Wichtige Tipps für Freiwillige, die sich außerhalb der relativen Sicherheit von The End aufmachen, um zu plündern und zu erkunden.
Nützliche Tipps zum Überleben
Das Spiel
The Last Stand:Aftermath ist ein Rogue-Lite-Spiel, das 15 Jahre nachdem die Zombie-Apokalypse die Welt verwüstet hat, spielt. Sie spielen als „Freiwillige“, die nach einer kürzlichen Infektion damit beauftragt wurden, Vorräte und Wissen in der gefährlichen Welt außerhalb der Mauern der Kolonie namens The End zu sichern.
Um einen Ausdruck aus einem anderen Titel zu leihen, dies ist eine Geschichte darüber, wie Sie gestorben sind – jeder Freiwillige lebt von geliehener Zeit, und selbst wenn er nichts tut, wird er an seiner Infektion sterben. Ziel ist es, so viel wie möglich zu erreichen und den Grundstein für den weiteren Erfolg späterer Freiwilliger zu legen.
Als Top-Down-Twin-Stick-inspiriertes Survival-Spiel gespielt, werden Sie erkunden, plündern und basteln, während Sie sich den Horden der Untoten stellen, von denen einige weltlich und einige (natürlich) besonders infiziert sind. Viele Elemente sind randomisiert, sodass sich jeder Lauf vom letzten unterscheidet.
Das soll nicht heißen, dass dies nur ein zufälliges Zombie-Splatfest ist! Es gibt eine Geschichte mit Zielen, die Sie im Laufe Ihres Fortschritts erreichen müssen, und bietet Kontext für Ihre Aktionen und Hintergrundinformationen zur Spielwelt.
Es wird dringend empfohlen, mit einem Gamepad zu spielen, da Rumble Cues Ihnen unter anderem mitteilen, wenn Sie sich in der Nähe bestimmter Gegenstände befinden und wenn Zombies Sie bemerken.
Es ist ein großartiges Spiel und ich hoffe wirklich, dass es Ihnen genauso viel Spaß macht wie mir.
Wissen, Versorgung und Batterien
Überlebende kommen und gehen und mit ihnen ihre Waffen, Gegenstände und Ausrüstung.
Die wichtigsten Komponenten Ihrer langfristigen Strategie sind Wissen, Versorgung und Batterien, daher ist jede Entscheidung, die es Ihnen ermöglicht, mehr davon zu sammeln, von größter Bedeutung und bildet die Grundlage für viele dieser Ratschläge.
Wissen wird durch das Finden von Dokumenten und Gegenständen gewonnen, die die Alte Welt beschreiben – Bücher, Tagebücher, Notizen, Tonbandaufnahmen und so weiter. Sie können diese überall finden, von Tankstellentoiletten bis hin zu Sturmkellern – sogar unter den Besitztümern der kürzlich Verstorbenen.
Diese werden bei Radios ausgegeben – die zufällig in Gebäuden oder manchmal in H.E.R.C-Stationen gefunden werden können.
Vorrat wird gesammelt, indem Sie spezielle Rucksäcke finden, die Sie im Kofferraum Ihres Autos aufbewahren, oder durch Vorratslager, die Batterien benötigen. Vorräte haben während einer Mission keinen Vorteil und können nur ausgegeben werden, bevor Sie The End für einen neuen Lauf verlassen.
Batterien werden ebenfalls gespült und zufällig gefunden. Sie können sie auch mit Schrott + Elektronik herstellen. Batterien sind von unschätzbarem Wert, da sie während Missionen verwendet werden können, um Geräte mit Strom zu versorgen, die Impfstoffe abgeben, um Vorratslager hochzufahren, spezielle Truhen freizuschalten und vieles mehr.
Batterien sind selten genug und werden häufig genug verbraucht, sodass alles, was Sie tun können, um mehr zu erwerben, eine gute Sache ist.
Während Batterien verloren gehen, wenn du beim Laufen stirbst, sind es Vorräte und Wissen nicht!
Versorgung
Der Vorrat kann nur zu Beginn des Laufs ausgegeben werden.
Vorratskäufe können permanente Starter-Items, temporäre Starter-Items, Zufalls-Drop-Freischaltungen, neue Volunteer-Loadouts und sogar nur reguläre Items für deinen aktuellen Volunteer bieten. Diese Gegenstände verteilen sich auf die Kategorien Versicherung, Wissen, Freischaltungen und Ausrüstung.
Gear Insurance wählt drei zufällige Gegenstände von diesem Charakter aus, um mit dem nächsten fortzufahren. Bis zu Ihrem Tod werden Sie möglicherweise Hunderte von Gegenständen haben – das ist es nicht wert.
