu spielen.

Pyke

Ihm fehlt wahrscheinlich die mentale Kapazität, um dieses Spiel zu spielen. Wie bereits erwähnt, bedroht er nur seine Gegner, und es hat einmal bei Ahri funktioniert und vielleicht auch bei Braum. Ich glaube nicht, dass Braum Angst vor ihm hätte – ich glaube nicht, dass Braum Angst vor irgendjemandem hätte. Er ist einfach nett und hilft Pyke zu gewinnen, anstatt es ihm mit einer sofortigen Kapitulation zu überlassen.

Braum

Die Bilanz bestätigt nur, was wir bereits wussten:Braum sieht das nicht als Kampf, sondern als Chance, sich zu verbessern. Deshalb hilft er seinen „Gegnern“, sich zu merken, wo die Steine ​​liegen. Er ist einfach so wertvoll.


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