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Iratus:Lord of the Dead – Leitfaden zur Teamerstellung

Dies ist eine Reihe von Tipps und worauf Sie beim Aufbau eines eigenen Teams achten sollten, um es erfolgreich zu machen. Ich hoffe, Sie finden diese Tipps hilfreich, um Teams zu bilden, die bei jedem Lauf den Boden mit Feinden abwischen.

Leitfaden zum Erstellen von Teams

Schadenstyp – Kraft oder geistige Gesundheit

Die erste Entscheidung beim Erstellen eines eigenen Teams ist, wie Sie Feinde töten möchten – durch Stress oder Gesundheitsreduzierung. Beide Wege haben ihre eigenen Vor- und Nachteile.

Energieschaden:

  • + Tötet sofort, wenn der Feind 0 Energie erreicht.
  • +Zuverlässig, da es keine Feinde gibt, die gegen Energieschaden immun sind; Nun, vielleicht nur ein bisschen Erfinder-Boss.
  • -Es gibt 2 Arten von Kraftschaden, physischen und magischen; Jeder Typ wird durch unterschiedliche Maßnahmen bekämpft – Block/Rüstung für physischen Schaden, Abwehr/Resistenz für magischen Schaden, was das Mischen dieser Typen manchmal suboptimal macht.
  • -Rüstung/Widerstand verhindert einen Teil des Energieschadens.

Stressschaden:

  • +Schaden wird durch Rüstung/Widerstand nicht beeinflusst. Nur die Eigenschaft des Fahnenträgers und wenige Inspirationseffekte sind in der Lage, Stressschaden zu reduzieren.
  • +Nur Abwehr schützt vor Stressattacken, Blocken nützt nichts.
  • +Funktioniert sehr gut mit kritischen Treffern, da jeder kritische Treffer, selbst wenn er durch Energieschaden verursacht wird, jedem Gegner zusätzlich ein wenig Stressschaden zufügt.
  • + Verursacht einen Wahnsinnsstatus, der den Feind stark schwächt – kann dazu führen, dass er mehr Schaden erleidet, Verbündete angreift, die Fluchtchance erhöht, die Trefferchance verringert usw.
  • +Ermöglicht es, den Zauber Battle Eternal jederzeit effizient einzusetzen.
  • +Es macht Spaß, zu Tode erschrockene Feinde zu sehen.
  • – Tötet nicht sofort, wenn der Feind 0 geistige Gesundheit erreicht; Stattdessen hat von nun an jeder nächste Stress-Hit die Chance, einen Herzinfarkt auszulösen. Diese Chance steigt nach meinen Beobachtungen eher mit der Anzahl der aufeinanderfolgenden Treffer, nicht mit der Schadensmenge.
  • -Es gibt mehrere Feindtypen, die völlig immun gegen Stressschaden sind (Golems, Konstrukte, Gargoyles usw.), daher ist es ein Muss, einen Backup-Plan gegen sie zu haben.
  • -Anstatt wahnsinnig zu werden, kann der Feind inspiriert werden, was ihm/ihr ziemlich bedeutende Buffs verleiht und seine geistige Gesundheit vollständig wiederherstellt.

Es wird empfohlen, nur einen Schadenstyp als Hauptschadenstyp zu wählen (entweder Kraft oder Stress), wenn Sie effizient sein wollen. Die Argumentation ist einfach, eine Partei, die sich nur auf Schaden konzentriert, kümmert sich überhaupt nicht um geistige Gesundheit und umgekehrt. Wenn Sie es außerdem schaffen, sich noch mehr zu spezialisieren und beispielsweise nur physischen Schaden zuzufügen, sind Sie von Schutzzaubern und Resistenzen nicht betroffen.

Die Dinge sind jedoch nicht so einfach, wie es scheint, da Sie möglicherweise auf schwer gepanzerte Feinde mit einer beträchtlichen Anzahl von Blöcken, aber einer sehr schwachen Verteidigung gegen magischen Schaden stoßen. Außerdem lässt physischer Schaden Schutzzauber intakt, wodurch Feinde für Zauber unverwundbar werden. Das Mischen von magischem und physischem Schaden ist also akzeptabel und manchmal sogar von Vorteil. Sie sollten es jedoch vermeiden, Stress und Energieschaden zu mischen, es sei denn, Sie erstellen eine sehr spezifische Team-ähnliche Stressparty mit Shades Gloom Claws als Finisher.

Basisidee für ein Team

Sie können nicht einfach zufällige Schergen werfen, um eine Gruppe zu gründen und hoffen, dass es funktioniert, ohne tiefer darüber nachzudenken, wie sie miteinander und mit Feinden interagieren – nun, wenn Sie natürlich ein gutes, funktionierendes Team haben möchten.

