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OUTRIDERS – Geheime Räume der Expeditionen von New Horizon

In allen neuen Expeditionen in New Horizons gibt es einen geheimen Beuteraum. So finden Sie sie...

Einleitung

Das New Horizons-Update führte 4 neue Expeditionen ein.

In allen vieren gibt es einen geheimen Raum mit einer Beutekiste. Es enthält immer eine der neuen seltenen Waffen mit einem einzigartigen Skin.

Die Waffen sind violette Raritäten und, soweit ich das beurteilen kann, mit etwas zufälligen Statistiken. Ich habe ein paar sehr gute Rollen daraus gemacht, also solltest du sie vielleicht weiter sammeln, auch wenn du die Felle schon hast.

Wenn Sie Probleme haben, die richtige Expedition anzuzeigen, bewegen Sie sich einfach mit Ihrem Truck in eine andere Zone, um die verfügbaren neu zu mischen.

Denken Sie daran, dass Sie die Kapsel öffnen müssen, bevor einer der geheimen Räume erscheinen kann.

Geschmolzene Tiefen

Belohnt Scharfschützen (Bolt Action, Auto, Karabiner)

Warten Sie nach dem Öffnen des Pods etwa 10 Sekunden. Sie hören ein Telefon klingeln.

Wenden Sie sich mit Blick auf die Kapsel nach links und gehen Sie auf die Felssäule zu.

Als Referenz gehen Sie dorthin:

(Rechts neben dem Bild sehen Sie das Exit-Badge)

Sie finden einen Tisch mit einem roten Telefon darauf. interagiere einfach damit.

Du wirst in den geheimen Raum teleportiert (es gibt fast keine Ladezeiten, keine Sorge).

Öffne die Truhe, vergewissere dich, dass alle geplündert haben, und interagiere dann erneut mit dem Telefon, um zurückzugehen.

Marshall-Komplex

Ausgezeichnete Gewehre (Sturmgewehr, MP, Maschinengewehr) (dieses muss noch einmal überprüft werden)

Anscheinend müssen Sie, um die Truhe zu bekommen, mit einem Terminal nach dem Raum mit dem grünen Schlamm interagieren (Sie können zurückgehen und es nach dem Beenden tun, wenn Sie es vergessen haben, aber denken Sie daran, dass es bisher unbestätigte Informationen sind, ob Sie interagieren müssen oder nicht)

Als Referenz gibt es nach dieser Tür einen kurzen Korridor:

Das Terminal, mit dem Sie interagieren müssen, ist hier:

Nachdem Sie die Expedition beendet und die Kapsel geöffnet haben, drehen Sie sich um und halten Sie die Kapsel hinter sich.

Am anderen Ende des Korridors mit Glasboden sehen Sie eine riesige Türöffnung, gehen Sie hinein.

Drinnen ist … anscheinend das Büro von People can fly (kein Wunder, dass wir all diese Käfer hatten, die Anomalie muss die Hölle auf ihren Computern sein), gehen Sie zum Ende des Raums, um die Truhe zu finden.

Quelle

Vergibt Seitenwaffen (Revolver, Autopistolen)

Nachdem Sie die Kapsel geöffnet haben, müssen Sie bis zum Anfang des Kellers zurückgehen, in den Sie gekommen sind.

Wenn Sie Schwierigkeiten haben, den Eingang zu finden, suchen Sie nach dem gelblichen Licht.

Als Referenz sehen Sie hier, wie es von innen aussieht:

Zurückverfolgen fortsetzen.

Auf der linken Seite öffnet sich eine Abwärtstreppe (auf der rechten Seite befindet sich die Aufwärtstreppe, von der Sie gekommen sind)

Die Truhe befindet sich ganz links im Raum.

Rechts ist ein Wilder zu sehen, der die Actionfiguren von Grayson Hunt sammelt (der Protagonist des vorherigen Spiels von People can fly, Bulletstorm)

Stadt der Nomaden

Vergibt Schrotflinten und zum ersten Mal einen legendären Helm (Schädel einer verlorenen Kreatur)

Dies ist der schwierigste geheime Raum, du musst mehrere Schädel versteckt durch die Karte schießen, und am Ende gibt es einen zusätzlichen Bosskampf (auch ein ziemlich nerviger Bosskampf).

Ich würde auch vorschlagen, ein Scharfschützengewehr mitzubringen (sogar ein beschissenes würde es tun, du brauchst den Zoom)

Jedes Mal, wenn Sie einen Schädel erfolgreich zerstören, gibt es einen kleinen Blitz und einen Soundeffekt.

Schauen Sie ganz zu Beginn auf die rechte Säule, dort ist ein sehr gut sichtbarer Schädel.

Im anfänglichen Terrassenraum mit dem Wasserbecken/Bach längs durch die Mitte.

Auf der zweiten Terrasse ist ein Schädel im Efeu ganz rechts am Ende der Mauer versteckt.

Am Ende des Raums auf dem Kopf der letzten Statue, die durch die Bögen sichtbar ist.

Im Raum mit dem Springbrunnen in der Mitte.

Gleich zu Beginn befindet sich links eine pechschwarze Zone, achten Sie auf das Leuchten.

In einer der Wasserleitungen an den Seiten, die dem Brunnen in der Mitte zugewandt sind. (sollte der ganz rechts beim Eintreten sein)

Im Flur danach (der mit dem riesigen leuchtenden Hund, der die Wand einstürzt)

Auf halbem Weg zu Ihrer Rechten hängt ein Schädel an einer Kette.

Suchen Sie am Ende nach einem Turm in der Ferne, der Schädel befindet sich in der oberen Öffnung. (Ein Scharfschütze ist nützlich, sogar ein Schrott, aber Sie können mit allem auskommen, das keine Schrotflinte ist, sogar mit der Seitenwaffe)

Im nächsten Raum (der, in dem Kangs Schläger überrascht sind, dass ein Outrider hier ist, um ihnen in den Arsch zu treten)

In der äußersten rechten Ecke ist die Wand zerbröckelt, bewegen Sie sich ein wenig und schauen Sie durch die Lücken.

Sehen Sie im letzten Raum direkt über der Tür, durch die Sie eingetreten sind, unter dem rechten Banner auf dem Kopf der Statue nach.

Nachdem Sie auf alle Schädel geschossen haben, öffnet sich die Tür und Sie erhalten die Bonusquest Reich der Angst.

Wenn Sie in der Mitte des Raums stehen und auf die Kapsel blicken, befindet sich der geheime Eingang zu Ihrer Rechten.

Im letzten Raum gibt es den ziemlich nervigen Bosskampf. Dieser Wilde kann dich betäuben, also musst du ihn kiten.

Wenn du alleine spielst, kannst du das am besten tun, indem du auf der unteren Ebene um die Kisten herumrennst und ihm deine Fähigkeiten unter Beweis stellst.

In der Mitte des Kampfes werden sich eine (oder zwei) Eliten und eine Vielzahl von Nahkämpfern anschließen. Kiten Sie einfach weiter und verwenden Sie alle Pbaoe, die Sie haben, oder schlagen Sie viel auf den Boden ... oder verwenden Sie stöhnende Winde, scheint sowieso jeder zu verwenden.

Wenn du den Boss besiegt hast, gehe in den kurzen Flur am Ende der Terrasse, um die Truhe und ein Dark Souls-Osterei zu finden.

Wenn du diesen geheimen Raum zum ersten Mal meisterst, erhältst du den legendären Helm Cranium einer verlorenen Kreatur, nachdem du die Truhe geöffnet hast.


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