>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Landwirtschafts-Simulator 22 – So passen Sie die Produktionswerte an

Nur am Beispiel der Sägewerke und Zimmereien, aber das ist bei jeder Produktion möglich.

Leitfaden zur Anpassung der Produktionswerte

Das Problem

Wenn Sie, wie ich, 28-Tage-Monate gewählt haben, weil Realismus, dann Ihr Sägewerk mit Unmengen und Unmengen von massiven Baumstämmen füttern, nur um zu lernen, dass 60 „l“ (Liter?! Holz wird in Litern gemessen?) in 80 l Bretter pro Zyklus übersetzt , Sie haben gelernt, dass ein Zyklus ein Tag ist und Ihr Sägewerk keine Palette produziert, bis es 1000 Liter hat! Das sind 12,5 Spieltage, bevor Sie eine einzige magere Palette erhalten. Das reicht nicht, um die Hypothek zu bezahlen.

Nebenbemerkung:Im wirklichen Leben wird Holz in Brettfuß gemessen, und ein 10-Fuß-Stamm mit einem Durchmesser von 13 Zoll ergibt ungefähr 70 Brettfuß Bretter. Ein 2x4x10/12 ist 6,667 Boardfeet. 70 Brettfuß ergeben also 10 Bretter mit einer Länge von 10 Fuß, aber die Brettpaletten im Spiel sind definitiv nicht 10 Fuß lang, vielleicht 4-5, also sollte die garantierte Produktionsleistung theoretisch mindestens doppelt und höchstwahrscheinlich dreifach sein.). P>

Die Lösung (oder Problemumgehung)

Beispiel Sägewerk

Um die Produktionswerte zu optimieren, habe ich Folgendes getan:

  1. Suchen:
    x:\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 22\data\placeables\MapUS\sawmill\sawmill.xml
  2. Machen Sie eine Kopie nach sawmill.xml.bak oder ähnlich.
  3. Öffnen Sie sawmill.xml in einem Editor, vorzugsweise Notepadd++.
  4. Suchen Sie den folgenden Abschnitt:
<production id="boards" name="%s (%s)" params="$l10n_fillType_wood|$l10n_fillType_boards" cyclesPerHour="1" costsPerActiveHour="2">
<inputs>
<input fillType="WOOD" amount="60" />
</inputs>
<outputs>
<output fillType="BOARDS" amount="80" />
<output fillType="WOODCHIPS" amount="3" />
</outputs>
</production>

Sie können mit den Werten spielen, aber ich habe die Zyklen pro Stunde und die Anzahl der Bretter auf:

geändert
<production id="boards" name="%s (%s)" params="$l10n_fillType_wood|$l10n_fillType_boards" cyclesPerHour="2" costsPerActiveHour="2">
<inputs>
<input fillType="WOOD" amount="60" />
</inputs>
<outputs>
<output fillType="BOARDS" amount="180" />
<output fillType="WOODCHIPS" amount="3" />
</outputs>
</production>

Speichere und starte dann dein Spiel, deine Sägewerksproduktion ist jetzt gestiegen.

Beispiel einer Tischlerei

Für meine Tischlerei habe ich etwas Ähnliches gemacht, aber beachte den unterschiedlichen Dateispeicherort:

  1. Suchen:
    x:\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 22\data\placeables\lizard\productionPoints\carpenterUS\carpenterUS.xml
  2. Erstellen Sie eine Sicherung.
  3. Suchen Sie den folgenden Abschnitt:
<production id="furnitureWood" name="%s (%s)" params="$l10n_fillType_furniture|$l10n_fillType_wood" cyclesPerHour="1" costsPerActiveHour="3">
<inputs>
<input fillType="WOOD" amount="36" />
</inputs>
<outputs>
<output fillType="FURNITURE" amount="45" />
<output fillType="WOODCHIPS" amount="1.2" />
</outputs>
</production>

Und wieder, fummeln Sie mit Zyklen pro Stunde und der Menge „MÖBEL“ herum. In meinem Fall habe ich das so angepasst:

<production id="furnitureWood" name="%s (%s)" params="$l10n_fillType_furniture|$l10n_fillType_wood" cyclesPerHour="2" costsPerActiveHour="3">
<inputs>
<input fillType="WOOD" amount="36" />
</inputs>
<outputs>
<output fillType="FURNITURE" amount="145" />
<output fillType="WOODCHIPS" amount="1.2" />
</outputs>
</production>

Speichere, dann starte dein Spiel und schon ist dein Möbelgeschäft etwas produktiver.

Natürlich müssen Sie dies für die gewünschte Karte tun, und Sie müssen nach dem gewünschten Produktionsplatz suchen. Werfen Sie einen Blick in diese Ordner und es wird klar.

Unsicher, ob das Spiel diese Änderungen irgendwann erkennt und/oder überschreibt, aber so weit, so gut. Dies kann sich natürlich auch ändern, wenn die Entwickler die Dateien in späteren Updates neu organisieren.

Viel Spaß beim Vorstellen.


Spielanleitungen