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Landwirtschafts-Simulator 22 – Cheat-Codes (Konsolenbefehle)

Holen Sie sich Geld, füllen Sie Ihr Fahrzeug mit allem, spawnen Sie Ballen und Paletten, ändern Sie die Zeit, teleportieren Sie, rennen Sie schneller als jedes Auto – alles direkt im Spiel ohne externe Anwendungen.

Entwicklerkonsole aktivieren

Zuerst wollen wir die Entwicklerkonsole aktivieren, die mit der Backtick-Taste (`) – Tilde-Taste (~) ohne Gedrückthalten der Umschalttaste geöffnet werden kann

1. Öffnen Sie Ihr Spieleverzeichnis

  • Steam-Bibliothek -> Landwirtschafts-Simulator 22 (Rechtsklick) -> Verwalten -> Lokale Dateien durchsuchen

2. Öffnen Sie die Datei game.xml im Texteditor

3. Suchen Sie die folgenden Zeilen in der Datei:

<development>
<controls>false</controls>
<openDevConsole onWarnings="false" onErrors="false"/>
</development>

4. Ändern Sie false in:

wahr

5. Führen Sie das Spiel aus, um zu testen, ob die Backtick-Taste (`) (links von 1, über Tab) öffnet die Konsole .

Cheats aktivieren

Um Cheat-Befehle in der Konsole zu aktivieren, müssen Sie das Spiel mit dem Befehlszeilenparameter -cheats ausführen .

1. Finden Sie Startoptionen in Steam

  • Steam-Bibliothek -> Landwirtschafts-Simulator 22 (Rechtsklick) -> Eigenschaften -> Allgemein -> Startoptionen

2. Schreiben Sie „-cheats“ (ohne Anführungszeichen) zu Ihren Startoptionen

3. Führen Sie das Spiel aus

Als Nebeneffekt der Aktivierung von Cheats solltest du jetzt superschnell laufen.

Verwendung der Konsole

Die Konsole wird mit der Backtick-Taste (`) geöffnet (links von 1, über Tab).

  • Das erste Drücken des Backticks öffnet die Konsole im schreibgeschützten Modus.
  • Beim zweiten Drücken wird das Feld angezeigt, in dem Sie Befehle eingeben können.
  • Beim dritten Drücken wird die Konsole ausgeblendet.

Die Tasten PAGE UP und PAGE DOWN blättern durch die Konsolenausgabe.

TAB vervollständigt den Befehl automatisch (indem Sie die TAB-Taste ohne Befehl drücken, können Sie alle verfügbaren Befehle durchlaufen)

Konsolenbefehle

Sie können eine Liste aller Befehle zusammen mit Beschreibungen abrufen, indem Sie die Hilfe verwenden Befehl.

Schreiben Sie einfach Hilfe und drücken Sie ENTER in der Konsole und verwenden Sie dann PAGE UP / PAGE DOWN, um durch die Ausgabe zu blättern.

Grundlegende Cheat-Befehle

gsPlayerFlightMode

  • Aktiviert/deaktiviert den Flugmodusumschalter (Taste J). Verwenden Sie die Tasten Q und E, um die Höhe zu ändern

gsMoneyAdd

  • Fügen Sie viel (10 Millionen) Geld hinzu
  • Verwenden Sie „gsMoneyAdd “, um einen benutzerdefinierten Betrag hinzuzufügen oder zu entfernen

gsTeleport

  • Teleportiert zu gegebenem Feld oder x/z-Position
  • Verwendung:gsTeleport xPos|Feld [zPos] (wenn zPos nicht angegeben wird, wird der erste Parameter als Feld-ID verwendet)

gsTimeSet

  • Legt die Tageszeit in Stunden fest
  • Verwendung:gsTimeSet

gsFillUnitAdd

  • Ändert eine FillUnit mit gegebenem Füllstand und Fülltyp
  • Füllt den FillUnitIndex-Slot in Ihrem aktuellen Fahrzeug mit der Menge des angegebenen Fülltyps.
  • Verwendung:gsFillUnitAdd [Betrag]
  • Wenn Sie es falsch verwenden, wird es Ihnen normalerweise sagen, was es erwartet, zB:

