Dieser Leitfaden empfiehlt verschiedene Klassen, um verschiedene Rollen zu spielen (denken Sie daran, dass jede Klasse jede Rolle spielen kann, aber einige von ihnen sind nicht so gut wie andere, und wenn ich sage, dass eine Klasse schlecht in SMT ist, kann es trotzdem Spaß machen und effektiv sein) .
Klassen- und Rollenübersicht für neue Spieler
Stärken und Schwächen aller Klassen
Drachenritter
Schlechteste Klasse beim Heilen, aber irgendwie ok beim magischen DD (Schadensverursacher). Eine der besten Klassen zum Tanken. Auch ziemlich gut für Ausdauer DD.
Zauberer
Sehr gut in Magie-DD, etwas schlechter in Ausdauer-DD. Sorc kann ein guter Tank sein, weil er sich selbst heilt, aber es fehlt ihm irgendwie, andere zu heilen, daher ist er nicht der beste Heiler.
Nachtklinge
Nightblade kann in allem wirklich gut sein, von DD bis hin zum Tanken und Absaugen von feindlicher Gesundheit. Das einzige Problem mit ihm ist das Skill-Level, besonders wenn du tanken/heilen willst, denn wenn du heilen willst, musst du Feinde angreifen und gleichzeitig sicherstellen, dass du deine Skills auffrischst, daher empfehle ich (für Anfänger) nicht, Nightblade zu wählen , es sei denn, Sie entscheiden sich für DD-Hexen, die ziemlich einfach und effektiv sind.
Templer
Templer ist wie Nightblade in jeder Rolle gut, aber leichter zu erlernen. Von gutem DD und Tanken bis hin zu einer der besten Klassen zum Heilen, denn Templer haben alle Fähigkeiten, die ein Heiler haben sollte (Entfernen schädlicher Effekte, Wiederherstellen von Magie und Ausdauer bei Verbündeten usw.). Ich persönlich empfehle diesen Kurs am meisten, weil die Fähigkeiten so einfach sind und weil man in jeder Rolle effektiv sein kann.
Wächter (DLC-Klasse, die gekauft werden muss)
Wächter ist eine komplizierte, aber mächtige Klasse. Extrem guter DD, Tank und Heiler. Ich empfehle Warden nicht als deinen ersten Charakter, aber wenn du dich mit Spielmechaniken auskennst, empfehle ich dir auf jeden Fall, ihn auszuprobieren.
Necromancer (DLC-Klasse, die gekauft werden muss)
Nekromant ist eine der besten Klassen im Spiel, aber es ist sehr schwer darin gut zu sein. Seine Hauptmechanik sind Leichen, die von gefallenen feindlichen Verbündeten und einigen seiner Fähigkeiten geschaffen wurden, die er auf viele verschiedene Arten verbrauchen kann, um ihnen zu nutzen (Erhöhung des verursachten Schadens, Heilung usw.). Die Verwaltung von Leichen während des Kampfes kann sehr schwierig sein, und deshalb ist der Nekromant das Schlimmste für Anfänger, aber genau wie der Aufseher, wenn Sie das Spiel mögen und mehr darüber erfahren möchten, sollten Sie den Nekromanten überprüfen.
Gesamtempfehlung für Rollen, vom Besten zum Schlechtesten
Panzer
- Nekromant, Wächter, Drachenritter, Nachtklinge, Templer, Zauberer
Heiler
- Templer, Nekromant, Wächter, Nachtklinge, Zauberer, Drachenritter
Schadenshändler
Ausdauer/physischer Schaden:
- Nekromant, Waarden, Nachtklinge, Templer, Drachenritter, Zauberer
Magicka/magischer Schaden:
- Zauberer, Wächter, Nekromant, Nachtklinge, Templer, Drachenritter