Angesichts meiner Fortschrittsrate gehen mir die guten Wissensgegenstände aus, während ich noch viele Versorgungsgegenstände kaufen muss. Es kann also von Ihnen abhängen, aber ich sage – es lohnt sich nicht.
Unlocks umfasst neue Freiwilligen-Loadouts sowie neue Crafting-Rezepte. Rezepte, die von Supply gelernt werden, können nirgendwo anders gelernt werden – zum Beispiel kannst du keinen Bloodluster herstellen, selbst wenn du die Zutaten hast, nachdem du das Rezept online gelesen hast.
Jeder neue Lauf hat drei zufällige Freiwillige aus Ihren verfügbaren Loadouts. Ich habe noch nie gesehen, dass die anfängliche Ausrüstung eines Freiwilligen so wertvoll war, dass ich sie nicht innerhalb von ein oder zwei Karten ersetzt habe. Ich würde sagen, es lohnt sich nicht, aber ich schalte diese gerne frei.
Die Ausstattung ist am vielfältigsten.
Weiße Items sind nur Items, die deinem aktuellen Charakter direkt gegeben werden.
Grüne Gegenstände platzieren eine begrenzte Menge des Gegenstands in der Waffenkammer, wobei die Menge im Detailbereich angegeben ist.
Gelbe Items sind permanente Freischaltungen, die sofort und für alle nachfolgenden Läufe in der Waffenkammer verfügbar sind. Dies ist zwar nützlich, aber nicht alle sind gleich – Gegenstände wie Lumpen sind im Spiel so reichlich vorhanden, dass es keinen Sinn macht, sie hierher zu nehmen.
Rote Gegenstände schalten neue zufällige Drops im Spiel frei. Ich würde diese priorisieren, nur weil es den Spaß und die Randomisierung jedes Laufs erhöht.
Gelbe und grüne Gegenstände erscheinen in der Waffenkammer, die sich rechts neben dem Vorratshändler selbst befindet.
Dauerhafte (gelbe) Gegenstände sind mit einem Stern gekennzeichnet; Auf grünen Artikeln ist eine Menge angegeben.
Wissen – Wesentliche Upgrades
Wenn Sie diesem Leitfaden nichts anderes entnehmen, sollten Sie wissen, dass Wissenserhalt Ihre allererste Fähigkeit sein sollte, die Sie freischalten, und worauf Sie ausschließlich Punkte setzen sollten, bevor Sie zu etwas anderem übergehen. Es wird Ihren Fortschritt durch den Wissensbaum drastisch beschleunigen.
Infektionsresistenz ist wichtig, aber Sie sollten nicht in sie investieren, bis Sie feststellen, dass sie der limitierende Faktor bei Ihren Läufen ist.
Wissen – sehr zu empfehlen
Schwere Treffer und Waffenhaltbarkeit ermöglichen es dem Nahkampf, dich durch viele harte Begegnungen zu tragen. Beides erhöht effektiv die Lebensdauer Ihrer Nahkampfwaffen, sodass Sie selektiver mit dem umgehen können, was Sie aufheben – keine Bretter oder Taschenmesser mehr für Sie, mein Freund.
Konzentrieren Sie sich zwischen diesen beiden zuerst auf Heavy Hitting – Zombies schneller zu töten bedeutet weniger erlittenen Schaden.
Modified Radio ermöglicht es Ihnen, Überlebende-Caches per Audio-Cue und Gamepad-Rumble zu erkennen. Diese enthalten mehrere nützliche Gegenstände wie gute Waffen, Medikamente, Munition und Batterien. Normalerweise gibt es auf jeder Karte mehrere Caches, was dies zu einer enormen Investition macht.
Radio Jack deaktiviert die Batterieanforderung auf Upgrade-Stationen. Batterien sind viel zu wichtig, um sie bei Levelaufstiegen zu verschwenden, und dies ermöglicht es Ihnen auch, Wissenspunkte freier in einem Lauf auszugeben, wodurch die Entscheidung im Wesentlichen aufgehoben wird und Sie es einfach tun können.
Während Gesundheitsgegenstände mit gutem Plündern und Handwerk nicht schwer zu bekommen sind, bedeutet das Zurückgewinnen von mehr Gesundheit pro Gegenstand, dass Sie keine zusätzlichen Ressourcen aufwenden müssen, um bessere Heilungsgegenstände herzustellen. Mit fortschreitendem Mutationsbalken werden Medkits Sie sowieso überheilen, sodass sie mit der Zeit weniger benötigt werden.