Nachdem Sie sich also entschieden haben, auf welche Art von Schaden Sie sich als nächstes konzentrieren, sollten Sie darüber nachdenken, was Sie als Kern Ihres Teams haben möchten – einen bestimmten Diener? oder spezifische Fähigkeit?

Sobald Sie wissen, dass Sie sich überlegen können, welche Schergen, Zauber, Gegenstände und Artefakte Ihre Idee am besten unterstützen, besteht der Kern des Teambuildings darin, Kombinationen von Schergenfähigkeiten zu finden, die sich gegenseitig ergänzen. Es gibt viel zu beachten, darauf werde ich in den folgenden Absätzen eingehen.

Verteidigungstypen

Es gibt drei Arten der Verteidigung. Beide haben Vor- und Nachteile.

Block/Station:

  • +Verhindert zuverlässig einen physischen/magischen Treffer vollständig.
  • +Es funktioniert auf jedem Schwierigkeitsgrad gleich gut.
  • -Einmalig.
  • -Wird während des Kampfes nicht von selbst wiederhergestellt.

Rüstung/Widerstand:

  • +Zieht pauschal Schaden von allen physischen/magischen Treffern ab.
  • +Bleibt auf dem gleichen Wert, es sei denn, er wird durch die Fähigkeiten bestimmter Feinde gesenkt.
  • -Seine Potenz verringert sich, je höher der Schwierigkeitsgrad ist, den du spielst, da du höchstens ~20 Rüstung/Widerstand erreichen kannst, während der Schaden von Feinden deutlich höher skaliert.
  • – Schützt nicht vor kritischen Treffern, da es sich um eine pauschale, nicht um eine prozentuale Reduzierung handelt.

Umgehung:

  • +Annulliert den Treffer vollständig, wenn er erfolgreich ist.
  • +Wirkt gleichermaßen gegen physische und magische Angriffe.
  • -Völlig glücksbasiert, wenn er nicht erfolgreich ist, wird der Diener den gesamten Schaden erleiden.
  • – Das Ausweichen kann nicht höher als 100 % gehen, während Feinde sogar auf der Schwierigkeitsstufe „Mehr Schmerz“ manchmal eine Genauigkeit von 150 % und mehr haben.

Die Zuverlässigkeit ist wie folgt:Block/Schutz> Panzerung/Widerstand> Ausweichen.

Minions haben eine gewisse Affinität zu Verteidigungstypen, z. Wraith ist gut im Ausweichen und Blocken / Abwehren, hat aber keine Rüstung. Black Knight dagegen kann 20 Rüstung/Widerstand bekommen, aber keinen einzigen Block oder Schutz.

Natürlich ist es möglich und empfehlenswert, Abwehrmittel zu mischen, wie zB. hohes Ausweichen und dazu noch einige Blocks und Wards. Die unten erwähnte Wiederherstellung der Kraft könnte auch als eine Art Verteidigung betrachtet werden, nehme ich an.

Reduzierung der Rüstung/Resistenz von Feinden

Für Kräfte schädigende Teams und auch für einen Backup-Plan für geistige Schädliche ist es sehr wichtig, Mittel zu haben, um Panzerung und/oder Widerstand zu reduzieren; besonders wenn Schergen AoE oder Mehrfachtreffer-Fähigkeiten mit niedriger prozentualer Basis verwenden. Normalerweise reicht es aus, einen Diener mit entsprechenden Fähigkeiten auszuwählen, wie Dhampirs Maschinengewehrschüsse oder Werewolfs Tear Up oder Headhunters Sundering Wrath; Nun, die Möglichkeit, Rüstung/Widerstand zu negieren, ist eines der Kernprinzipien für die Schaffung eines gut funktionierenden Teams. Wenn jedoch kein Diener in der Gruppe über eine solche Fähigkeit verfügt, können Sie den Gegenstand Säuredrüsen verwenden. Beachten Sie jedoch, dass Fähigkeiten, von denen erwartet wird, dass sie ihn auslösen, irgendetwas mit einem Feind tun müssen, also z. Banshees Desolate Scream gegen stressresistente Feinde ohne Buffs funktioniert überhaupt nicht, da die Fertigkeit keine Wirkung hat. Lähmender Schrei löst in diesem Fall den Gegenstand aus, da er einen Ausweich-Debuff von -18 anwendet.

