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Halo Infinite – Endgültiger Ausrüstungsleitfaden

Leitfaden zur Ausrüstung

Fallmauer

Die Fallwand ist ein Einwegschild, das Sie als Schutz verwenden können, indem Sie es hinauswerfen. Da es sich um eine Einbahnstraße handelt, können Sie von hinten hindurchschießen, aber nicht von vorne. Der Schild ist in 15 Felder unterteilt, von denen jedes durch drei Schüsse aus einem Sturmgewehr zerschmettert werden kann, was ihn zu einem etwas schwachen Schild macht, der Ihnen nur genug Deckung bietet, um ein paar Schüsse auf Ihr Ziel abzufeuern, bevor er getroffen wird. Es kann auch Granaten ablenken. Wenn Sie also schnell genug reagieren, können Sie eine Fallwand verwenden, um ein paar Granaten abzulenken. Da es sich jedoch nicht um ein festes Objekt handelt, können Spieler und Fahrzeuge hindurchfahren. Wand hat eine Dauer von 10 Sekunden

Repulsor

Wenn Sie den Repulsor aktivieren, feuert Ihr Spartan eine am Handgelenk befestigte Explosion ab, die Dinge zurückstößt. Die naheliegendste Anwendung besteht darin, Angreifer von Ihnen fernzuhalten, z. B. solche, die ein Schwert, einen Hammer oder eine Schrotflinte führen, aber es funktioniert auch gegen Fahrzeuge und Sprengstoffe wie Raketen und Granaten. Das Ablenken einer geworfenen Plasmagranate mit dem Repulsor führt fast immer dazu, dass sie zurückfliegt und an der Person haftet, die sie abgefeuert hat, wenn Sie schnell genug reagieren.

Bedrohungssensor

Bedrohungssensoren sind ein Gerät, das wie eine klebrige Granate abgefeuert werden kann, um die Position von Feinden in der Nähe aufzudecken. Das Gerät ist ein pulsartiges Gerät, das die Silhouette des Spielers hervorhebt und ihn für Sie und Ihre Teamkollegen der Öffentlichkeit aussetzt. Das Gerät funktioniert durch Objekte und hält sechs Sekunden an.

Greifschuss

Ein Greifhakengerät, mit dem Sie wie eine Art preisgünstiger Spinnenmann über die Karte schwingen können. Ziemlich einfach, du schwingst Gegenstände zu dir oder du schwingst herum oder schwingst dich zu Fahrzeugen/Personen und schaltest Personen aus.

Triebwerk

Es ist im Namen. Ein paar Anklagen, um schneller an einen Ort zu gelangen, sind nichts Besonderes, aber es ist praktisch, schwierigen Situationen zu entkommen. Damit kannst du definitiv aggressiv spielen und Lücken zwischen Gegnern schließen.

Aktive Tarnung

Ein klassischer Gegenstand, der bei Aktivierung mit 30 Sekunden Tarnung zu Unendlich zurückkehrt. Bei diesem Gegenstand sollten Sie sicherstellen, dass Sie nicht rennen oder schießen, da dies Ihren Standort preisgibt. Solange Sie sich nicht engagieren und/oder rennen, sollten Sie unsichtbar sein. Ein nettes Merkmal der Tarnung ist, dass es von aktiven Bedrohungssensoren nicht erkannt werden kann.

Überschild

Es ist immer schön, einen zusätzlichen Schild zur Hand zu haben, wenn die Dinge ein bisschen rostig werden. Overshield bietet Ihnen 40 Sekunden lang einen vorübergehenden Schild (bevor er weggeschossen wird) und hält Sie am Leben, während der Schild noch aktiv ist. Seien Sie vorsichtig, der Schild zerfällt tatsächlich mit der Zeit und wenn Sie angeschossen werden, kann der Schild fast sofort zerstört werden.

W.I.P.


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