gsFillUnitAdd 0 Gras 1
Fehler:FillUnit ‚0‘ in ‚Pickup 1986‘ existiert nicht!
Verfügbare FillUnits und unterstützte FillTypes:
FillUnit 1 – FillTypes:DIESEL

gsBaleAdd

  • Fügt einen Ballen hinzu (vor dir)
  • Verwenden Sie für bestimmte Ballen:gsBaleAdd fillTypeName isRoundBale [Breite] [Höhe/Durchmesser] [Länge] [wrapState] [modName]

gsPalletAdd

  • Fügt eine Palette hinzu (vor Ihnen)
  • Verwendung:gsPalletAdd
  • Gültige Typen sind Butter Salat Kuchen Brot Silage_Zusatzdünger Wolle Flüssigdünger Mineral_Feed Weizen Hafer Oliven Zucker Sojabohnen Herbizid Limette Ölrettich Gerste Möbel Bretter Schokolade Erdbeere Müsli Raps_Öl Traubensaft Sonnenblumenöl Rosinen Oliven_Öl Honig Maissamen Traube Rapsmehl Kleidung Baumwolle Stoff Sonnenblume Sorghum Kartoffel Zuckerrohr Ei Käse Tomate

Erweiterte Cheat-Befehle

Es gibt nur sehr wenige Informationen über die Parameter, die Sie den im Spiel verfügbaren Befehlen zuweisen können. Sie müssen experimentieren / google / etc. Wenn Sie versuchen, den Befehl auszuführen, erhalten Sie normalerweise eine Vorstellung davon, was er erwartet.

gsFarmSet
Farm für aktuellen Spieler oder Fahrzeug festlegen

gsFarmlandBuy
Kauft Ackerland mit angegebener ID

gsFarmlandBuyAll
Kauft alle Felder

gsFarmlandSell
Verkauft Ackerland mit angegebener ID

gsFarmlandSellAll
Verkauft alle Felder

gsFieldSetFruit
Setzt eine gegebene Frucht auf das Feld

gsFieldSetFruitAll
Setzt eine gegebene Frucht auf alle Felder

gsFieldSetGround
Setzt eine gegebene Frucht auf das Feld

gsFieldSetGroundAll
Setzt eine gegebene Frucht auf allfield

gsSnowAdd
Schnee hinzufügen

gsSnowAddSalt
Salz um Spieler

gsSnowReset
Schnee zurücksetzen

gsSnowSet
Schnee setzen

gsTreeAdd
Laden Sie einen Baum

gsVehicleAddDamage
Fügt einen bestimmten Betrag zum aktuellen Schaden hinzu

gsVehicleAddDirt
Fügt eine bestimmte Menge zur aktuellen Schmutzmenge hinzu

gsVehicleAddWear
Addiert einen bestimmten Betrag zum aktuellen Verschleißbetrag

gsVehicleFuelSet
Legt den Kraftstoffstand des Fahrzeugs fest

gsVehicleLoadAll
Alle Fahrzeuge laden

gsVehicleOperatingTimeSet
Legt die Betriebszeit des Fahrzeugs fest

gsWeatherAdd
Fügt ein Wetterobjekt nach Typ hinzu

gsWeatherSet
Legt ein Wetterobjekt nach Typ fest

gsWeedSystemAddDelta
Unkrautdelta zum Feld hinzufügen

gsWeedSystemSetState
Unkrautstatus auf Feld setzen

gsStoneSystemAddDelta
Steindelta zum Feld hinzufügen

gsStoneSystemSetState
Steinzustand auf Feld setzen

gsTipAnywhereAdd
Gibt einen FillType aus

gsTipAnywhereClear
Löscht den Spitzenbereich

Andere Befehle – Teil 1 (Spielversion:1.1.1.0 B14227)