Rüstung/Widerstand kann durch Schadensbuffs an deinen Dienern ausgeglichen werden, z. Wenn der Feind 20 Rüstung hat und Sie es geschafft haben, den Angriff Ihrer Schergen hoch genug zu erhöhen, damit sie mehr als 20 Schaden pro Treffer verursachen, bedeutet dies, dass die Rüstung negiert wird. Trotzdem wird es ihre Treffer erheblich schwächen.

Und der letzte Weg ist, echten Schaden zu verursachen (bisher Verbrennungen oder sehr ähnliches Gift der Schwarzen Witwe), der Rüstung/Widerstand vollständig umgeht.

Es gibt auch Acidic Potion und Breaking Potion, aber ihre Grundstärke ist sehr niedrig (-10 Rüstung/Resistenz) und selbst wenn sie nur aus legendären Teilen hergestellt werden, sind sie dennoch einmalig zu verwenden. Wenn jedoch nichts anderes verfügbar ist, können sie als letzte Möglichkeit verwendet werden.

Unterbrechende Haltungen

Jeder, der sich einem Großmagister gestellt hat, der sich darauf vorbereitete, der ganzen Gruppe einen Schlag zu versetzen, während er 100 Zorn hatte, oder einem Elite-Scharfschützen in seiner Scharfschützenhaltung, weiß, wie wichtig es ist, eine Möglichkeit zu haben, feindliche Haltungen aufzuheben. Es ist praktisch ein Muss.

Die zuverlässigsten Mittel, um Haltungen aufzuheben, sind Schergenfähigkeiten wie Reaper's Dessicate, Unfrozen's Ice Lance usw.; im Allgemeinen alles, was eindeutig „Unterbrechungshaltungen“ oder „Betäubung“ aussagt. Eine Haltung kann auch unterbrochen werden, indem der Feind bewegt wird – dies funktioniert jedoch nur, wenn es einen Raum gibt, in den der Feind bewegt werden kann, und es erfordert außerdem, dass der Feind beweglich ist.

Kraftwiederherstellung

Eine Möglichkeit zu haben, verlorene Energie zurückzugewinnen, ist praktisch ein Muss – selbst wenn Sie großartig abschneiden und Eliten zerstören, bevor Sie alle Blöcke und Schutzzauber verlieren, wird die Zeit während eines Bosskampfs kommen, oder Sie werden Feinden gegenüberstehen, die die benutzte Verteidigung umgehen Typ, wenn Sie einen Weg brauchen, um Ihre Diener zu heilen. Es wird auf verschiedene Arten erlangt – Schergenfähigkeiten, Gegenstände, Tränke, Relentless Evil oder Battle Eternal-Zauber.

Einige Schergen, wie Ghoul und Vampire, haben Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, Leben aus zugefügtem Schaden zu saugen, Black Widow stellt im Kokon die Kraft wieder her, Unfrozen kann auch als Feldsanitäter dienen, indem es einen Verbündeten einfriert, Lost Soul kann auch direkt heilen, Bone Golem kann sich regenerieren ... aber für andere müssen Sie bestimmte Gegenstände verwenden, höchstwahrscheinlich Vampirzähne und Laterne der Seelen. Reißzähne sind besser für Schadensverursacher, vorzugsweise diejenigen, die mehrmals zuschlagen – z. ein Schwarzer Ritter in Haltung, der bei jedem Buff oder Debuff angreift. Lantern ist besser für passive Schergen, wie ein Blood Phantasm in seiner Haltung. Es gibt auch einen sehr mächtigen Opferstein, obwohl er einen bestimmten Aufbau erfordert, um zu glänzen. Enchanted Heart ist allein eher zu schwach, unterstützt aber möglicherweise die Regeneration des vorgestellten Werwolfs.

Und es gibt auch Tränke, nämlich Ancient Vampire Blood, Recovery Potion und Recovery Broth. Wenn sie aus seltenen und legendären Teilen bestehen, sind sie sehr mächtig, aber sie sind nur für den einmaligen Gebrauch bestimmt, und der Buff „Uraltes Vampirblut“ kann gebannt werden – das macht Tränke eher zu einem Notfall als zu einer Hauptmethode, um Diener zu heilen.

Relentless Evil heilt einen Diener zu Beginn seiner Runde um 5 Punkte, wenn Sie mindestens 75 Zorn haben. Nicht so viel, aber wie Sie sehen werden, hilft es. Einige Teams nutzen Zorn jedoch ziemlich intensiv, daher kann es manchmal schwierig sein, ihn auf einem ausreichend hohen Niveau zu halten.

Der letzte Weg ist Battle Eternal Zauber. Es ist ziemlich gut, aber es kostet viel Mana und heilt auch Feinde, also ist es nicht so einfach, es effizient einzusetzen.