Wissen – zu vermeidende Fähigkeiten
Brawling hat schon früh seinen Nutzen, aber mit den Upgrades für Nahkampfwaffenschaden und Haltbarkeit werden Sie es nie brauchen. Du benötigst mindestens eine Stufe davon, um zu Heavy Hitting zu gelangen.
Dies ermöglicht Ihnen den Zugang zu bestimmten eingezäunten Bereichen.
Diese spawnen selten und haben garantiert keine gute Beute – oder überhaupt Beute! Ich habe diese geöffnet und einige Male nichts gefunden.
Ich habe nie bemerkt, dass an HERC-Stationen irgendwelche Codes verwendet werden. Ich bin mir also nicht sicher, was diese Fähigkeit überhaupt bewirkt.
Jedes der beiden Upgrades in diesem Knoten erhöht die Tragekapazität um 10, für insgesamt 60 Tragegewicht (40 Basis + 10 + 10). Absolut nicht wert.
Sie sind also belastet
Mit einem Basis-Tragegewicht von 40 (60 mit Wissens-Upgrades), das mit einer bestimmten Mutation etwas höher werden kann, wirst du wahrscheinlich immer nach ein paar Plünderungskarten belastet sein.
Wen interessiert das?
Belastung, sobald Sie die Schwelle erreicht haben, erhöht den Ausdauerverbrauch in allen Kategorien (Rennen, Türen treten, Nahkampfangriffe).
Es gibt so viele nützliche Gegenstände, dass es viel besser ist, nur vorsichtiger mit Ihrem erhöhten Ausdauerverlust umzugehen, als zu versuchen, Gegenstände bis zum Limit zu verwerfen.
Aufräumtipps
Das Wichtigste, was Sie wissen sollten, ist, dass es viel mehr zu plündern gibt als nur das, was Ihnen im Fokusmodus angezeigt wird.
Der Fokusmodus zeigt Ihnen Dinge wie Treibstoff, Handwerksstationen, Keller, Virostatika, H.E.R.C. Bahnhöfe und so weiter – wichtige Sehenswürdigkeiten. Das vollständige Erkunden der Karte wird immer viel mehr als diese Ziele hervorbringen.
Ebenso gibt es an bestimmten Stellen mehr zu plündern, als im Zähler oben auf dem Bildschirm angezeigt wird. Diese zählen keine Gegenstände direkt vor dem Haus, noch gibt es Zähler für Gegenstände auf der Karte, wie z. B. in Autos, auf Campingplätzen, in Mülleimern und anderswo.
Oft entgeht Ihnen der letzte Gegenstand in diesen Bereichen, und es ist am besten, weiterzugehen, anstatt wertvolle Minuten damit zu verbringen, den letzten plündernden Gegenstand an einem Ort zu jagen.
Bodengegenstände
Es gibt einige Gegenstände, die sich nicht in einem plündernden Behälter befinden – Bretter, Flaschen, Ziegel und Kräuter.
Bretter sind grundlegende Nahkampfwaffen, die auch verwendet werden können, um eine bestimmte Nahkampfwaffe herzustellen, sobald Sie das Rezept erworben haben. Heben Sie nicht jedes Brett auf, das Sie sehen.
Flaschen und Steine können geworfen werden, um Feinde abzulenken. Leider fügen diese Gegenstände Zombies überhaupt keinen Schaden zu, selbst wenn Sie einen direkten Treffer erzielen. Während Steine zur Herstellung einer bestimmten Waffe verwendet werden, werden Flaschen nicht verwendet. Mach dir nicht die Mühe, diese aufzuheben.
Kräuter können zu heilenden Gegenständen verarbeitet werden, die Gift heilen, Gesundheit wiederherstellen bzw. Ausdauer wiederherstellen. Sie sind wahnsinnig nützlich und du solltest alle Kräuter sammeln, die du findest.
H.E.R.C. Stationen
H.E.R.C. Stationen enthalten Virostatika und möglicherweise auch Verbrauchsmaterialien und ein Radio.
Sie sind im Fokusmodus mit diesem Symbol zu sehen.
Zunächst verriegelt, müssen Sie den Generator starten, um die Tür zu öffnen. Das ruft eine Horde herbei!
Auch ohne die Tür zu entriegeln, kann der H.E.R.C. Die Station kann auf der rechten Seite einen antiviralen Spender haben, für dessen Zugriff eine Batterie erforderlich ist.
Nach dem Öffnen sehen Sie einige verschiedene Elemente, mit denen Sie interagieren können. Nicht alle davon sind in jedem H.E.R.C. Bahnhof!
