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Len’s Island – Offizielle FAQ

Häufig gestellte Fragen

Ist Lens Island Einzelspieler oder Mehrspieler?

  • Das Spiel ist nur für Einzelspieler, wir haben Pläne, Len’s Island für die vollständige Veröffentlichung zu einem Multiplayer-Spiel zu erweitern. Weitere Details dazu werden später in der Entwicklung gegeben.

Wie viele Menschen arbeiten auf Len’s Island?

  • Len’s Island wird von 2 Personen in Vollzeit entwickelt, Julian und Martin. Wir haben auch helfende Hände mit Musik, SFX, Shadern, Grafikprogrammierung und Splash Art. Wir planen, das Team bald nach dem Start auf etwa 6–8 Personen zu erweitern.

Wird Lens Island in andere Sprachen übersetzt?

  • Ja, aber nach der Veröffentlichung. Das Spiel wird nur auf Englisch gestartet. Nach der Veröffentlichung werden wir mit dem Hinzufügen von Lokalisierungsoptionen für die am häufigsten nachgefragten Sprachen beginnen.

Gibt es eine weibliche Figur und eine Auswahl an Hautfarben?

  • Ja, und wir werden die Charakteranpassungsoptionen im Laufe der Zeit weiter ausbauen.

Gibt es WASD- und Controller-Unterstützung?

  • Sie können beim Start zwischen einem WASD- und einem Maus-basierten Steuerungsschema wählen, Controller-Unterstützung wird bald folgen.

Werden weitere Zugänglichkeitsoptionen wie UI-Skalierung, Tastenbelegung und Farbenblindheitsmodi hinzugefügt?

  • Ja, das wird es sicher geben, wir haben uns nur darauf konzentriert, zuerst das Kernspiel perfekt zu machen. Während des frühen Zugriffs werden wir unsere Zugänglichkeits- und Kontrolloptionen weiter ausbauen, da es unser Ziel ist, Len’s Island zu einem Erlebnis zu machen, das jeder genießen kann.

Wie lange wird Lens's Island im Early Access bleiben

  • Wir planen, das Spiel in den nächsten 2-3 Jahren offiziell zu veröffentlichen. Wir haben große Ideen für die Zukunft von Len’s Island und das Spiel, das im Early Access veröffentlicht wird, ist nur ein kleiner Teil dessen, was wir das fertige Spiel nennen möchten.

Wie soll sich die Vollversion von der Early-Access-Version unterscheiden?

  • Wir planen, das Spiel während des Early Access in mehreren Bereichen zu erweitern. Die Hauptinteressenpunkte für die zukünftige Entwicklung sind:Detaillierte Quests und NPC-Interaktionen, Erweiterung der Dungeons mit mehr Feindtypen, mehr Bossen und schließlich das Hinzufügen des letzten Bosses. Zusammen mit dem Hinzufügen von viel mehr Bau- und Landwirtschaftsinhalten. Wir planen, weitere Welten und Inseln zum Erkunden hinzuzufügen, zusammen mit völlig neuen Dungeons und Möglichkeiten, Feinde zu bekämpfen. Dann endlich Multiplayer. Die Community wurde laut und deutlich gehört und in Erwartung des Erfolgs des Spiels während des frühen Zugriffs planen wir Multiplayer-Unterstützung für die vollständige Veröffentlichung.

Werden die Preise für das Spiel während und nach Early Access unterschiedlich sein?

  • Die Preise können im Laufe des frühen Zugriffs und bis zur vollständigen Veröffentlichung leicht steigen, obwohl Len's Island immer ein Indie-Spiel mit Indie-Preisen bleiben wird.

Wie viel Spielzeit steht beim Start des Early Access zur Verfügung?

  • Das ist eine schwer zu beantwortende Frage, da Tester das Spiel bereits über 100–200 Stunden lang gespielt haben. Wir schätzen, dass die Leute im Allgemeinen 25-40 Stunden Spielzeit brauchen, um das Ende der Dungeons zu erreichen und die meisten Waffen einzusammeln. Einige von Ihnen werden es vielleicht schneller oder langsamer beenden. Diese Zeit wird sich während des frühen Zugriffs nur noch weiter ausdehnen, da wir bereits mehrere News-Bereiche zu den Dungeons und Inseln gestaltet haben. Len’s Island ist auch ein Open-World-Spiel, sodass Sie es so lange spielen können, wie Sie möchten, und nach Herzenslust weiter bauen und farmen können. Die Dungeons unter der Hauptinsel werden während des frühen Zugriffs ihre Größe verdoppeln, zusammen mit vielen weiteren neuen Bereichen, die hinzugefügt werden. Es wird auch viel mehr Inhalte geben, die speziell mit Landwirtschaft, Bauen und Quests zu tun haben. Unser Ziel ist es, ein Spiel mit durchschnittlich mehr als 100 Stunden Spielzeit bis zur Veröffentlichung fertigzustellen.

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