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Pathfinder:Wrath of the Righteous – Tipps und Details zur Kampfmechanik

Verschleiern Sie Details darüber, wie bestimmte Talente funktionieren oder funktionieren, wenn Sie mehrere Charaktere verwenden. Ich schreibe diesen Leitfaden, um den Leuten die Zeit und Mühe zu ersparen, herauszufinden, was der verwirrende Fähigkeitstext tatsächlich bedeutet und wie er funktioniert.

Tipps und Details für Kampfmechaniker

Vitalschlag

Vital Strike BAB 6, Verbesserter Vital Strike BAB 11, Großer Vital Strike BAB 16.

Was ist Vital Strike? Vital Strike ist eine Standardaktion, die alle deine Angriffe ersetzt. Was bedeutet das? Grundsätzlich:

Vital Strike trifft ein Ziel mit einem GROSSEN Treffer.

Jedes Mal, wenn Sie über BAB einen zusätzlichen Angriff erhalten würden, fügen Sie stattdessen Ihre Waffenschadenswürfel (ausgenommen Energieschadenswürfel aus magischen Effekten) zu dem einen Angriff hinzu. Du wirst das Ziel nicht mehr als einmal angreifen.

Vorteile:

  • Als Standard-Aktion kannst du dich zuerst bewegen und dann mit Vital Strike angreifen, anders als sonst, wo eine Bewegung deine zusätzlichen Angriffe verlieren würde. Sie erhalten nur zusätzliche Angriffe, wenn Sie als Volle Rundenaktion angreifen (im Grunde können Sie sich nicht bewegen). So behältst du Schadenspotential.
  • All dein Schaden trifft auf einmal, bevor DR/- irgendetwas.
  • Du musst nur einen Angriffswurf landen, und es wird dein höchster BAB verwendet, kein Malus von -5 für jeden zusätzlichen Angriff, da es keine zusätzlichen Angriffe gibt.
  • Bei Mythic Vital Strike kann der gesamte Schaden durch Vital Strike kritisch sein, wodurch der unten beschriebene Con effektiv negiert wird.

Nachteile:

  • Nur der erste Satz Schadenswürfel von Vital Strike kann kritische Treffer erzielen. (Beispiel wird unten gezeigt)
  • Leistungsstarke Investition. Vital Strike BAB 6, Verbesserter Vital Strike BAB 11, Großer Vital Strike BAB 16.
  • Mit nur einem Angriff können Sie Effekte wie Präzisionsschaden durch einen Hinterhältigen Angriff nur einmal auslösen. Im Allgemeinen werden Sie mit Vital Strike nicht zu viel auf Sneak Attack gehen, da Sneak Attack davon profitiert, viele Treffer zu landen, um häufiger zu würfeln.

Beispiel:

Du bist ein Kämpfer der Stufe 11. Sie haben einen BAB von 11, also haben Sie 3 Attacken. Du schwingst eine Sense +2 b/c, du magst diesen 4-fachen Multiplikator für kritische Treffer und sie hat 2W4 Schaden.

Nicht lebenswichtiger Schlag

  • BAB:+11, +6, +1
  • Schaden:2W4 + 2, 2W4 + 2, 2W4 + 2
  • 3 Angriffe, jeder Treffer kann treffen/fehlen &kritisch mit Schleichangriff (3 Procs).

Lebensschlag

  • BAB:+11
  • Schaden:6W4 + 6
  • 1 Angriff, nur 2W4 + 2 des oben genannten Schadens können mit nur 1 Schleichangriff-Auslösung einen kritischen Treffer erzielen.

Mit Mythic Vital Strike immer noch 1 Angriff, aber jetzt werden alle 6W4 + 6 bei einem kritischen Treffer multipliziert. Immer noch nur 1 Sneak Attack proc.

Zusätzliche Details:

  • Vital Strike kann nicht mit Cleave verwendet werden, funktioniert jedoch mit Cleaving Finish, das automatisch ausgelöst wird.
  • Ein Angriff mit Vital Strike wird nur beim ursprünglichen Angriff ausgelöst, nicht bei Effekten wie Wide Sweep, die von der Sensenwaffe Wide Sweep auf Feinde in der Nähe spritzen.

Einschüchterung (erschüttert)

Was ist „erschüttert“?

Erschüttert ist ein Statuseffekt, der -2 auf alle Angriffswürfe, Waffenschadenswürfe, Rettungswürfe, Fertigkeitswürfe und Fähigkeitswürfe verursacht.

Leistungen:

  • Schillerndes Schauspiel – Volle Rundenaktion, die Voraussetzung für die anderen Heldentaten. 30 Fuß AoE erschüttert.
  • Cornugon Smash – Freie Aktion kann bei einem Nahkampf-Power-Angriff einen Einschüchterungscheck auslösen, um „erschüttert“ anzuwenden.
  • Schmetterverteidigung – Passiv, Ziele, die „erschüttert“ werden, gelten als auf dem falschen Fuß.
  • Schreckliches Gemetzel – Freie Aktion, die einen Feind auf 0 PS reduziert, ermöglicht es Ihnen, einen 30-Fuß-AoE-Einschüchterungscheck anzuwenden, um "erschüttert" anzuwenden.

Einer der Hauptgründe, in die Anwendung von „erschüttert“ zu investieren, ist „plattfüßig“. Durch das Zufügen von „erschüttert“ behandelt ein Charakter mit dem Talent Zerschmetterte Verteidigung alle „erschütterten“ Feinde als auf dem falschen Fuß. Dies

Plattfüßig bewirkt, dass Ziele:

  • Verlieren ihren GE-Bonus – Ziele sind deutlich leichter zu treffen.
  • Verliere die Fähigkeit, Gelegenheitsangriffe auszuführen.
  • Werde heimlich angegriffen.

Bei Schleichangriffen in PF:WotR muss ein Ziel ahnungslos sein oder von einem befreundeten Ziel im Nahkampf flankiert werden ODER auf dem falschen Fuß sein.

Dauer

Wenn Sie für jede 5, die Sie den gegnerischen SG schlagen, „erschüttert“ anwenden, fügen Sie der Dauer 1 Runde hinzu. Das Anwenden von „erschüttert“ auf ein bereits „erschüttertes“ Ziel verlängert die Dauer. Um dies leicht zu überprüfen, habe ich ein Bild der Fähigkeit Demoralisieren (Überzeugen) eingefügt, die alle Charaktere von Natur aus besitzen.

Zusätzliche Details:

  • Wenn ein Charakter Shatter Defenses nimmt, ist der Text etwas verwirrend. Nach einigen Tests habe ich festgestellt, dass es unnötig verwirrend ist. Wenn Sie dieses Kunststück ausführen, wird jedes Ziel, das Sie treffen und das vor dem Schlag „erschüttert“ wurde, auf dem falschen Fuß erwischt. Du musst sie nicht zweimal treffen, du brauchst niemanden, der das Kunststück hat, „erschüttert“ anzuwenden. Jeder kann sich „erschüttert“ bewerben. Obwohl im Allgemeinen jemand, der über eine Splitterabwehr verfügt, letztendlich auch Dreadful Carnage nehmen wird, um die Anwendung zu vereinfachen.
  • Wenn Sie Cornugon Smash haben, wird es „erschüttert“, nachdem der Schadenswurf für den Angriff durchgeführt wurde. Daher werden Zerschmetter-Verteidigungen nicht auf denselben Treffer angewendet. Cornugon Smash wendet „erschüttert“ an.

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