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Deep Rock Galactic – Leitfaden zu Industriesabotage-Missionen (Staffel 1)

Eine kurze und süße Anleitung zum Umgang mit Industriesabotage-Missionen!

Rivalen-Überlebensleitfaden (Staffel 1)

Die Grundlagen kennen

Rivalisierende Roboter sind nicht wirklich anfällig für Elementarschaden (Elektrizität ist in Ordnung), daher ist die Verwendung von Upgrades, die sich auf direkten/Flächenschaden konzentrieren, die beste Wahl. Die Loadouts, die ich verwende, um gegen den Hausmeister zu kämpfen, sind nicht wirklich praktisch gegen Bugs, aber du musst einfach bis zum Bosskampf durchhalten.

Ich empfehle dringend, diese 3 Vorteile zu nutzen. Eiserner Wille, weil es an dieser Stelle im Grunde genommen Standard ist, Dash, um einer schlimmen Situation während des Bosskampfs zu entkommen, und Feldsanitäter für Spieler, die noch ziemlich neu in Sabotagemissionen sind.

Nitra, Nitra, Nitra. Versuchen Sie, Nitra und Nachschub für den letzten Bosskampf zu reservieren.

Folgen Sie dem Kabelmanagement des Kerns zu den Kraftwerken und hacken Sie die Kraftwerke, um den Hacker-Pod herunterzurufen. Sie können einen Teil Ihrer Munition sparen, indem Sie wann immer möglich über Robotertürme hinwegrennen.

Hacker-Bot-Antennen können an Wänden haften, nicht nur am Boden. Antennen müssen sich jederzeit in Sichtweite des anderen befinden, also vermeiden Sie es, sie mit den Plattformen des Engineers zu blockieren oder das Gelände zu zerstören, an dem sie haften. Wenn dies während des Hacking-Vorgangs passiert, wird der Fortschrittsbalken rot und Sie müssen die Antennen erneut anschließen, während Sie gleichzeitig gegen Bugs und Bots kämpfen.

Wenn Sie mit dem Hacken der Kraftwerke fertig sind, kehren Sie zum Kern des Verwalters zurück, bereiten Sie sich auf den großen Bosskampf vor (unter Verwendung der unten beschriebenen Techniken jeder Klasse) und reißen Sie die Batterien des Kerns heraus, wenn Sie bereit sind, ihn zu bekämpfen.

Man kann sich um den Hausmeister kümmern, indem man seiner Zapper-Plattform ausweicht, seine Roboterschergen, Tentakel-Laserkanonen/Sticharme tötet und seine Schwachstellen priorisiert, darunter:

  • 4 elektrische Lüftungsöffnungen an den oberen 4 Ecken des Hausmeisters (4 gelbe Balken)
  • Großer roter Augapfel, wenn er durch die Zerstörung elektrischer Lüftungsschlitze freigelegt wird (3 Gesundheitsbalken)

Nachdem Sie den Boss besiegt haben, achten Sie darauf, nicht 1000 Fuß hochgeschleudert zu werden, wenn er explodiert. Stellen Sie sich auch nicht auf den Deckel des Tresors, wenn er sich öffnet. Befestige die leuchtende Datenzelle an Molly, geh nach Hause und lass dich in der Abyss Bar total verputzen, um zu feiern.

Bohrer

Raum vorbereiten

Eine gute Möglichkeit, sich vor eingehenden Angriffen zu verstecken, besteht darin, ein unterirdisches Tunnelsystem zu bauen, das um das Fundament des Hausmeisters herumführt. Die Tunnel müssen nicht ganz herumlaufen, aber es gibt mehr Möglichkeiten. Ich baue auch gerne „V-förmige“ Treppen, bei denen ein Einstiegspunkt näher an der Plattform des Hausmeisters an der Oberfläche beginnt (auf diese Weise kann Driller immer noch Nahkampf aus der Deckung aufrechterhalten), der Fuß der Treppe trifft auf die unterirdischen Tunnel und Die andere Seite hat einen bequemen Zugangspunkt für andere Zwerge, um die Oberfläche zu betreten/zu verlassen. Es schützt Sie nicht vor Phasenbomben oder anderen Roboterdienern, die die Tunnel betreten, aber immer noch besser als der Umgang mit Scharfschützentürmen, Kraftfeldwänden und Robotertentakellasern. Stellen Sie sicher, dass Ihre Tunnel etwa 5 m bis 10 m tief sind, um Kraftfeldwände zu vermeiden.

Kampf gegen den Hausmeister

C4-Sprengstoffe eignen sich hervorragend, um sich schnell um die elektrischen Lüftungsöffnungen zu kümmern, aber es kann schwierig sein, sie an der richtigen Stelle zu platzieren, um die Explosionsreichweite zu maximieren, um alle 4 Lüftungsöffnungen zu treffen. Wenn Sie sich jedoch auf der überhängenden Plattformbrücke des Ingenieurs befinden (erklärt in Engis Abschnitt), wird das Werfen des C4 direkt auf die Mitte des Kopfes des Hausmeisters Ihnen garantieren, dass alle 4 Lüftungsöffnungen explodieren. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, den Dreh raus zu bekommen, können Sie auch Wurfäxte, HE-Granaten oder die EPC mitbringen, um den Lüftungsschlitzen des Hausmeisters nacheinander viel Schaden zuzufügen. Die Primärwaffen des Bohrers sind nicht wirklich nützlich, außer dem Eisspeer der Kryokanone, der auf dem Augapfel des Hausmeisters übertaktet, wenn Sie ihn treffen können.

