Es gibt eine Menge neuer Waffen in Halo Infinite, und zu wissen, was Sie von ihnen erwarten können, wird Ihnen helfen, mehr Kämpfe zu gewinnen und länger am Leben zu bleiben.
Waffenführer
MA40 AR
Halos Original-Sturmgewehr ist auch Ihre Standardwaffe und die Waffe, die Sie wahrscheinlich am häufigsten verwenden werden. Es ist ein unkompliziertes Sturmgewehr, das auf kurze und mittlere Entfernungen effektiv ist und schnell viel Munition auf ein Ziel abwirft, aber dazu neigt, viel herumzuspritzen. Bei etwas mehr als mittlerer Reichweite wird der MA40 ziemlich nutzlos, aber in engen Gefechten ist er eine effektive Waffe, um einen feindlichen Schild auseinanderzureißen und den Job zu beenden. Koppeln Sie die MA40 mit einer Granatenexplosion entweder als Opener oder näher an einem Kampf und versuchen Sie, Ihren Gegner mit so viel Magazin wie möglich zu treffen. Hören Sie nicht auf zu feuern und halten Sie die Waffe auf das Ziel gerichtet, und Sie werden feststellen, dass sie Spartaner effektiv durchbrechen kann.
Impulskarabiner
Das Covenant-Plasmagewehr vergangener Spiele, das von Covenant Elites bevorzugt wird, kehrt in Halo Infinite in einer etwas anderen Form zurück. Der Karabiner ähnelt jetzt eher dem BR75-Kampfgewehr, wodurch er auf größere Entfernungen genauer und etwas einfacher zu handhaben ist, ohne dass die Waffe in Ihrer Hand überhitzt. Das Geschütz feuert eine Salve von drei Schuss ab, die Ziele verfolgt, und ist besonders effektiv beim Fallenlassen von Schilden, was es zu einer guten Waffe macht, die mit einem direkten Schadensverursacher wie der BR75 oder der Sidekick-Pistole kombiniert werden kann.
BR75
Das Battle Rifle von Halo 2 ist in ungefähr der gleichen Form zurück, die Sie in der Vergangenheit gesehen haben. Dies ist die Scharfschützenversion Ihres Sturmgewehrs, die einen präzisen Drei-Schuss-Salve abfeuert, der auf mittlere bis lange Distanz äußerst effektiv ist. Landen Sie genug Schüsse auf dem Ziel, und Sie können den BR75 sogar als eine Art Scharfschützen behandeln, während er es schwer hat, Schilde zu durchbrechen. Er ist großartig, um Kopfschüsse aus großer Entfernung zu landen und Gegner zu erledigen. In Halo Infinite werden Sie oft feststellen, dass der BR eine gute Waffe ist, um Gegner zu beseitigen, die gegen Ihre Teamkollegen kämpfen, und Sie können ihn auch oft effektiv einsetzen, um Leute in Deckung zu jagen, selbst wenn Sie sie nicht töten können.
VK78-Kommando
Die Commando ist eine neue Waffe, die irgendwo zwischen der MA40 und der BR75 angesiedelt ist. Es ist ein präziseres Maschinengewehr als das Standard-Sturmgewehr, aber es fehlt ihm die effektive Reichweite des Kampfgewehrs. Es ist auch vollautomatisch, aber mit einem kleineren Magazin als das MA40, was es zu einer guten Mittelstreckenwaffe macht, wenn Sie gut zielen können. Mit Kopfschüssen kannst du mit dem Commando Leute in Entfernungen zerreißen, in denen es ihnen schwer fällt, sich mit der Standardausrüstung zu wehren, was es zu einer guten Wahl für größere Teamkämpfe macht. Beachten Sie nur, dass dem Commando ziemlich schnell die Munition ausgeht, besonders wenn Sie versuchen, mit Gegnern aus nächster Nähe zu kämpfen, wie Sie es mit dem MA40 tun würden.
Schockgewehr
Während Halo Infinite viele Covenant-Plasmagewehre und gelegentliche Sentinel-Waffen sieht, enthält es auch eine Klasse von Energiewaffen, die im Grunde Elektrizität abfeuern. Das Schockgewehr ist eines davon, es ist im Wesentlichen ein Blitz-Scharfschützengewehr. Das Ergebnis des Schockgewehrs und anderer Elektrogewehre ist, dass Energie Ihr ursprüngliches Ziel verkettet und auch Gegner in der Nähe trifft. Wenn Sie also mit dem Schockgewehr in eine Gruppe schießen können, können Sie Kollateralschaden erleiden oder sogar töten. Sie können Fahrzeuge auch mit dem Schockgewehr zappen und sie vorübergehend deaktivieren. Kopfschüsse werden Spartaner mit einem Schlag ausschalten, aber beachten Sie, dass die Waffe zwischen den Schüssen eine Sekunde lang aufgeladen werden muss, sonst erhalten Sie nicht den vollen Schaden. Achte auf ein leichtes Pulsieren deines Fadenkreuzes, daran erkennst du, dass der Schuss vollständig aufgeladen ist.
