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Bloons TD Battles 2 – Woche 1:Tipps und Tricks

Eine Zusammenstellung meiner bisherigen In-Game-Erfahrung, um Ihre Erfahrung hoffentlich noch besser zu machen.

Tower Choice

Ihre ersten Turmentscheidungen, in die Sie investieren möchten, sind wahrscheinlich eine der wichtigsten Entscheidungen zu Beginn dieses Spiels. Da der Erfahrungsgewinn zum Freischalten höherer Stufen derzeit sehr langsam ist, ist es am effizientesten, sich nur auf 3 Türme zu konzentrieren und genügend Upgrades freizuschalten, damit der Turm eine ausreichende Abdeckung für die vielen Arten von Bloon Rushs hat, die ausgesendet werden können. Später können Sie diese höherstufigen Türme verwenden, um Türme mit weniger Upgrades zu tragen.

Soweit ich gesehen habe, sind diese Türme am weitesten verbreitet:

  • Tack (Hohe Popping-Power, sehr kosteneffektiv, anfällig für Camos)
  • Bombe (Knallende Kraft für große Gruppen, schwach gegen Tarnung)
  • Sniper (Volle Bloon-Typabdeckung, globale Reichweite, ziemlich teure Upgrades)
  • Boot (Gute Einzel- und Gruppenpopping-Power, sehr kostengünstig, nur Wasser)
  • Wizard (Hohe Gruppenknallkraft, De-camo, schwach bis lila)
  • Alchemist (Starker Angriffs-Buff auf andere Türme, anständige Gruppen-Popping-Power)
  • Dorf (Tarnung für alle Türme, reduzierte Turmkosten, erhöhte Angriffsgeschwindigkeit)

Jede Kombination von 3 Türmen aus den oben aufgeführten hat eine starke Chance, jeden Ansturm bis Runde 26 zu überleben, wenn sie richtig gespielt wird.

Heldenauswahl

Im Allgemeinen bevorzuge ich Quincy gegenüber Gwen, wenn ich gerade erst anfänge. Quincy hat mehr Bloon-Abdeckung als Gwen und hat keine Schwäche für Purpur- und Camo-Bloons. Quincy kann Sie vor Leaks retten, wenn Sie in Runde 22 keinen anderen Camo-Turm vor dem Tod freigeschaltet haben. Das heißt nicht, dass Gwen nicht gut ist, aber sie wird stärker, je später das Spiel geht, was in der Strömung nicht passiert Stand des Spiels.

Ich würde auch sagen, dass es nicht wichtig ist, zuerst seinen Helden niederzuschlagen. Ein Held kann die Anfangsrunden und die Eco des Gegners nicht vollständig solo machen. Sie können bis Runde 2-3 warten, wenn Sie genug Geld gespart haben, um Ihren Öko-Spam nicht zu unterbrechen, um Ihren Helden zu erledigen.

Bloon-Wirtschaft

Die Bloon-Ökonomie ist eine der wichtigsten Gameplay-Mechaniken, die es zu meistern gilt, sie treibt Ihre gesamte Verteidigung und Offensive an. Zu lernen, wann man Bloons sendet und was man sendet, ist der wahre Unterschiedmacher.

Bester** Bloon sendet pro Runde:

  • Runden 1-2:Konstante gruppierte Rote
  • Runden 3–4:Konstanter gruppierter Blues
  • Runde 5:Gruppierte Grüne (Höheres Öko, weniger kosteneffektiv, gierig) oder Beabstandete Weiße (Am kosteneffektivsten, langsamerer Aufbau)
  • Runde 7:Gruppierte Gelbe werden verfügbar
  • Runde 10+ Verallgemeinert:Senden Sie gruppierte Rosa für das beste Öko, bis gruppierte Weiße erscheinen. Schicken Sie Gruppierte Weiße, bis Sie Gruppierte Rosa ohne Unterbrechung vollständig senden können (um Runde 22 oder so).

** Haftungsausschluss:Dies wird nicht durch harte Daten gestützt, sondern nur durch Erfahrung und Intuition. Wenn Sie konkrete Daten zum Kostenverhältnis und zur Sendezeit haben, verlinken Sie diese bitte in den Kommentaren.

Gefahrenrunden

Es ist wichtig, im Auge zu behalten, wann bestimmte Bloons verfügbar werden, um sie an Ihren Gegner zu senden. Stellen Sie sicher, dass Ihre Verteidigung robust genug ist, um alle möglichen Anstürme zu einem bestimmten Zeitpunkt mit den kostengünstigsten Mitteln abzuwehren, um im Allgemeinen das Spiel zu gewinnen.

Die meisten der aufgelisteten Türme in [Tower Choice] schaffen es problemlos bis Runde 10.

Wichtige Runden, die Sie im Auge behalten sollten:

  • Runde 10 ist, wenn Sie Lead-Blons senden können
    • Zähler**:Gwen, XXX Bomb, 3XX Tack, X2X Boat, 1XX Sniper, XXX Alchemist, X1X Wizard
  • Runde 11 kann Grouped Zebra oder Purple Binsen senden
    • 204 Tack or Tack Spam, XX3 Bombs + Initial Popping Tower, X3X Boat, 023 Sniper, X2X Wizard for Zebras
  • Runde 12 im Gelben Stadion+ kann die vorherigen Anstürme mit Camo senden
    • 032-Boot, 230-Scharfschütze, 023-Zauberer, X2X-Dorf
  • Runde 16 kann gruppierte Keramik schicken
    • Spam-Gruppen-Popping-Power
  • Runde 18 kann MOABs senden
    • Tack, Boot, Scharfschütze
  • Runde 22 kann ZOMGs senden
    • Spam angehen + Gruppiertes Popping zur Bereinigung
  • Runde 26 kann DDTs senden
    • X3X-Dorf, X4X-Boot, 420-Scharfschütze

** Dies ist keine vollständige Liste. Um Zeit und Platz zu sparen, werde ich in [Tower Choice]

nur gemeinsame Counter der aufgeführten Türme auflisten

Meta-Ressourcenverwaltung

Für Nicht-VIPs können Sie alle 6 Stunden einen kleinen Bonus aus dem Shop beanspruchen. Sie erhalten außerdem 3 kostenlose Belohnungsmultiplikator-Boosts.

Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Boost nur für Schlachten verwenden, die Sie haben:Gewonnen, Erstes Blut erhalten und Kein Leben verloren. Idealerweise sollten Sie auch eine Siegesserie haben, aber das ist viel schwieriger zu erreichen.

Je länger das Spiel dauert, desto mehr Erfahrung sammelst du für deine Türme. Leider ist es ziemlich riskant, das Spiel absichtlich zu verlängern, und ein Verlust reduziert die gewonnenen XP auf einen Bruchteil der Gewinner (es fühlt sich an wie 1/5, aber zitiere mich nicht dazu), also spiele immer um den rücksichtslosen Sieg.

Es ist wahrscheinlich immer noch am besten, zuerst alle Türme mit Money Money freizuschalten, bevor Sie Kosmetika oder Helden kaufen.


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