Holen Sie sich Geld, füllen Sie Ihr Fahrzeug mit allem, spawnen Sie Ballen und Paletten, ändern Sie die Zeit, teleportieren Sie, rennen Sie schneller als jedes Auto – alles direkt im Spiel ohne externe Anwendungen.
Entwicklerkonsole aktivieren
Zuerst wollen wir die Entwicklerkonsole aktivieren, die mit der Backtick-Taste (`) – Tilde-Taste (~) ohne Gedrückthalten der Umschalttaste geöffnet werden kann
1. Öffnen Sie Ihr Spieleverzeichnis
- Steam-Bibliothek -> Landwirtschafts-Simulator 22 (Rechtsklick) -> Verwalten -> Lokale Dateien durchsuchen
2. Öffnen Sie die Datei game.xml im Texteditor
3. Suchen Sie die folgenden Zeilen in der Datei:
<development>
<controls>false</controls>
<openDevConsole onWarnings="false" onErrors="false"/>
</development>
4. Ändern Sie
5. Führen Sie das Spiel aus, um zu testen, ob die Backtick-Taste (`) (links von 1, über Tab) öffnet die Konsole .
Cheats aktivieren
Um Cheat-Befehle in der Konsole zu aktivieren, müssen Sie das Spiel mit dem Befehlszeilenparameter -cheats ausführen .
1. Finden Sie Startoptionen in Steam
- Steam-Bibliothek -> Landwirtschafts-Simulator 22 (Rechtsklick) -> Eigenschaften -> Allgemein -> Startoptionen
2. Schreiben Sie „-cheats“ (ohne Anführungszeichen) zu Ihren Startoptionen
3. Führen Sie das Spiel aus
Als Nebeneffekt der Aktivierung von Cheats solltest du jetzt superschnell laufen.
Verwendung der Konsole
Die Konsole wird mit der Backtick-Taste (`) geöffnet (links von 1, über Tab).
- Das erste Drücken des Backticks öffnet die Konsole im schreibgeschützten Modus.
- Beim zweiten Drücken wird das Feld angezeigt, in dem Sie Befehle eingeben können.
- Beim dritten Drücken wird die Konsole ausgeblendet.
Die Tasten PAGE UP und PAGE DOWN blättern durch die Konsolenausgabe.
TAB vervollständigt den Befehl automatisch (indem Sie die TAB-Taste ohne Befehl drücken, können Sie alle verfügbaren Befehle durchlaufen)
Konsolenbefehle
Sie können eine Liste aller Befehle zusammen mit Beschreibungen abrufen, indem Sie die Hilfe verwenden Befehl.
Schreiben Sie einfach Hilfe und drücken Sie ENTER in der Konsole und verwenden Sie dann PAGE UP / PAGE DOWN, um durch die Ausgabe zu blättern.
Grundlegende Cheat-Befehle
gsPlayerFlightMode
- Aktiviert/deaktiviert den Flugmodusumschalter (Taste J). Verwenden Sie die Tasten Q und E, um die Höhe zu ändern
gsMoneyAdd
- Fügen Sie viel (10 Millionen) Geld hinzu
- Verwenden Sie „gsMoneyAdd
“, um einen benutzerdefinierten Betrag hinzuzufügen oder zu entfernen
gsTeleport
- Teleportiert zu gegebenem Feld oder x/z-Position
- Verwendung:gsTeleport xPos|Feld [zPos] (wenn zPos nicht angegeben wird, wird der erste Parameter als Feld-ID verwendet)
gsTimeSet
- Legt die Tageszeit in Stunden fest
- Verwendung:gsTimeSet
gsFillUnitAdd
- Ändert eine FillUnit mit gegebenem Füllstand und Fülltyp
- Füllt den FillUnitIndex-Slot in Ihrem aktuellen Fahrzeug mit der Menge des angegebenen Fülltyps.