EnableAnimalStatesDebugRendering
Debug-Rendering für Tierzustände aktivieren/deaktivieren

CloudFx aktivieren
Cloudfx aktivieren/deaktivieren

enableDoF
DoF aktivieren/deaktivieren

enableFramerateLimit
Begrenzer für Bilder pro Sekunde aktivieren/deaktivieren

EnableOccluderDebugRendering
Occluder-Debug-Rendering aktivieren/deaktivieren

PostFx aktivieren
postfx aktivieren/deaktivieren

beenden
Beendet die Anwendung

framerateLimitFPS
Begrenzungsattribut für Frames pro Sekunde

gsAICostsExport
Kostenkarte in Bilddatei exportieren

gsAICostsShow
Zeigt die Kosten pro Zelle

gsAICostsUpdate
Aktualisieren Sie die gegebene Breite der Kostenkarte um die Kamera

gsAIEnableDebug
Aktiviert KI-Debugging

gsAIObstaclesShow
Zeigt die Hindernisse um die Kamera

gsAISetLastTarget
Setzt das KI-Ziel auf die letzte Position

gsAISetTarget
Legt das KI-Ziel fest

gsAISsplinesShow
Spline-Sichtbarkeit des KI-Systems umschalten

gsAIStart
Beginnt mit der Fahrt zum Ziel

gsAIStationsShow
Sichtbarkeit von KI-Systemstationen und KI-Knoten umschalten

gsAmbientSoundSystemReload
Lädt das Umgebungssoundsystem neu

gsAmbientSoundSystemToggleDebugView
Schaltet die Debug-Ansicht des Umgebungsgeräuschsystems um

gsAutoSave
Aktiviert/deaktiviert das automatische Speichern

gsAutoSaveInterval
Legt das automatische Speicherintervall fest

gsBaleList
Verfügbare Ballentypen auflisten

gsBenchmark
Startet eine Benchmark-Sequenz mit Kameraflug und Arbeitsfahrzeugen

gsBenchmarkMapPerformanceTest
Führt einen grundlegenden Leistungstest für die aktuelle Karte aus

gsCameraFovSet
Legt den Blickwinkel der Kamera fest

gsCollisionFlagShowAll
Zeigt alle verfügbaren Kollisions-Flags

gsDebugManagerClearElements
Entfernt alle permanenten Elemente und Funktionen aus DebugManager

gsDensityMapToggleDebug
Schaltet den Debug-Modus um

gsEnvironmentAreaSystemToggleDebugView
Schaltet die Debug-Ansicht der Umgebungsprüfung um

gsEnvironmentFixedVisualsSet
Legt die visuellen Jahreszeiten auf einen festen Zeitraum fest

gsEnvironmentMaskSystemToggleDebugView
Schaltet die System-Debug-Ansicht der Umgebungsmaske um

gsEnvironmentReload
Lädt die Umgebung neu

gsEnvironmentSeasonalShaderDebug
Zeigt den aktuellen Saison-Shader-Parameter an

gsEnvironmentSeasonalShaderSet
Setzt den saisonalen Shader auf einen erzwungenen Wert

gsFieldToggleStatus
Zeigt den Feldstatus an

gsGuiDebug

gsGuiDrawHelper

gsGuiSafeFrameShow

gsHudVisibility
HUd-Sichtbarkeit umschalten

gsI3DCacheClean
Entfernt alle zwischengespeicherten i3d-Dateien, um sicherzustellen, dass die neuesten Versionen von der Festplatte geladen werden