Manaregeneration

Man kann sich darüber streiten, ob eine Möglichkeit, Mana während des Kampfes wiederherzustellen, ein Muss ist oder nicht. Meiner Erfahrung nach ist es sehr empfehlenswert, praktisch obligatorisch, da es Ihnen sehr helfen wird – in der Lage zu sein, Dispel, Finger of Death, Battle Eternal zu wirken , Bone Obelisk, Infectious Lunacy oder Stoke the Flames nach Belieben ist ein wahrer Lebensveränderer.

Der beste Weg, um Mana zurückzugewinnen, ist der Gegenstand Essence of Mind, der einem Vasallen in Ihrem Team gegeben wird, der entweder wirklich hart trifft oder aufgrund einiger Aktionen mehrmals angreifen kann, zum Beispiel ein Lich, der seine Toxic Cloud wirkt, und dann der Rest der Gruppe Feinde in die Wolke zieht, stellt Mana wieder her, wenn jemand in die Wolke fällt. Ein anderer sehr ähnlicher Gegenstand ist Void Flame, jedoch nur für Shade. Einige Vasallen haben auch Fähigkeiten, Mana wiederherzustellen, wie Black Knight’s Dark Tithe, aber ich habe sie nie benutzt, da richtig angewendete Essence of Mind besser ist. Ach, und Reaper mit Soul Dissection ist auch extrem gut darin, Mana zurückzugewinnen – schließlich hat diese Fähigkeit eine eingebaute Super Essence of Mind.

Reshuffle-Wiederherstellung

Sie werden mit dem Problem konfrontiert, dass Feinde Ihre Schergen von ihren Startpositionen entfernen, es ist unvermeidlich – wenn Sie sehr viel Glück haben, wird es nicht früher passieren, als gegen den Großmagister zu kämpfen. Daher müssen Sie in Ihr Gruppendesign einen Plan aufnehmen, wie Sie bestimmte Positionen Ihrer Schergen nach dem Mischen wiederherstellen können. Natürlich nur, wenn sich Ihr Team darauf verlässt, dass sich Schergen auf diesen bestimmten Positionen befinden.

Zum Glück ist es nicht so schwer, da die meisten Diener Fähigkeiten haben, die sie dazu bringen, ihre Position zu ändern, also reicht es normalerweise aus, sie zu benutzen, mit Unterstützung der Zauber Zurück, Vorwärts und Peitsche. Übrigens, ein Trick für einen Diener mit Beinschellen – Sie können diesen Diener immer noch mit Zaubern vorwärts/vorwärts bewegen, aber Sie müssen nicht den Diener selbst anvisieren, sondern seinen Nachbarn.

Nichtsdestotrotz würde ich dies als ein Muss für die meisten Teams betrachten, außer für diejenigen, die sich ständig bewegen und sich nicht viel darum kümmern, auf einer bestimmten Position zu sein, wie Lich, Ghoul, Ghoul.

Buffs bannen

Es ist gut, eine Möglichkeit zu haben, feindliche Buffs zu zerstreuen – jeder, der Mad Scientist oder Pyromancer begegnet ist, die ihren Feuerschild gewirkt haben, wird das bestätigen. Zum Glück gibt es einen großartigen Zauber namens Dispel, der das tut, sodass Sie für diesen Zweck keinen Diener mit einer bestimmten Fähigkeit haben müssen. Trotzdem wird es definitiv nicht schaden, wenn Sie es getan haben. Gruppen mit physischem Schaden könnten dort leichte Probleme haben, da sowohl Bannen als auch andere Fähigkeiten, die Buffs bannen können, Abwehrkräfte vom Feind entfernen müssen. ausgenommen Reaper's Austrocknungsfähigkeit.

Haltungen

Haltungen bieten mächtige Effekte, sie können jedoch durch Bewegen des Dieners unterbrochen oder betäubt werden. Um Haltungen effizient nutzen zu können, benötigen Sie eine Möglichkeit, Angriffe gegen den Vasallen auf eine andere umzuleiten, wie zum Beispiel den Kokon von Black Widow oder Skeleton’s Fortitude. Es gibt auch einen Gegenstand namens Martyr’s Rags, der hilft, einen Verbündeten direkt hinter dem Träger abzuschirmen. Jester’s Visage funktioniert auf ähnliche Weise, ist aber nicht 100 % zuverlässig. Die Bewegung von Vasallen kann auch durch die Verwendung von Beinschellen verhindert werden – übrigens macht dieser Gegenstand ein Skelett zu einem extrem guten Leibwächter, da seine Eigenschaft es immun gegen Debuffs macht, sodass es nicht betäubt werden kann, und mit Beinschellen kann es auch nicht bewegt werden seine Haltung ununterbrechbar, und daher die Haltung des abgeschirmten Dieners.