- Verwendung:gsFillUnitAdd
[Betrag] - Wenn Sie es falsch verwenden, wird es Ihnen normalerweise sagen, was es erwartet, zB:
gsFillUnitAdd 0 Gras 1
Fehler:FillUnit ‚0‘ in ‚Pickup 1986‘ existiert nicht!
Verfügbare FillUnits und unterstützte FillTypes:
FillUnit 1 – FillTypes:DIESEL
gsBaleAdd
- Fügt einen Ballen hinzu (vor dir)
- Verwenden Sie für bestimmte Ballen:gsBaleAdd fillTypeName isRoundBale [Breite] [Höhe/Durchmesser] [Länge] [wrapState] [modName]
gsPalletAdd
- Fügt eine Palette hinzu (vor Ihnen)
- Verwendung:gsPalletAdd
- Gültige Typen sind Butter Salat Kuchen Brot Silage_Zusatzdünger Wolle Flüssigdünger Mineral_Feed Weizen Hafer Oliven Zucker Sojabohnen Herbizid Limette Ölrettich Gerste Möbel Bretter Schokolade Erdbeere Müsli Raps_Öl Traubensaft Sonnenblumenöl Rosinen Oliven_Öl Honig Maissamen Traube Rapsmehl Kleidung Baumwolle Stoff Sonnenblume Sorghum Kartoffel Zuckerrohr Ei Käse Tomate
Erweiterte Cheat-Befehle
Es gibt nur sehr wenige Informationen über die Parameter, die Sie den im Spiel verfügbaren Befehlen zuweisen können. Sie müssen experimentieren / google / etc. Wenn Sie versuchen, den Befehl auszuführen, erhalten Sie normalerweise eine Vorstellung davon, was er erwartet.
gsFarmSet
Farm für aktuellen Spieler oder Fahrzeug festlegen
gsFarmlandBuy
Kauft Ackerland mit angegebener ID
gsFarmlandBuyAll
Kauft alle Felder
gsFarmlandSell
Verkauft Ackerland mit angegebener ID
gsFarmlandSellAll
Verkauft alle Felder
gsFieldSetFruit
Setzt eine gegebene Frucht auf das Feld
gsFieldSetFruitAll
Setzt eine gegebene Frucht auf alle Felder
gsFieldSetGround
Setzt eine gegebene Frucht auf das Feld
gsFieldSetGroundAll
Setzt eine gegebene Frucht auf allfield
gsSnowAdd
Schnee hinzufügen
gsSnowAddSalt
Salz um Spieler
gsSnowReset
Schnee zurücksetzen
gsSnowSet
Schnee setzen
gsTreeAdd
Laden Sie einen Baum
gsVehicleAddDamage
Fügt einen bestimmten Betrag zum aktuellen Schaden hinzu
gsVehicleAddDirt
Fügt eine bestimmte Menge zur aktuellen Schmutzmenge hinzu
gsVehicleAddWear
Addiert einen bestimmten Betrag zum aktuellen Verschleißbetrag
gsVehicleFuelSet
Legt den Kraftstoffstand des Fahrzeugs fest
gsVehicleLoadAll
Alle Fahrzeuge laden
gsVehicleOperatingTimeSet
Legt die Betriebszeit des Fahrzeugs fest
gsWeatherAdd
Fügt ein Wetterobjekt nach Typ hinzu
gsWeatherSet
Legt ein Wetterobjekt nach Typ fest
gsWeedSystemAddDelta
Unkrautdelta zum Feld hinzufügen
gsWeedSystemSetState
Unkrautstatus auf Feld setzen
gsStoneSystemAddDelta
Steindelta zum Feld hinzufügen
gsStoneSystemSetState
Steinzustand auf Feld setzen
gsTipAnywhereAdd
Gibt einen FillType aus
gsTipAnywhereClear
Löscht den Spitzenbereich
Andere Befehle – Teil 1 (Spielversion:1.1.1.0 B14227)
EnableAnimalStatesDebugRendering
Debug-Rendering für Tierzustände aktivieren/deaktivieren
CloudFx aktivieren
Cloudfx aktivieren/deaktivieren
enableDoF