MK50-Sidekick
Ihre Standardpistole ist eine gute Ergänzung für Ihr Loadout, mit der Sie Ziele effektiv treffen können, die etwas weiter entfernt sind, als Ihr MA40 AR bewältigen kann. Der Sidekick kann sehr schnell feuern und ziemlich viel Schaden anrichten, und wie der BR eignet er sich hervorragend, um Kopfschüsse auf Feinde einzufangen, deren Schilde gebrochen sind. Diese Schilde zu brechen ist jedoch schwieriger, insbesondere weil dies ein Halbautomat ist. Wenn Sie den Abzug schnell betätigen können, können Sie damit einige zuverlässige Kills erzielen, aber der Sidekick ist das, wonach er scheint:eine Ersatz-Seitenwaffe.
Mängler
Der Mangler ist mehr oder weniger der Mauler von Halo 3 und funktioniert ungefähr auf die gleiche Weise. Es ist eine pistolenähnliche Schrotflinte, was sie zu einer guten Kombination mit einer Waffe mit größerer Reichweite in Ihrem zweiten Waffenslot macht. Der Mangler kann aus nächster Nähe sehr effektiv sein, aber seine Pellets verteilen sich stark, wenn sie auf etwas mehr als die nahe Seite der mittleren Reichweite abgefeuert werden. Es kann schnell feuern und hat ein ziemlich großes Magazin, aber solange du deine Schüsse landen kannst, kannst du Feinde damit ziemlich effektiv verstümmeln.
Plasmapistole
Die klassische Plasmapistole von Halo ist so, wie Sie sie in Erinnerung haben. Die Pistole selbst kann so etwas wie eine schwache Waffe sein – sie feuert schnell, aber ihre Plasmageschosse sind langsamer als Kugeln, und obwohl sie stark gegen Schilde ist, fügt sie weniger Schaden zu, sobald sie unten sind, als andere Waffen. Sie können einen Schuss aufladen, der schnell die Schilde eines Gegners zerstört, auf Kosten einer Überhitzung der Waffe. Der Ladeschuss wird nicht annähernd so gut verfolgt wie in früheren Spielen, also denken Sie daran, wenn Sie einen Schuss ausrichten. Anders als in der Vergangenheit ist der Doppelschlag der Plasmapistole und eines präzisen Gewehrs wie der BR in Halo Infinite weniger effektiv; Dies ist eine Waffe, die Sie mit Teamkameraden verwenden möchten, die Ihre Fähigkeit zum Fallenlassen von Schilden nutzen können.
Unterbrecher
Der Disruptor ist eine weitere elektrische Waffe, und wie das Schockgewehr profitiert er davon, Ziele zu treffen, die zusammengebündelt sind. Die Reichweite der Waffe ist nicht besonders groß, aber obwohl sie langsam feuert, ist sie vollautomatisch, was sie nützlich macht, um beispielsweise an einem Kontrollpunkt in eine Menschenmenge zu schießen. Der Disruptor ist eine überraschend effektive Waffe, wenn Sie die Schüsse seiner langsameren Projektile landen können – er wird einen Schild nach etwa drei Treffern auf einen Spartan brechen und an diesem Punkt beginnen, mit der Zeit Schaden zu verursachen und die Schildregeneration zu verhindern . Und wie das Shock Rifle kann man auch dieses gegen Fahrzeuge einsetzen, und dies scheint die beste Anwendung der Waffe zu sein – es kann Fahrzeuge mit 7-8 Schüssen deaktivieren, kurzzeitig anhalten und am Feuern hindern. Das macht den Disruptor zu einer hervorragenden Option, um die Wespen oder Warzenschweine zu stoppen, die Ihr Team lähmen.
CQS48-Bulldogge
Mit der Bulldog erhalten Sie die einfachste Schrotflinte in Halo Infinite, obwohl Sie nicht erwarten, dass sie andere Spartaner mit einem Schuss trifft, wenn Sie sie aus nächster Nähe auf ihre Brust richten. Die Bulldogge ist mächtig, aber nicht übermäßig, und es werden zwei bis drei Schüsse mit der Waffe benötigt, um einen Gegner auf verschiedene kürzere Distanzen zu Fall zu bringen. In der Plus-Spalte ist der Bulldog eine Automatik mit einem anständig großen Trommelmagazin, sodass Sie weiter schießen können, bis Sie die Arbeit erledigt haben.
Hitzewelle
Wo die Bulldog eine ziemlich normale Kampfflinte ist, ist die Heatwave eine verrückte Weltraumflinte. Die Schrapnell-Waffe hat zwei Schussmodi:Standardmäßig schleudert sie Pellets in einer geraden, horizontalen Linie, sodass Sie mehrere Ziele gleichzeitig treffen können. Drücken Sie Ihre Zieltaste und Sie erhalten eine engere vertikale Streuung, die viel mehr Schaden anrichtet, aber viel mehr Genauigkeit von Ihrer Seite erfordert. Die Kugeln der Heatwave durchdringen auch Ziele zu stark und prallen ziemlich ab, also versuchen Sie, damit um Ecken oder in engen Räumen mit vielen Zielen zu schießen.
