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Mechajammer – Handbuch für Anfänger im Kampf

Eine Einführung in die Kampfsysteme von Mechajammer, die die Grundlagen zeigt und etwas tiefer in die Details geht. Dieser Leitfaden stellt Würfelwürfe, Erfolgswürfe, Kampfmechanismen und Trupps vor, um eine Reihe von Erklärungen zu geben, die Sie darauf vorbereiten, die Mechanismen hinter dem Kampf besser zu verstehen.

Einführung

Dieser Leitfaden wird Ihnen helfen, einige der Kernmechaniken in Mechajammer besser zu verstehen, einschließlich Würfelwürfe, Kampf und Statistiken! Diese Anleitung ist zum Erlernen des Spiels nicht erforderlich, kann Ihnen aber dabei helfen, die Besonderheiten des Spiels besser zu verstehen.

Würfelwürfe verstehen

Ähnlich wie in einem Spiel von Dungeons and Dragons wird jede Aktion, die Sie ausführen, durch einen Würfelwurf bestimmt. Würfel können auch in verschiedenen Formen und Größen vorliegen. Eine gebräuchliche Art, Würfelwürfe zu beschreiben, sieht so aus:

Das heißt, wir haben 2 Würfel und jeder hat 6 Seiten. Jeder kann von 1 bis 6 sein. Wenn wir 1W8 schreiben würden, würde dies bedeuten, dass wir nur einen Würfel haben, aber er hat insgesamt 8 Seiten, was uns alles von 1 bis 8 gibt.

Würfelwürfe vorhersagen

Die Mathematik zwischen Würfelwahrscheinlichkeiten kann zunächst verwirrend sein, kann aber Entscheidungen in Mechajammer stark beeinflussen.

Niedrigster Wurf:

Um den schlechtestmöglichen Wurf zu bestimmen, würden Sie davon ausgehen, dass alle Würfel eine 1 würfeln, daher ergibt ein 3W4 immer mindestens eine 3.

Höchster Wurf:

Um den bestmöglichen Wurf zu ermitteln, würden Sie davon ausgehen, dass alle Würfel ihren höchstmöglichen Wert werfen. Im Fall von 3W4 bedeutet dies, dass jeder 4 ergibt, und wir haben 3 davon, also 3 × 4 =12.

Durchschnittsroll:

Der Durchschnittswert ergibt sich immer aus dem Mittelwert jedes Würfels. Wenn Sie zum Beispiel 2W7 haben, wird der Durchschnitt vom mittleren Wert 4 auf allen 3 Würfeln sein, also 2 × 4 =8.

Wenn der Würfel jedoch eine gerade Seitenzahl hat, ist der Mittelwert keine ganze Zahl. Zum Beispiel ist bei 2W6 der Mittelwert jedes Würfels 3,5, nicht 3 oder 4. Wenn wir sie zusammenzählen, erhalten wir 7, also ist der Durchschnittswert von 2W6 7.

Was ist, wenn der Endwert keine ganze Zahl ist? Mit 3W6 erhalten wir 11,5. Das bedeutet, dass die häufigsten Ergebnisse zwischen 11 und 12 liegen, also sind diese beiden Zahlen die häufigsten.

Verteilung der Brötchen

Für einen differenzierteren Blick können wir auch untersuchen, wie wahrscheinlich es ist, dass ein Würfelwurf stattfindet, basierend auf der Anzahl der Würfel, die wir haben.

Wenn Sie 1 Würfel würfeln, sind alle Ergebnisse gleich wahrscheinlich, das heißt, mit einem 1W10 haben Sie eine Chance von 1 zu 10, den höchstmöglichen Wurf zu erzielen, und eine Chance von 1 zu 10, den niedrigstmöglichen Wurf zu erzielen. Das ist ziemlich chaotisch! Aber wenn wir mehr Würfel hinzufügen, ändert sich dies.

Wenn Sie 2 Würfel würfeln, würfeln Sie mit größerer Wahrscheinlichkeit einen Durchschnittswert. Mit 2W6 werden Ihre Chancen, eine 7 zu würfeln, zu 1 zu 6, aber Ihre Chancen, eine 2 zu würfeln, sind nur 1 zu 36. Warum passiert das? Denn die einzige Möglichkeit, einen höheren oder niedrigeren Wert zu erhalten, besteht darin, beide Würfel auf ähnliche Weise würfeln zu lassen, aber um einen durchschnittlichen Wurf zu erhalten, können Sie einen hohen und einen anderen niedrigen Würfel würfeln.