DoF aktivieren/deaktivieren
enableFramerateLimit
Begrenzer für Bilder pro Sekunde aktivieren/deaktivieren
EnableOccluderDebugRendering
Occluder-Debug-Rendering aktivieren/deaktivieren
PostFx aktivieren
postfx aktivieren/deaktivieren
beenden
Beendet die Anwendung
framerateLimitFPS
Begrenzungsattribut für Frames pro Sekunde
gsAICostsExport
Kostenkarte in Bilddatei exportieren
gsAICostsShow
Zeigt die Kosten pro Zelle
gsAICostsUpdate
Aktualisieren Sie die gegebene Breite der Kostenkarte um die Kamera
gsAIEnableDebug
Aktiviert KI-Debugging
gsAIObstaclesShow
Zeigt die Hindernisse um die Kamera
gsAISetLastTarget
Setzt das KI-Ziel auf die letzte Position
gsAISetTarget
Legt das KI-Ziel fest
gsAISsplinesShow
Spline-Sichtbarkeit des KI-Systems umschalten
gsAIStart
Beginnt mit der Fahrt zum Ziel
gsAIStationsShow
Sichtbarkeit von KI-Systemstationen und KI-Knoten umschalten
gsAmbientSoundSystemReload
Lädt das Umgebungssoundsystem neu
gsAmbientSoundSystemToggleDebugView
Schaltet die Debug-Ansicht des Umgebungsgeräuschsystems um
gsAutoSave
Aktiviert/deaktiviert das automatische Speichern
gsAutoSaveInterval
Legt das automatische Speicherintervall fest
gsBaleList
Verfügbare Ballentypen auflisten
gsBenchmark
Startet eine Benchmark-Sequenz mit Kameraflug und Arbeitsfahrzeugen
gsBenchmarkMapPerformanceTest
Führt einen grundlegenden Leistungstest für die aktuelle Karte aus
gsCameraFovSet
Legt den Blickwinkel der Kamera fest
gsCollisionFlagShowAll
Zeigt alle verfügbaren Kollisions-Flags
gsDebugManagerClearElements
Entfernt alle permanenten Elemente und Funktionen aus DebugManager
gsDensityMapToggleDebug
Schaltet den Debug-Modus um
gsEnvironmentAreaSystemToggleDebugView
Schaltet die Debug-Ansicht der Umgebungsprüfung um
gsEnvironmentFixedVisualsSet
Legt die visuellen Jahreszeiten auf einen festen Zeitraum fest
gsEnvironmentMaskSystemToggleDebugView
Schaltet die System-Debug-Ansicht der Umgebungsmaske um
gsEnvironmentReload
Lädt die Umgebung neu
gsEnvironmentSeasonalShaderDebug
Zeigt den aktuellen Saison-Shader-Parameter an
gsEnvironmentSeasonalShaderSet
Setzt den saisonalen Shader auf einen erzwungenen Wert
gsFieldToggleStatus
Zeigt den Feldstatus an
gsGuiDebug
gsGuiDrawHelper
gsGuiSafeFrameShow
gsHudVisibility
HUd-Sichtbarkeit umschalten
gsI3DCacheClean
Entfernt alle zwischengespeicherten i3d-Dateien, um sicherzustellen, dass die neuesten Versionen von der Festplatte geladen werden
gsI3DLoadingDelaySet
Legt die Ladeverzögerung für i3d-Dateien fest
gsI3DPrintActiveLoadings
Aktive Ladungen drucken
gsI3DShowCache
Aktiven i3d-Cache anzeigen
gsIndoorMaskToggle
Visualisierung der Innenmaske umschalten
gsInputContextPrint
gsInputContextShow
gsInputDebug
gsInputDrawRaw
gsNetworkDebug
Netzwerk-Debugging umschalten
gsNetworkShowObjects
Anzeige von Objekten im Netzwerk umschalten
gsNetworkShowTraffic
Visualisierung des Netzwerkverkehrs umschalten