Sentinel Beam
Der Laser der Sentinel-Roboter der Halo-Ringe kehrt in Halo Infinite in noch stärkerer Form zurück. Mit dem Sentinel Beam können Sie einen konstanten Strom von überhitztem Tod auf ein Ziel legen, und wie die Hitzewelle wandert der Strahl durch Ziele. Das bedeutet, dass Sie es durch Spartaner feuern können, um Spartaner hinter ihnen zu treffen, oder den Fahrer und Schützen eines Warzenschweins sprengen und gleichzeitig das Fahrzeug selbst beschädigen können. Es kann im Kampf schwierig sein, die richtigen Winkel auszurichten, aber wenn Sie Feinde in engen Pfaden erwischen können, kann der Sentinel Beam sehr effektiv sein, um mehrere Feinde auszuschalten.
Needler
Du kennst den Needler. Halos kultigste Waffe schießt spitze rosafarbene Kristallnadeln, die in ihrem Ziel stecken bleiben, um minimalen Schaden zu verursachen, und dann explodieren. Wenn Sie genug Nadeln in ein Ziel bekommen, stirbt dieses Ziel zuverlässig und die Nadeln verfolgen Ziele (solange Ihr Zielfadenkreuz rot wird), um sicherzustellen, dass Sie genügend Schüsse treffen, um einen Kill zu landen. Der Needler ist in Halo Infinite jedoch nicht besonders effektiv – die Verfolgung ist ziemlich schwach, und Sie müssen anscheinend mindestens die Hälfte der Nadeln in ein Magazin stecken, um einen Kill zu erzielen, also ist dies nicht gut für Feinde die strafen oder sogar auf mittlere Entfernungen.
Stalker-Gewehr
Die Version des Covenant gegen ein Scharfschützengewehr aus früheren Spielen ist die schwächste Ihrer Scharfschützenoptionen, macht dies jedoch durch ein größeres Magazin und eine höhere Schussrate als die Alternativen wieder wett. Wie der S7 Sniper verfügt er über zwei Zoomstufen für Aufnahmen aus besonders großer Entfernung und ist effektiv gegen Schilde. Usually, though, you’ll need three hits to drop a target–more, if you’re only landing body shots.
S7 Sniper
Like the MA40 AR, the S7 Sniper is basically untouched from past games. The gun has two levels of zoom and is incredibly powerful and accurate. A single headshot will drop a Spartan, while two body shots will do the job. There are only four rounds in the S7’s magazine, though, and not many in its ammo reserves when you pick one up – so make sure those shots count.
Skewer
The Skewer is kind of a cross between a rocket launcher and a sniper rifle. It’s one of only a few one-shot weapons in the game, but the good news is that hitting a Spartan anywhere with this one will put an end to them. The trouble with the Skewer is that it requires accuracy and that it takes forever to reload. It’s projectile will also drop as it flies, so you’ll want to spend some time getting a sense of how it arcs when you shoot it.
Cindershot
In the Cindershot, you get what’s pretty close to a straight-up grenade launcher. The gun’s projectiles bounce and explode, so when firing from the hip, you’ll want to try to aim short and bounce them toward your intended target. If you switch to aiming mode, the projectiles become guided missiles – they’ll go where your crosshair points, so you can send them to a specific location. Just keep in mind that Cindershot grenades go fast, so the guided alternate fire mode is best used when you have some distance between you and your target. The explosion is pretty large and powerful, though, so fire this thing into a group and create some havoc.
Ravager
Something of a Plasma version of a grenade launcher, the Ravager is a bit of a weird weapon. It fires a powerful three-shot burst of plasma that arcs and falls, so you’ll want to practice with this thing to avoid putting your shots right between the legs of your Spartan targets. Charge up the Ravager–which, admittedly, takes a while and you can fire a larger blast that spreads burning plasma on whatever it hits, including the ground. That allows you to create deadly patches of fire on key spots, like control points.
Hydra
The explosive-firing Hydra works like a mini-rocket launcher, firing fast, straight explosive projectiles. The explosions aren’t huge or as powerful as some other explosive guns, so keep that in mind, and it’s best utilized by aiming at the feet of an enemy to try to catch them in the explosion. Switching to aim mode makes the projectiles track enemies, so you use them a little more like missiles. The Hydra is great against vehicles and groups, provided you can accurately land your explosions near people. Note that it takes forever to reload, so have an effective weapon at the ready if you need to switch and keep fighting.
M41 SPNKR
Halo’s two-barreled rocket launcher is still one of the best in the business. The launcher is the biggest, most effective explosive launcher in the game, and a single rocket will wreck a vehicle and instantly kill anyone near the blast–which has a huge radius. You get two shots before you have to reload, but you won’t get many rockets when you pick this power weapon up. You can aim and zoom with the rocket launcher, but the rockets it fires are dumb, so make sure your aim is on point when you pull the trigger.