Je mehr Würfel Sie hinzufügen, desto wahrscheinlicher wird der mittlere Wert und desto unwahrscheinlicher werden die hohen und niedrigen Ergebnisse. Wenn du etwas Chaotisches willst, das die Erwartungen übertrifft, würdest du es vorziehen, insgesamt weniger Würfel zu haben, aber wenn du etwas Konsistentes und Zuverlässiges willst, willst du mehr Würfel.

Trotz eines höheren Minimums ist die Chance, mit mehr Würfeln und weniger Seiten eine hohe Zahl zu erzielen, nicht viel besser, während die Chance, einen mittleren Wurf zu erzielen, viel höher ist

Kampfsysteme

Der Kampf beginnt, sobald Sie von einem Feind bemerkt werden. Dies kann aus verschiedenen Gründen geschehen:

  • Sie oder ein Truppmitglied wurden von einem Feind gehört, weil Sie gegangen sind, ein Objekt zerbrochen oder einen anderen Feind erledigt haben.
  • Sie oder ein Truppmitglied wurden von einem Feind entdeckt.
  • Sie oder ein Truppmitglied haben einen Feind angegriffen.

Einige Feinde beginnen den Kampf nicht, wenn sie dich sehen. Stattdessen werden sie dir sagen, dass du gehen sollst. In diesen Fällen hast du Zeit zu gehen, ohne einen Kampf zu beginnen, aber stehst zu lange herum oder wirst wieder entdeckt und sie werden dich bekämpfen.

Feinde können Sie bemerken und einen Kampf beginnen, selbst wenn sie nicht wissen, wo Sie sich befinden. In diesen Situationen wechseln Sie in den Turn-Modus, aber der Feind wird patrouillieren und versuchen, Sie zu lokalisieren und die Quelle aller Geräusche zu untersuchen, die er hört.

Wendemodus

Das Herzstück der Kampf- und Stealth-Mechanik von Mechajammer ist sein einzigartiges Rundenmodus-System. Jedes Mal, wenn Sie in eine Kampfsituation eintreten, beginnt das Spiel automatisch mit dem Rundenmodus. Währenddessen pausiert das Spiel zwischen jeder Aktion, die Sie ausführen. Zum Beispiel:

  • Umziehen
  • Angreifen
  • Eine Waffe werfen
  • Verwendung eines medizinischen Kits

Jede Runde repräsentiert eine festgelegte Zeitspanne. Die meisten Aktionen beinhalten eine Vorbereitungs- (Prep) und Erholungszeit. Vorbereitung gibt an, wie viele Runden verbracht werden, bevor die Aktion beginnt, während Erholung angibt, wie viele Runden danach verbracht werden, bevor eine neue Aktion gewählt werden kann.

Feinde können sich bewegen, bevor die Waffe abgefeuert wird, und Sie können eine Weile nicht ausweichen

Wenn Sie beispielsweise mit einer Slug Gun schießen, stellen Sie möglicherweise fest, dass sie 2 Prep / 4 Recovery hat. Das bedeutet, dass alle Feinde (und Verbündeten) Aktionen im Wert von 2 Runden ausführen können, bis Sie feuern. In dieser Zeit konnten sie sich bewegen, angreifen oder in Deckung gehen. Nach dem Schießen treten Sie in 4 Erholungsrunden ein. Nachdem dies abgeschlossen ist, können Sie eine neue Aktion beginnen. Insgesamt dauerte dies 7 Runden, bevor eine neue Aktion gewählt werden konnte.

Sie können immer noch bestimmte Aktionen ausführen, ohne dass die Zeit fortschreitet:

  • Steh auf oder geh in die Hocke
  • Ausgerüstete Rüstung und Waffe wechseln
  • Notizen und Tagebuch lesen
  • Inventar verschieben
  • Holen Sie Artikel ganz in Ihrer Nähe ab

Abdeckung

Einige mittelhohe Strukturen können als Abdeckung verwendet werden. Sie können Deckung verwenden, indem Sie sich in die Nähe hocken. Wenn Sie aus der Sichtlinie von Feinden geschützt sind, haben diese weniger Sicht und landen mit viel geringerer Wahrscheinlichkeit Schüsse auf Sie.

In Deckung zu sitzen hält dich verborgen und schützt dich

Wenn du dich hinter Deckung duckst, werden alle Erholungsrunden in Deckung verbracht, was dich viel sicherer macht, besonders in einem Schusswechsel. Selbst im Stehen verhindert die Abdeckung die Sichtverbindung zum Unterkörper und beugt Verletzungen an den Beinen vor. Es wird Sie jedoch nicht davor schützen, irgendwo anders getroffen zu werden.