gsPedestrianSystemReload
Fußgängersystem xml neu laden
gsPedestrianSystemToggle
Fußgängersystem umschalten
gsPlacementCollisionsShow
Zeigt die Kollisionen für Platzierung und Terraforming
gsPlayerDebug
Aktiviert/deaktiviert Player-Debug-Informationen
gsPlayerFsmDebug
Debug-Modus für Player-Zustandsmaschine umschalten
gsPlayerFsmStateJumpDebug
Debug-Modus für Jump umschalten
gsPowerConsumerSet
Legt Eigenschaften der powerConsumer-Spezialisierung fest
gsProductionPointSetFillLevel
gsProductionPointSetOutputMode
gsProductionPointSetOwner
gsProductionPointSetProductionState
gsProductionPointToggleDebug
Produktionspunkt-Debugging umschalten
gsProductionPointsList
Alle Produktionsstätten auf der Karte auflisten
gsProductionPointsPrintAutoDeliverMapping
Gibt aus, welche FillTypes an welchen Produktionsstellen benötigt werden
gsRenderColorAndDepthScreenShot
gsRenderingDebugMode
gsReverbSystemToggleDebugView
Schaltet die Reverb-Debug-Ansicht um
gsScriptCommandsList
Listet skriptbasierte Konsolenbefehle auf. Verwenden Sie „Hilfe“, um alle Befehle zu erhalten
gsSetFixedExposureSettings
Legt feste Belichtungseinstellungen fest
gsSetHighQuality
Erhöhen Sie die Draw- und LOD-Distanzen von Laub, Gelände und Objekten
gsShopUIToggle
Schaltet die Sichtbarkeit des Shop-Konfigurationsbildschirms um
gsSoundManagerDebug
Schaltet den globalen SoundManager-Debug-Modus um
gsStoreItemsReload
StoreItem-Daten neu laden
gsTakeEnvProbes
Nimmt env. Sonden von der aktuellen Kameraposition
gsTensionBeltDebug
Schaltet die Darstellung des Debug-Spanngurts des Fahrzeugs um
gsTestForceFeedback
gsTipCollisionsShow
Zeigt die Kollisionen beim Umkippen auf dem Boden
gsVehicleAnalyze
Fahrzeug analysieren
gsVehicleDebug
Schaltet die Darstellung der Fahrzeug-Debug-Werte um
gsVehicleDebugReverb
Schaltet das Reverb-Debug-Rendering um
gsVehicleReload
Lädt das aktuell eingegebene Fahrzeug oder die Fahrzeuge innerhalb einer Reichweite neu, wenn der zweite Radiusparameter angegeben ist
gsVehicleShowDistance
Zeigt den Abstand zwischen Fahrzeug und Kamera an
gsVehicleTemperatureSet
Stellt die Motortemperatur des Fahrzeugs ein
gsVineSystemSetGrowthState
Legt den Wachstumszustand des Weinbergs fest
gsWeatherDebug
Schaltet den Wetter-Debug um
gsWeatherReload
Wetterdaten neu laden
gsWeatherSetClouds
Legt Cloud-Daten fest
gsWeatherSetDebugWind
Legt Winddaten fest
gsWeatherSetFog
Legt Nebelhöhe, MieScale und Dauer fest
gsWeatherToggleRandomWindWaving
Schaltet das Wellen von zufälligem Wind um
gsWildlifeDebug
Schaltet alle Wildtier-Debug-Informationen ein/aus.
gsWildlifeDebugAnimalAdd
Fügt ein Tier zu einer Debug-Liste hinzu.
gsWildlifeDebugAnimalRemove
Entfernt ein Tier aus einer Debug-Liste.
gsWildlifeDebugAnimation
Zeigt/versteckt Tieranimationsinformationen.
gsWildlifeDebugId
Alle Wildtier-IDs ein-/ausblenden.