Auf der linken Seite befindet sich ein weiterer antiviraler Spender, der statt Batterien eine bestimmte Menge infiziertes Blut benötigt. Sie können diese von toten Zombies plündern.
Sie können nur ein antivirales Medikament aus diesem Spender kaufen, egal wie viele Blutproben Sie haben.
Es gibt auch ein Radio, das manchmal mit Strom versorgt wird und manchmal eine Batterie benötigt.
Es gibt auch zwei Truhen, eine weiße und eine rote. Die Farbe hat keinen Einfluss auf die zufällig ausgewählten Inhalte.
Diese Truhen sind es nicht wert. Ich habe in einigen Fällen eine ganze Batterie ausgegeben, um einen einzigen Verband zu bekommen!
Antivirale Medikamente – wann absetzen, wann injizieren
Virostatika halten den Fortschritt Ihrer Infektion an. Mit fortschreitender Infektion sinkt Ihre maximale Gesundheit und Sie erhalten Mutationen. Ihre Infektion schreitet schneller voran, wenn Sie von infektiösen Zombies angegriffen werden – erkennbar an einem violetten Gas, das sie umströmt – oder wenn Sie vergiftet werden.
Die kurze Antwort lautet:Verwenden Sie sie sofort. Ihre Dauer wird durch Reisen mit dem Auto oder andere Aktionen nicht beeinträchtigt, sodass es keinen Grund gibt, sie nicht sofort zu verwenden. Das bedeutet, dass Sie länger von einer höheren maximalen Gesundheit profitieren, und sollten Sie versehentlich von einem ansteckenden Zombie getroffen werden oder über Ihre Füße in eine Giftwolke stolpern, werden Sie dafür nicht wirklich bestraft.
Wenn Sie sich bei einer Vergiftung an einem festhalten, verwenden Sie es sofort, um das schnelle Fortschreiten Ihrer Infektion zu stoppen.
Virostatika heilen Sie auch, also denken Sie daran.
Es lohnt sich absolut, Batterien für Virostatika anstatt für Versorgungscaches auszugeben!
Zufällige Tipps
- Durch den Verzehr von Konserven oder abgefülltem Wasser wird eine leere Dose oder Flasche zum Basteln produziert. Das Basteln mit abgefülltem Wasser (zur Herstellung von Verbänden) erzeugt keine leere Flasche.
- Sie können Kraftstoff nicht manuell abwerfen. Sie werden es jedoch fallen lassen, wenn Sie in Ihr Auto einsteigen.
- Holzstühle können durch Nahkampfangriffe zerstört werden. Dies wird nicht gegen die Haltbarkeit Ihrer Waffe angerechnet. Radios in Häusern an Küchentischen sind oft unzugänglich, es sei denn, Sie zerbrechen die Stühle.
- Das Spiel speichert, wenn du eine neue Karte betrittst. Wenn Sie hängen bleiben (es passiert), gehen Sie zum Hauptmenü und laden Sie neu.
- Du kannst auch dann zu einem Ort reisen, wenn du nicht genügend Treibstoff hast. Sie werden auf einer zufälligen kleinen Karte anhalten, oft zwischen großen Gruppen von Zombies. Diese Karte wird immer über Treibstoff verfügen, mit dem Sie Ihr gewähltes Ziel erreichen können.
- Du hast drei Handwerksstationen:Feuerfässer, Werkbänke und deinen Rucksack (standardmäßig unten auf dem Steuerkreuz). Einige Gegenstände können nur an einem und nicht an einem anderen hergestellt werden.
- Zombies können keine Zäune durchbrechen.
- Zombies kommunizieren nicht. Wenn man dich bemerkt, zieht es andere nicht an, auch wenn es in einer Gruppe steht.
- Beschädigte Waffen verursachen einfach weniger Schaden. Beschädigte Nahkampfwaffen haben weniger Haltbarkeit. Sie können jedes davon mit Schrott an einer Bank reparieren. Das Reparieren einer beschädigten Nahkampfwaffe stellt ihre Haltbarkeit auf den „normalen“ Wert wieder her.
- Zusätzliche Mutationen werden im Laufe des Spiels freigeschaltet.
- Wenn Sie Schwierigkeiten haben zu bestimmen, wo Ihre Schüsse landen werden, können Sie Feindumrisse für gezielte Feinde unter Optionen> Gameplay> Feindumrisse aktivieren. Dies ist standardmäßig der „Fokusmodus“, kann aber auf „Zielen“ geändert werden, wodurch jeder Feind hervorgehoben wird, auf den Sie zielen – sehr nützlich, da die Reichweite der meisten Schusswaffen das Fadenkreuz auf dem Bildschirm überschreitet.
W.I.P.