Eine andere Möglichkeit, die besten Haltungen herauszuholen, besteht darin, sicherzustellen, dass Ihre Vasallen genügend Initiative haben, um sich vor Feinden zu bewegen, und dass sie die Vorteile einer Haltung nutzen, bevor die Möglichkeit einer Unterbrechung besteht.

Gegenstände für Minions

Richtig ausgewählte Elemente machen einen großen Unterschied in der Leistung Ihres Teams. Stellen Sie sich zum Beispiel den Knochengolem mit maximaler Kraft und die Gegenstände Jester’s Mask + Lantern of Souls vor – dieser Diener wird ein großartiger Fleischschild für den Rest Ihrer Diener sein und muss nicht wirklich etwas anderes als 10% -20% Regenerationsfähigkeit verwenden; Dank der Laterne kann es Verbündeten immer noch Blocks / Wards geben und am Ende des Kampfes sollte es vollständig geheilt sein.

Wenn Sie Essence of Mind weise einsetzen, wird Ihnen im Kampf nie das Mana ausgehen, und Sie müssen die mächtigsten Zaubersprüche nicht sparsam einsetzen. Drop of Divinity erhöht sowohl das offensive als auch das defensive Potenzial eines Dieners. Glutton's Tongue im späten Spiel ermöglicht es, über 50% mehr Schaden zu erreichen. Beinschellen verhindern sowohl die Unterbrechung der Haltung durch Bewegung als auch helfen, einen Diener wie Ghoul an seinem Bestimmungsort zu halten. Und so weiter und so weiter … im Allgemeinen, wenn Diener nicht über eigene Kraftwiederherstellungsfähigkeiten verfügen, erwägen Sie, ihm einen Gegenstand für diesen Zweck zu geben und dem anderen entweder einen Nutzen oder einen Schadensschub. Zumindest mache ich das, und bisher funktioniert es.

Selbst ganz am Anfang des Spiels, wenn Sie Ersatzteile für Vasallen übrig haben, lohnt es sich, Gegenstände wie 10 % weniger erlittenen physischen Schaden, 10 % erhöhten physischen/magischen/Stressschaden durch Extraktion herzustellen.

Dieser Schritt ist äußerst wichtig und sollte nicht auf die leichte Schulter genommen werden.

Geisterpanzer und Geisterspeer-Artefakte

Von diesen gewährte Boni sind so wichtig, dass ein separater Absatz erforderlich ist. Kurz gesagt, planen Sie im Voraus, wie jeder Ihrer Diener den Todesstoß versetzen kann, unabhängig von der Zusammensetzung des Teams. Ein Beispiel – in meiner letzten Party „Banshee, Infested, Abomination, Lich“ habe ich „Dominate Undead“ verwendet, um Banshee auf die 3. oder 4. Position zu bringen und sie übrigens zu polieren, damit sie ihr „Zerschmetterndes Heulen“ einsetzen konnte; Mit allen Buffs griff sie an und fügte über 100 Schaden zu (sie hatte allerdings Glutton’s Tongue), was ausreichte, um geschwächte Feinde zu erledigen.

Wie auch immer, Sie sollten wirklich darauf abzielen, zumindest einen Energiebonus für alle zu erhalten. Der Schadensbonus ist zwar nett, könnte aber nur Schergen überlassen werden, die normalerweise Angriffe ausführen, diejenigen, die eher eine unterstützende Rolle spielen, können ohne ihn „leben“.

Kampf hinhalten

Sie werden feststellen, dass die Möglichkeit, Kämpfe mitten in einem Lauf zu verlängern, eigentlich nett ist – dank dieser können Sie einige Schergen heilen, etwas Mana zurückgewinnen usw. Um dies tun zu können, benötigen Sie Schergen mit Nicht-Angriffsfähigkeiten. wie Dark Tithe des Schwarzen Ritters oder Repelling Mark des Ghuls, um ihre Aktion zu überspringen, ohne Feinden Schaden zuzufügen. Wenn Ihr Diener nicht über solche Fähigkeiten verfügt, können Sie alternativ Angriffe mit entgegengesetztem Schadenstyp verwenden, wie Sie normalerweise durch Stress töten, also um den Kampf aufzuhalten, verwenden Sie Angriffe mit Energieschaden.


Spielanleitungen