gsI3DLoadingDelaySet
Legt die Ladeverzögerung für i3d-Dateien fest

gsI3DPrintActiveLoadings
Aktive Ladungen drucken

gsI3DShowCache
Aktiven i3d-Cache anzeigen

gsIndoorMaskToggle
Visualisierung der Innenmaske umschalten

gsInputContextPrint

gsInputContextShow

gsInputDebug

gsInputDrawRaw

gsNetworkDebug
Netzwerk-Debugging umschalten

gsNetworkShowObjects
Anzeige von Objekten im Netzwerk umschalten

gsNetworkShowTraffic
Visualisierung des Netzwerkverkehrs umschalten

gsPedestrianSystemReload
Fußgängersystem xml neu laden

gsPedestrianSystemToggle
Fußgängersystem umschalten

gsPlacementCollisionsShow
Zeigt die Kollisionen für Platzierung und Terraforming

gsPlayerDebug
Aktiviert/deaktiviert Player-Debug-Informationen

gsPlayerFsmDebug
Debug-Modus für Player-Zustandsmaschine umschalten

gsPlayerFsmStateJumpDebug
Debug-Modus für Jump umschalten

gsPowerConsumerSet
Legt Eigenschaften der powerConsumer-Spezialisierung fest

gsProductionPointSetFillLevel

gsProductionPointSetOutputMode

gsProductionPointSetOwner

gsProductionPointSetProductionState

gsProductionPointToggleDebug
Produktionspunkt-Debugging umschalten

gsProductionPointsList
Alle Produktionsstätten auf der Karte auflisten

gsProductionPointsPrintAutoDeliverMapping
Gibt aus, welche FillTypes an welchen Produktionsstellen benötigt werden

gsRenderColorAndDepthScreenShot

gsRenderingDebugMode

gsReverbSystemToggleDebugView
Schaltet die Reverb-Debug-Ansicht um

gsScriptCommandsList
Listet skriptbasierte Konsolenbefehle auf. Verwenden Sie „Hilfe“, um alle Befehle zu erhalten

gsSetFixedExposureSettings
Legt feste Belichtungseinstellungen fest

gsSetHighQuality
Erhöhen Sie die Draw- und LOD-Distanzen von Laub, Gelände und Objekten

gsShopUIToggle
Schaltet die Sichtbarkeit des Shop-Konfigurationsbildschirms um

gsSoundManagerDebug
Schaltet den globalen SoundManager-Debug-Modus um

gsStoreItemsReload
StoreItem-Daten neu laden

gsTakeEnvProbes
Nimmt env. Sonden von der aktuellen Kameraposition

gsTensionBeltDebug
Schaltet die Darstellung des Debug-Spanngurts des Fahrzeugs um

gsTestForceFeedback

gsTipCollisionsShow
Zeigt die Kollisionen beim Umkippen auf dem Boden

gsVehicleAnalyze
Fahrzeug analysieren

gsVehicleDebug
Schaltet die Darstellung der Fahrzeug-Debug-Werte um

gsVehicleDebugReverb
Schaltet das Reverb-Debug-Rendering um

gsVehicleReload
Lädt das aktuell eingegebene Fahrzeug oder die Fahrzeuge innerhalb einer Reichweite neu, wenn der zweite Radiusparameter angegeben ist

gsVehicleShowDistance
Zeigt den Abstand zwischen Fahrzeug und Kamera an

gsVehicleTemperatureSet
Stellt die Motortemperatur des Fahrzeugs ein

gsVineSystemSetGrowthState
Legt den Wachstumszustand des Weinbergs fest

gsWeatherDebug
Schaltet den Wetter-Debug um

gsWeatherReload
Wetterdaten neu laden

gsWeatherSetClouds
Legt Cloud-Daten fest

gsWeatherSetDebugWind
Legt Winddaten fest

gsWeatherSetFog
Legt Nebelhöhe, MieScale und Dauer fest

gsWeatherToggleRandomWindWaving
Schaltet das Wellen von zufälligem Wind um

gsWildlifeDebug
Schaltet alle Wildtier-Debug-Informationen ein/aus.

gsWildlifeDebugAnimalAdd
Fügt ein Tier zu einer Debug-Liste hinzu.

gsWildlifeDebugAnimalRemove
Entfernt ein Tier aus einer Debug-Liste.

gsWildlifeDebugAnimation
Zeigt/versteckt Tieranimationsinformationen.

gsWildlifeDebugId
Alle Wildtier-IDs ein-/ausblenden.