Trupps

Squads sind zusätzliche Teammitglieder, die Sie rekrutieren können, einschließlich angeheuerter Söldner und von charmanten Leuten mit einem Social Roll.

Squad-Mitglieder werden 1 von 4 Squads zugeordnet. Allen Mitgliedern eines Trupps kann als Gruppe ein Befehl erteilt werden, indem zuerst ihr Trupp durch Drücken der entsprechenden Tastaturtaste 1, 2, 3 oder 4 ausgewählt wird. Von dort aus können Sie auf einen Ort klicken, um die Truppmitglieder zu verschieben, oder auswählen einen Feind, der den Trupp zum Angriff anweist.

Du kannst deine Trupps und ihr Kampfverhalten im Truppmenü verwalten, auf das du zugreifst, indem du auf das Pfeilsymbol über der Truppliste klickst. In diesem Menü können Sie Trupps benennen, ihre Modi ändern, indem Sie auf das Modussymbol neben dem Truppnamen klicken, und Verbündete zwischen den Trupps verschieben, indem Sie ihre Symbole ziehen.

Verwalten Sie Truppmitglieder und planen Sie Ihren Kampf voraus

Squad-Kampf

Während des Kampfes können Sie Trupps Befehle erteilen, sich zu bewegen oder bestimmte Ziele anzugreifen. Sie werden dann damit beginnen, dies als Gruppe durchzuführen.

Wenn Sie im Zugmodus Befehle erteilen, wird der Zug erst fortgesetzt, wenn Ihr Hauptcharakter eine Aktion ausführt. Auf diese Weise können Sie die Runden der Trupps planen und gleichzeitig Ihren Charakter verwalten. Sie können zwar Befehle erteilen, wenn die Runden nicht unterbrochen sind, aber es ist viel schwieriger. Sie erhalten mehr Kontrolle, wenn Ihr Charakter keine Züge ausführt.

Wenn außerdem einem Trupp befohlen wird, in der Nähe zu bleiben, wird der Trupp standardmäßig oder durch Auswahl Ihres Charakters Ihre Haltung nachahmen. Wenn Sie sich ducken, beginnen alle Squad-Mitglieder zu ducken, und wenn Sie stehen, werden Squad-Mitglieder aufstehen. Dadurch können Sie sich als Gruppe ruhiger bewegen und entscheiden, wie sie sich einem Ziel nähern.

Squad-Modi

Über das Squad-Menü kann jedem der vier Squads ein Modus zugewiesen werden. Dies bestimmt ihr Verhalten während des Kampfes.

Nahkampf

  • Diese Gruppe findet Deckung, sofern sie nicht angewiesen wird, sich aus nächster Nähe zu engagieren.

Bereich

  • Diese Gruppe findet Deckung und greift mit Fernkampfwaffen an.

Schilde

  • Diese Gruppe wird in Ihrer Nähe bleiben, um Sie zu beschützen.

Kaderstudien

Jedes Squad-Mitglied wird seine eigenen persönlichen Fähigkeiten haben, ähnlich wie dein Charakter. Diese können gefunden werden, indem man mit ihnen spricht und Fertigkeiten auswählt.

Sprich mit deinen Squad-Mitgliedern und finde heraus, was sie am besten können

Für jede Aktion, die ihre besten Studien verwendet, haben sie eine höhere Erfolgsquote, ähnlich wie Ihre eigenen Erfolgswürfe.

Heilung

Dein Charakter wird kontinuierlich Gesundheit wiederherstellen. Der Wert „Lebenswiederherstellung“ bestimmt, wie viele Runden es dauert, um 1 Gesundheit wiederherzustellen. Daher bedeutet eine kleinere Lebenswiederherstellung eine schnellere Lebensregeneration. Squad-Verbündete haben auch Lebensregeneration.

Du kannst dich und Verbündete auch heilen, indem du ein medizinisches Kit verwendest. Roboter benötigen stattdessen ein Reparaturset.

Verletzte Verbündete können auch ohne Gegenstände geheilt werden, indem man sie außerhalb des Kampfes auswählt und „Heilung“ auswählt. Dadurch wird für die meisten Verbündeten ein organischer Wurf durchgeführt, außer für Roboter, die einen Reparaturwurf erfordern.

Wunden

Manchmal kann es sein, dass du nicht nur deine Gesundheit verlierst, sondern auch eine Wunde erleidest. Wunden wirken sich auf verschiedene Körperteile aus und verursachen dauerhafte Zustandszufügungen, wie z. B. eine geringere Gesundheitsregeneration, eine geringere Gesamtgesundheit oder eine schlechtere Zielgenauigkeit.