Ingenieur

Raum vorbereiten

Es gibt ein paar Dinge, die der Ingenieur tun kann, um sich auf den Bosskampf vorzubereiten. Bauen Sie Deckung von den Tentakeln des Roboters entweder unter oder über seiner Kopfhöhe. Denken Sie daran, dass die Tentakel manchmal immer noch durch Plattformen stechen können, sodass Sie diese Löcher möglicherweise erneut flicken müssen. Wenn Sie jedoch einige Annäherungsminen an der Basis von Tentakeln abwerfen, werden sie normalerweise ein wenig geschont. Der Bau einer Brücke, die über der Spitze des Hausmeisters hängt, ist sehr nützlich, um über Kraftfeldwänden zu bleiben (ca. 5 m bis 10 m über dem Hausmeister) und wenn Sie vorhaben, Engis Atomwaffen und/oder Türme mit der elektrischen Entladungsübertaktung von Stubby SMG zu bringen. Die Türme auf dem Hausmeister aufzubauen, nachdem sein Schild heruntergefahren ist, erfordert ein kniffliges Timing, aber wenn Sie es schaffen, kurz bevor der Boss hochfährt, können elektrische Entladungen Teile des Hausmeisters beschädigen, während Ihre Türme gleichzeitig mit jedem anderen Roboter umgehen Tentakel oder Schergen. Der Bau einer Überhangbrücke wird auch für Driller nützlich sein, um C4 von oben auf den Hausmeister fallen zu lassen.

Kampf gegen den Hausmeister

Nukes werden am besten verwendet, wenn Sie den Hausmeister von Engis Overhead-Brücke auf den Kopf schlagen können, so dass er alle 4 elektrischen Lüftungsschlitze treffen kann. Wenn Sie jedoch das Entladungs-OC der SMG mitbringen, können Sie einfach Entladungen an den Lüftungsschlitzen verwenden und Ihre Atomwaffen für den Augapfel des Hausmeisters aufheben. Die Entladungsmethode wird am besten verwendet, indem 2 Wachtürme zum Schießen mitgebracht werden. Wie bereits erwähnt, können Sie sich auch um Robotertentakel kümmern, indem Sie Annäherungsminen auf ihre Plattform werfen.

Schütze

Raum vorbereiten

Finden Sie einige gute Stellen, um Ziplines für einen schnellen Transport hinunterzufahren. Versuchen Sie, die Distanz zu maximieren, die Sie in einem Winkel von mindestens -10 Grad leicht weg vom Hausmeister zurücklegen können, und bauen Sie nach unten gerichtete Seilrutschen so nah wie möglich beieinander auf, um Runden um den Hausmeister im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn zu drehen Mode. Dies ist viel einfacher mit ein wenig Hilfe von den Plattformen des Ingenieurs. Du könntest eine Seilrutsche bauen, die über dem Hausmeister hängt, um Engis Brücke zu ersetzen, aber das könnte dich feindlichem Feuer aussetzen.

Kampf gegen den Hausmeister

Der Schild des Schützen ist sehr nützlich, um in Deckung bleiben zu können, während er dem Hausmeister aus nächster Nähe Schaden zufügt … vorübergehend. Der Schild schützt Sie jedoch nicht vor Phasenbomben, Kraftfeldwänden oder Patrouillenbots, die Sie überfahren, also denken Sie daran. Ansonsten ist Gunners Strategie, „auf alle Dinge zu schießen“, ziemlich ♥-einfach. Funktioniert besonders gut bei Verwendung des Tunnelsystems von Driller. Ich empfehle auch, den Blue Field Medic Perk als Gunner mitzubringen, um Zwerge zu heilen, während er den Schild benutzt, aber das liegt an Ihnen. Wenn Sie das GRS mitbringen, würde ich entweder Düsentreibstoff- oder Plasmaraketen mitbringen, während Sie von oberhalb der Kraftfeldwände des Hausmeisters auf Lüftungsöffnungen feuern, damit Ihre Lenkflugkörper nicht in sie hineinkrachen.

Scout

Raum vorbereiten

Ich bin ein wenig voreingenommen, wenn ich sage, dass Scout irgendwie nutzlos ist, aber es gibt wirklich nicht viel für Scout, um den Raum vorzubereiten … außer den Bereich zu beleuchten, damit die anderen Klassen beim Bauen besser sehen können Sachen.

Kampf gegen den Hausmeister

Der Hauptvorteil von Scout besteht darin, über Langstreckenwaffen zu verfügen, die aus sicherer Entfernung vom Hausmeister abgefeuert werden können, ohne sich zu viele Sorgen machen zu müssen, von Robotertentakeln angegriffen zu werden, es sei denn, sie tauchen in Ihrer Nähe aus dem Boden auf. Ich empfehle dringend, als Späher den blauen Feldsanitäter-Vorteil mitzunehmen, um andere Zwerge schnell wiederzubeleben.


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