gsWildlifeDebugSteering
Umschalten zwischen Anzeigen/Ausblenden von Tiersteuerungsinformationen.
gsWildlifeToggle
Wildtiere auf der Karte umschalten
gsWiperStateSet
Setzt den gegebenen Wischerzustand für alle Fahrzeuge
gsWoodCuttingMarkerSichtbarkeit
Aktiviert/deaktiviert die Kettensägen-Holzschnittmarkierung
gsXMLGenerateSchemas
Generiert XML-Schemas
Entitäten auflisten
Detaillierte Entitätsliste drucken
Ressourcen auflisten
Detaillierte Ressourcenliste drucken
parallelRenderingAndPhysics
Paralleles Rendern und Physik aktivieren
q
Beendet die Anwendung
beenden
Beendet die Anwendung
Andere Befehle – Teil 2 (Spielversion:1.1.1.0 B14227)
Tierkonfiguration neu laden
Konfigurationsdaten für Tiere in Haltungen neu laden
setAsymmetryFactor
CornetteShrank-Asymmetriefaktor setzen [0..1]
setBloomMagnitude
Setzt Bloom-Größe [0..1]
setBloomThreshold
Legt den Schwellenwert für die Berechnung der Bloom-Maske fest
CirrusCloudDensityScaling festlegen
Legt den Skalierungsfaktor für die Zirruswolkenabdeckung fest
setCirrusCloudVelocity
Legt die Zirruswolkengeschwindigkeit fest
setCloudBaseShapeScaling
Skaliert die Abtastposition der Textur der Basiswolkenform
CloudErosionScaling festlegen
Skaliert die Abtastposition der Wolkenerosionstextur
setCloudNoiseVelocity
Legt die Scroll-Geschwindigkeit des volumetrischen Rauschens fest
setCloudPrecipitation
Legt den Wolkenniederschlagskoeffizienten fest [0 1]
setCloudScatteringCoeff
Legt den Wolkenstreuungskoeffizienten fest
setDLSSQuality
Stellen Sie die DLSS-Qualität ein
setDoFBlendWeights
X-Fade-Abstände d0, d1, d2
setDoFBlurArea
DOF-Unschärfebereich, oben links (x,y) unten rechts (x,y), x,y in [0 1]
setDoFFarCoC
Legen Sie den DoF-Fern-CoC-Radius fest
setDoFNearCoC
Legen Sie den DoF in der Nähe des CoC-Radius fest
setDoFParams
DOF-Parameter, nearCocR, endNearBlurDist, farCocR, startFarBlurDist, endFarBlurDist
SetFogPlaneHeight
Obere Höhe der Nebelebene einstellen [0..1000]
FogPlaneMieScaling einstellen
Skalieren Sie den Streuungskoeffizienten der Nebelebene [0,001..1000]
setHistogramLogLuminanceRange
Leuchtdichtebereich des Histogramms [min max]
setMSAA
MSAA festlegen
setMieScaling
Scattering-Koeffizient [0.001..1000] skalieren
setMinMaxLuminanceAdaption
Luminanzanpassungsbereich [min max]
setMoonSizeScale
Skaliert die Größe der Mondscheibe
setPostFxAA
Legen Sie Post-Process-Anti-Aliasing fest
SSAOIntensity festlegen
SSAO-Intensität
SSAORadius setzen
Weltraumradiusgröße
SSAOSamples festlegen
Anzahl Proben in SSAO-Berechnung [1..12]
SetSunBrightnessScale
Skaliert die Helligkeit der Sonne
setSunSizeScale
Skaliert die Größe der Sonnenscheibe
TextureStreamingBehavior festlegen
Legen Sie das Textur-Streaming-Verhalten fest
TextureStreamingPausiert setzen
Textur-Streaming-Pause einstellen
setVolumetricCloudVelocity
Legt die Windrichtung und -geschwindigkeit der volumetrischen Wolke fest
FPS anzeigen
Frames pro Sekunde anzeigen