gsWildlifeDebugSteering
Umschalten zwischen Anzeigen/Ausblenden von Tiersteuerungsinformationen.

gsWildlifeToggle
Wildtiere auf der Karte umschalten

gsWiperStateSet
Setzt den gegebenen Wischerzustand für alle Fahrzeuge

gsWoodCuttingMarkerSichtbarkeit
Aktiviert/deaktiviert die Kettensägen-Holzschnittmarkierung

gsXMLGenerateSchemas
Generiert XML-Schemas

Entitäten auflisten
Detaillierte Entitätsliste drucken

Ressourcen auflisten
Detaillierte Ressourcenliste drucken

parallelRenderingAndPhysics
Paralleles Rendern und Physik aktivieren

q
Beendet die Anwendung

beenden
Beendet die Anwendung

Andere Befehle – Teil 2 (Spielversion:1.1.1.0 B14227)

Tierkonfiguration neu laden
Konfigurationsdaten für Tiere in Haltungen neu laden

setAsymmetryFactor
CornetteShrank-Asymmetriefaktor setzen [0..1]

setBloomMagnitude
Setzt Bloom-Größe [0..1]

setBloomThreshold
Legt den Schwellenwert für die Berechnung der Bloom-Maske fest

CirrusCloudDensityScaling festlegen
Legt den Skalierungsfaktor für die Zirruswolkenabdeckung fest

setCirrusCloudVelocity
Legt die Zirruswolkengeschwindigkeit fest

setCloudBaseShapeScaling
Skaliert die Abtastposition der Textur der Basiswolkenform

CloudErosionScaling festlegen
Skaliert die Abtastposition der Wolkenerosionstextur

setCloudNoiseVelocity
Legt die Scroll-Geschwindigkeit des volumetrischen Rauschens fest

setCloudPrecipitation
Legt den Wolkenniederschlagskoeffizienten fest [0 1]

setCloudScatteringCoeff
Legt den Wolkenstreuungskoeffizienten fest

setDLSSQuality
Stellen Sie die DLSS-Qualität ein

setDoFBlendWeights
X-Fade-Abstände d0, d1, d2

setDoFBlurArea
DOF-Unschärfebereich, oben links (x,y) unten rechts (x,y), x,y in [0 1]

setDoFFarCoC
Legen Sie den DoF-Fern-CoC-Radius fest

setDoFNearCoC
Legen Sie den DoF in der Nähe des CoC-Radius fest

setDoFParams
DOF-Parameter, nearCocR, endNearBlurDist, farCocR, startFarBlurDist, endFarBlurDist

SetFogPlaneHeight
Obere Höhe der Nebelebene einstellen [0..1000]

FogPlaneMieScaling einstellen
Skalieren Sie den Streuungskoeffizienten der Nebelebene [0,001..1000]

setHistogramLogLuminanceRange
Leuchtdichtebereich des Histogramms [min max]

setMSAA
MSAA festlegen

setMieScaling
Scattering-Koeffizient [0.001..1000] skalieren

setMinMaxLuminanceAdaption
Luminanzanpassungsbereich [min max]

setMoonSizeScale
Skaliert die Größe der Mondscheibe

setPostFxAA
Legen Sie Post-Process-Anti-Aliasing fest

SSAOIntensity festlegen
SSAO-Intensität

SSAORadius setzen
Weltraumradiusgröße

SSAOSamples festlegen
Anzahl Proben in SSAO-Berechnung [1..12]

SetSunBrightnessScale
Skaliert die Helligkeit der Sonne

setSunSizeScale
Skaliert die Größe der Sonnenscheibe

TextureStreamingBehavior festlegen
Legen Sie das Textur-Streaming-Verhalten fest

TextureStreamingPausiert setzen
Textur-Streaming-Pause einstellen

setVolumetricCloudVelocity
Legt die Windrichtung und -geschwindigkeit der volumetrischen Wolke fest

FPS anzeigen
Frames pro Sekunde anzeigen


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