Diese verschwinden nicht, wenn Sie heilen. Stattdessen müssen Sie die Wunde heilen, entweder mit einem medizinischen Kit oder indem Sie zu einem Arzt gehen. Um ein medizinisches Kit zu verwenden, öffnen Sie das Charakterblatt und klicken Sie auf die Wunde, die Sie heilen möchten. Dafür wird ein medizinisches Kit ausgegeben.

Erfolgswürfe

Für jede Aktion, die Sie ergreifen, gibt es Chancen auf Erfolg oder Misserfolg. Abhängig von Ihrem Charakter, der ausgeführten Aktion und den von Ihnen verwendeten Werkzeugen können einige Aktionen schwieriger als andere erfolgreich sein.

Um Ihre Fähigkeiten bei einer Aufgabe zu bestimmen, müssen Sie sich zunächst die Art der auszuführenden Aufgabe ansehen. Wenn Sie einen Angriff blocken, ist dies Blockieren, wenn Sie im Nahkampf mit einem Schraubenschlüssel angreifen, ist dies Aufprall. Wenn Sie die Details einer Waffe überprüfen, erfahren Sie, welche Art von Fertigkeit erforderlich ist, um eine Aktion auszuführen.

Unterschiedliche Aktionen können unterschiedliche Fähigkeiten erfordern

Erfolgschance

Wenn Sie eine Aktion ausführen, würfeln Sie, um eine Chance auf Erfolg oder Misserfolg zu erhalten, das ist Ihr Erfolgswurf.

Je mehr Augen und Würfel Sie haben, desto besser sind Ihre Fähigkeiten

Würfel

Im Charakterprofil ist unter Studien eine Liste aller Aufgabentypen. Für jeden Würfel, den Sie in der angegebenen Aufgabe haben, werfen Sie einen 6-seitigen Würfel, der einen zufälligen Wert von 1 bis 6 pro Würfel ergibt.

Neben dem Studium hat dein Charakter auch Tugenden. Viele Tugenden geben zusätzliche Würfel für bestimmte Aufgabentypen.

Einige Modifikatoren können Würfel entfernen, zum Beispiel Wunden.

Pips und Modifikatoren

Neben den Würfeln gibt es Bonus Pips. Dabei handelt es sich um eine feste Zahl, die direkt zu Ihrer Erfolgsquote hinzugefügt wird.

Einige Waffen und Aktionen haben einen Modifikator für Ihren Erfolgswurf. Sie beeinflussen Ihre Erfolgsquote um einen festen Betrag.

Das Werfen des Schraubenschlüssels verringert deinen Zielwurf um 2

Einige andere Modifikatoren können Ihre Punktzahl auch direkt beeinflussen, einschließlich Wunden und Tugenden.

Erfolgsrate

Wenn Sie Ihre endgültige Erfolgspunktzahl nehmen, ist dies die Fähigkeit Ihres Charakters, die Aufgabe zu erfüllen. Beachten Sie, dass jedes Mal, wenn Sie die Aufgabe ausführen, jeder Würfel auf potenziell neue Werte geworfen wird.

Dieser Wert wird dann mit der Herausforderung der Aufgabe verglichen, wenn Sie über der Herausforderung würfeln, werden Sie erfolgreich sein, wenn Sie darunter würfeln, werden Sie scheitern.

Wenn Sie zum Beispiel 3W6 mit 2 Bonus-Pips haben und die Herausforderung 10 ist, haben Sie 3W6 + 2 vs. 10. Sie würfeln 8 über die 3 Würfel, addieren dann die 2 Punkte und erhalten eine Punktzahl von 10. 10 reichen aus, um die Herausforderung zu meistern, also haben Sie Erfolg.

Glücksbrötchen

Wenn dein Charakter keine Würfel für eine Aufgabe hat, erhältst du stattdessen Glückswürfel, weil er keine erforderlichen Studien oder Tugenden hat.

Der Glückswürfel ist ein einzelner W6-Würfel. Dies kann immer noch durch Pips- und Virtues-Modifikatoren ergänzt werden, wenn Sie diese haben. Wenn Sie mindestens eine 6 würfeln, ist der Glückswurf erfolgreich. Andernfalls schlägt es fehl.

Selbst wenn dir der Glückswurf gelingt, kannst du Konsequenzen ziehen, wenn du eine Aufgabe versuchst, bei der du keine Würfel hast, z. B. wenn du Schaden erleidest, wenn du eine Waffe verwendest.


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